Early-Access-Update-Release v0.9.5 Tombstone

    • Early-Access-Update-Release v0.9.5 Tombstone

      Nach langer Arbeit haben wir die Umstellung auf die Tombstone Engine Version 2.9.1 größtenteils abgeschlossen. Alle Gameplay-relevanten Elemente der Engine sind adaptiert worden. Die Restarbeit liegt hier v.a. bei der Integration der Änderungen am Editorsystem und den Landscaping-Tools.



      Im letzten Statusupdate haben wir euch schon mal einen Einblick über den Umfang der Änderungen gegeben. Die letzten eineinhalb Wochen haben wir intensiv genutzt Bugs zu beheben die durch die Integration der Tombstone Engine entstanden sind. Ein Beispiel dafür ist Feld-Tessellation, aber auch interne Editor- oder Script-Probleme.

      Mit der Tombstone Umstellung haben wir einen großen Schritt in die Zukunft gemacht. Ihr seht die Änderung hauptsächlich an der neuen Berechnung der Bäume und die dadurch gesteigerte Performance. Durch die neue Engine werden wir weitläufige Verbesserungen am Spiel machen können, besonders in Richtung Performance und Optik: zwei Bereiche in die wir schrittweise Zeit investieren werden.
      Die aktuell integrierte Tombstone-Version ist v2.91, was die Grundlage dafür ist Tombstone v3.0 integrieren zu können. Mit dieser wird CNC im Bereich der Grafik nochmal deutlich einen Sprung bieten können.

      Mit diesem Update haben wir nun auch, wie angekündigt, die Marke Strautmann durch unsere Hausmarke Hammer ersetzt. Eure Savegames werden durch die aktuellen Modelle automatisch ersetzt. Im Großen und Ganzen besteht dieses Update aus unzähligen kleinen Features, Änderungen, und vor Allem Bugfixes.
      Wir haben Unterstützung für bestehende Tanks in Feldbearbeitungs-Aufgaben eingebaut, was der Einlagerung von Saat und Düngern einen neuen Sinn gibt. Auch sind einige der Aufgaben-Erstellungs-Wizards aufgeräumt und verbessert worden, was sowohl der Übersichtlichkeit als auch der Komfortabilität dient.

      Alle weiteren Änderungen findet ihr in dem Changelog.

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      • NEU Die Bäume werden in der Distanz nun per Imposter Billboards gerendert, welches zu einer Performanceverbesserung führt da bis zu 4000 Draw Calls weniger pro Frame an die Grafikkarte abgeben werden
      • NEU Flüssigdünger-Tank am Kuhstall hinzugefügt (befüll- und entladbar)
      • NEU Dammann Land-Cruiser können jetzt zum Flüssigdünger-Transport benutzt werden
      • NEU Hof-Güllelager kann nun auch beladen werden
      • NEU Support für normale Tanks in Feldarbeits-Tasks
        Man kann nun Dünger bzw. Saatgut aus eigenen Tanks benutzen (anstatt bzw. zusätzlich zum Nachkauf). Bsp: NPK 15/15/15 in der Maschinenhalle einlagern und mit dem Rauch Axis benutzen. Auch BGA-Gärreste können damit nun benutzt werden.
        • Achtung 1: Es wird nur auf potentielle FillType-Kompatibilität geachtet, nicht auf wirkliche, aktuelle FillTypes. Heißt: ihr müsst dafür sorgen dass die Tanks dann auch Inhalt haben, wenn die Task ausgeführt wird.
        • Achtung 2: aktuell fährt das Fahrzeug auf dem Feld weiter wenn der Tank leer ist und ignoriert damit jegliche wirtschaftliche Interessen. Wir arbeiten dran… - Aktiviert bis dahin einfach zusätzlich den Nachkauf-FillType um Mehrfacharbeit zu vermeiden.

      • NEU Feldmenü zeigt Namen der Felder an (InfoForTaskAndQuest-Benennungs-Support). Info: Momentan hat noch kein Feld einen Custom-Namen.
      • NEU Alle Objekte mit InfoForTaskAndQuestId können spezifisch als mögliches Zielobjekt für Tasks definiert werden (“Available in Tasks”). Dies führt zu deutlich aufgeräumteren Dropdowns
      • NEU Feldname und Name der Feldeinfahrt werden im Ziel konkateniert (z.B. F28 Nordwest = “Feld 28 Nordwesten”)
      • NEU Autopilot wird im Tacho visualisiert, wenn aktiviert
      • NEU Hardcoded Kameradistanz in Fahrzeugen durch Konsolenvariable ($maxCameraDistance) ersetzt und default auf 25 reduziert
      • NEU Traffic Vehicles können Spawn-Wahrscheinlichkeiten erhalten (<category id="traf" spawnProbability="50" />). Diese sind nach oben hin offen - man kann also einem Fahrzeug eine Wahrscheinlichkeit von 1 geben, einem zweiten 10, und einem dritten 613. Wenn nichts angegeben ist gibt es eine Standard-Wahrscheinlichkeit von 1.
      • NEU Traffic Vehicles können Farbvarianten bekommen, die ein einen der Fahrzeug-Shader geschrieben werden. Es muss jeweils eine Node die das entsprechende Material hat angegeben werden, inkl. Parameter-Slot, Material-Index (bei Multi-Material-Nodes) und Farbe im Hex-Format. Bsp.:

        Source Code

        1. <variants>
        2. <variant spawnProbability="4">
        3. <materialColor node="body" parameter="0" color="ff0000" index="0" />
        4. <materialColor node="box" parameter="3" color="#0000ff" index="0" />
        5. </variant>
        6. <variant spawnProbability="1">
        7. <materialColor node="body" parameter="0" color="ffffff" index="0" />
        8. <materialColor node="box" parameter="3" color="#ffffff" index="0" />
        9. </variant>
        10. </variants>

        In diesem Fall bekommen das Material auf “body” in Slot 0 rot, das Material auf “box” in Slot 3 blau. Zusätzlich können Farbwahrscheinlichkeiten vergeben werden (Funktionsweise identisch zu Fahrzeug-Spawn-Wahrscheinlichkeiten).
        Achtung: jedes angegebene Material muss per <dynamicMaterial node="body" index="0" /> unique gemacht werden.
      • NEU Arbeitsbreite, Düngeausbringrate in Tasks
        Bei entsprechenden Geräten (Rauch Axis, Dammann Land-Cruiser, Stapel VT) können die Arbeitsbreite und/oder die Düngeausbringrate im Task-Fenster eingestellt werden (die Bahnen werden dementsprechend berechnet).
      • NEU Property “Handle Task Event”: Aktiviert/deaktiviert den Node-Controller wenn der Task gestartet, respektive beendet wird
      • NEU Scriptmethode “GetActiveTaskSetting”
        Gibt in einem Fahrzeug bestimmte Einstellungen zum aktuellen Task zurück (ob ein Task aktiv ist, ob von einem AI-Fahrer gesteuert wird, ob gesät werden soll, ob gedüngt werden soll, Arbeitsbreite, Düngeausbringrate, ob Schwad abgelegt werden soll)
      • NEU Scriptmethode “GetFillLevelNormalized”
        gibt normalisierten Tank-Füllstand (0 - 1) zurück
      • NEU Scriptmethode “SyncPassiveUserActions”
        Forciert die Synchronisierung passiver UserActions mit der Parent-Machine
      • NEU Konsolenbefehl "genimp"
        Generiert Imposter-Texturen für Geometrien in .wlds. Benutzung: entweder direkt in der Konsole, oder als Batch in einer .cfg-Datei (analog zum Texturimport).
        • Konsole: genimp path/to/world/file;path/to/other/world/file;
        • .cfg-Inhalt: selber Befehl wie Konsole
        • .cfg-Ausführung: exec path/to/config/file

      • NEU Alle Fahrzeuge haben Reifenpartikelsysteme bekommen


      • BUG FIX Alle Feldeinfahrten sind nun im Task-Menü auswählbar und übersetzt
      • BUG FIX (Die wichtigsten) Notifications sind übersetzt und ggf. formatiert worden
      • BUG FIX Hammer Saateinheiten haben übersetzte Namen
      • BUG FIX Zusätzliche Transport-Task Stationsnamen übersetzt
      • BUG FIX Tiertransport-Stationen übersetzt
      • BUG FIX BGA hat auf Minimap Tooltip erhalten
      • BUG FIX Hammer CornKing Arm-Kollisionen hinzugefügt
      • BUG FIX Fußgänger verschwinden nicht mehr wenn man über die Füße schaut (Clipping-Fehler)
      • BUG FIX KI: Feldeinfahrtsselektion in Taskerstellung wurde inkorrekt oder gar nicht benutzt
      • BUG FIX Dammann Land-Cruiser: Ingame-Arbeitsbreiten auf angegebene 15m korrigiert
      • BUG FIX Dammann Land-Cruiser mit KI auf Feld #15 beginnend am Hof sollte jetzt funktionieren
      • BUG FIX Dammann Land-Cruiser: Bug behoben wonach die Arbeitsbreite nur 2x einstellbar war
      • BUG FIX Dammann Land-Cruiser: Slope Compensation wird beim Savegame-Laden richtig gesetzt
      • BUG FIX UI: Radiomenü Dropdown-Farben gefixt
      • BUG FIX Claas Axion: Hoch-runter-Richtung des Zugmauls umgedreht (an Arion angepasst)
      • BUG FIX Windmühlenflügel drehen wieder
      • BUG FIX Gras- und Getreide-Häckselgut können wieder am Hafen verkauft werden
      • BUG FIX Reifen in Implement Rigid Body sinken wieder in den Boden ein
      • BUG FIX Schwadpakete auf Fahrspuren hatten falschen rottenFactor
      • BUG FIX Zwei Implements die beide hinter dem Traktor sind (z.B. zwei Anhänger) wurden an falschen Positionen im Radialmenü angezeigt
      • BUG FIX Grassland und Planted Rows werden wieder korrekt im Feldmenü angezeigt
      • BUG FIX Silageschaufeln befüllen MixKing wieder korrekt
      • BUG FIX Dünge-/Saatmaschinen wurden nicht rechtzeitig am Taskanfang befüllt wenn sie komplett leer waren
      • BUG FIX Lenkräder funktionieren jetzt besser mit Autopilot und Field Guidance System
      • BUG FIX Ballenunderstand: Loch im Rohr gefixt
      • BUG FIX Es wurden Bugs behoben bezüglich des Speichern der laufenden KI-Tasks auf dem Feld
      • BUG FIX Attacher Key: Zwei Fahrzeuge mit spezifischem Attacher Key sind nach dem Laden wieder korrekt aneinander attached
      • BUG FIX Field Guidance System funktioniert auch wenn Autopilot vorher aktiv war
      • BUG FIX Field Guidance System crashte wenn Arbeitsbreite 0 und AutoSteering an war
      • BUG FIX Einbahnstraße am Tierhändler: Richtung gefixt
      • BUG FIX Joskin Delta-Cap öffnet die Heckklappe beim Entladen wieder
      • BUG FIX [KI] Fahrt zu Zielpunkt nach Task wartete nicht auf ReadyForTransport
      • BUG FIX [KI] Hinterradlenkung gefixt
      • BUG FIX [Editor] Replace Geometry: Collision Settings werden übernommen
      • BUG FIX Ernte-Aufgabe wurde trotz Löschen noch angezeigt wenn aus Savegame geladen
      • BUG FIX Properties “HandleTankChange”, “Handle Console Variable”: Connector Key Label/Input ausgetauscht
      • BUG FIX Folgende Fahrzeuge haben akkuratere Dirt-Texturmasken bekommen:
        • Claas Axion 940
        • Claas Orbis 750 + 900
        • Claas Quadrant
        • Claas Tucano 570
        • Claas Vario 930
        • Hammer MixKing 18K (ehem. Strautmann Verti-Mix)
        • Hammer SilageKing 40 (ehem. Strautmann Giga-Vitesse)
        • Hammer TransferKing 18 (ehem. Strautmann SZK-1802)



      • ÄNDERUNG Strautmann-Fahrzeuge: Konvertierung zu Hammer
        Neue Namen, neue Texturen, neue Dirtmasken, ansonsten gleich
      • ÄNDERUNG Die C4 Logos wurden durch Tombstone ersetzt
      • ÄNDERUNG Konsolenbefehl “abortNavigation” braucht nicht mehr zwingend eine vehicleID sondern es stoppt auch das Fahrzeug in dem man fährt
      • ÄNDERUNG Mission: attachMachine command funktioniert nun auch beim Attachen von Implement an Implement
      • ÄNDERUNG Feldarbeits-Aufgabenmenü überarbeitet:
        • Fill-Type-Einstellung pro Fahrzeug
        • Verschiebung von einzelnen Elementen für bessere Übersicht

      • ÄNDERUNG Navigator: Suchen des nächsten NavPaths verbessert
      • ÄNDERUNG Game Speed überarbeitet.
        Es gibt neue Game-Speed-Levels: 1, 3, 6, 12, 30, 120 - alle anderen sind rausgeflogen. Zusätzlich gibt es keine “Pause” mehr, stattdessen wird das Schlafen-Fenster angezeigt.
        Es kann zum Testen aber immer noch die Konsolenmethode timeFactor benutzt werden.
      • ÄNDERUNG Im Stall kann nun auch Häckselgut gefüttert werden
      • ÄNDERUNG Frucht-Distanzfarben angepasst
      • ÄNDERUNG Konsolenbefehl body heißt jetzt rigid (Tombstone-Änderung)
      • ÄNDERUNG Nebel verringert
      • ÄNDERUNG Nav-Paths in 3D-Viewport sind jetzt besser sichtbar
      • ÄNDERUNG Rauch Axis: Empty Tank unterbrechbar
      • ÄNDERUNG Dammann Land-Cruiser: Empty Tank unterbrechbar
      • ÄNDERUNG Stapel VT: Empty Tank unterbrechbar
      • ÄNDERUNG Hammer Corn King, Seeders: Empty Tank unterbrechbar
      • ÄNDERUNG Claas Tucano:
        • Tankdeckel neu animiert, unterbrechbar
        • Füll-Haufen deutlich vergrößert, Deckel kann ab 53% Füllstand nicht mehr geschlossen werden
        • Schwadablage neu aufgeteilt (1 An-/aus-Befehl, 1 Modus-Befehl)

      • ÄNDERUNG Raise/Lower via SendUserActionMessage wurde im Implement nur mit der Changemode Auto behandelt. Jetzt funktioniert es auch mit Activate/Deactivate.


      • HINWEIS Die Anzeige von bestimmten Listen sind durch die Tombstone-Integration verbuggt. Spezifisch der Benachrichtungsbereich links schneidet die einzelnen Items nicht korrekt ab.
      • HINWEIS Die 3D-Ansicht der Fahrzeuge im Flottenmenü ist durch die Tombstone-Integration teilweise kaputt und muss neu implementiert werden
      • HINWEIS Antialiasing ist im Moment nicht einstellbar, weil in Tombstone 4x Antialiasing forciert wird um dann mit einem eigenen Shader die 4 Pixel von Hand zusammengeblendet werden um nochmal eine bessere Bildqualität zu erreichen. MSAA 8x macht bei 4K Auflösungen eh keinen Sinn mehr, weil es einfach zu viele Pixel werden und damit zu teuer wird. Wir werden in Zukunft als Alternative noch SMAAx2 ausprobieren und anbieten, wenn es einen Performancevorteil bietet.

      The post was edited 4 times, last by JakobTischler ().

    • Tolles Update. Riesen Dank dafür. Man merkt wirklich wie es allmählich runder wird. Vor allem die Nachfülloption aus Tanks ist klasse. Zwar noch etwas umständlich wenn man den Dünger erst ins Lager kippen muss, aber vielleicht ändert sich das in Zukunft ja noch, dass man im Task den Anhänger mit dem Dünger drauf direkt als Tank nutzen könnte.
    • I have moved all the English contributions to the English part because we were in the German part.

      Early-Access-Update-Release v0.9.5 Tombstone
      CPU: Intel Core i7-8700,6x3700 MHz Turbo bis zu 4700 MHz, CPU-Kühler: CSL Maelstrom 120 Wasserkühlung, 500GB SSD +3000GB Seagate/Western Digital, 32GB DDR4-Ram, GTX 1080 Ti Armor 11G OC 11GB GDDR5X, Mainboard: ASUS Prime Z370-P, Netzteil: 700 Watt Power Boost 80+ Gold, Windows 10 Home 64-Bit, Logitech G29 und Saitek Seitenkonsole
    • Moin
      Ich hatte mir ehrlich gesagt mehr erhofft was die Performance angeht. Aber Rob hat ja schon etwas dazu im Discord geschrieben.
      Aber ich freue über jedes Update... was ich besser finde würde das es für den Kunstdünger ein separates Lager gibt und nicht bei den Getreide mit rein kommt.
      Lg
      Display Spoiler
      Steam > 3NGL https://www.youtube.com/user/zero18403

      Intel i 9 9900k

      Asus z390 F Mainboard
      Asus Geforce GTX 1080 Strix Advanced
      Asus ROG Swift pg278QR WQHD GSYNC @ 2560x1440 165hz
      Gskil Ripjaws 16gb
      Bequiet Dark Base 700 Case
      Bequiet Silent Loop 360 WaKü
      Bequiet Netzteil
      Samsung SSD
      Samsung m2
      Asus Cerberus keyboard
      Logitech G502 mouse
      Logitech gt driving force
      Hyper x Cloud Revolver S 7.1 Headset
    • Sehr gute Verbesserung !

      Die Leistung, gemessen in FPS hat sich bei mir, mit meinen Einstellungen (alles Ultra, die meisten Schieberegler ganz rechts am Anschlag), nahezu verdoppelt ! Vorher: 14-38 FPS, nachher: 28-60 FPS. Danke MBB ! Jetzt ist das ganze auch spielbar. Freue mich schon auf die V 1.0 und auf die Zeit danach. Trotzdem noch einige Baustellen offen. Wünsche uns allen viel Spaß beim testen !
      Allerdings gefällt mir die Farbgebung der neuen "Hausmarke" weniger gut auf Landwirtschaftlichen Geräten.
      Aber das ist wohl Geschmackssache. Rot- oder Grüntöne hätte ich besser gefunden.
      Mein PC:
      Display Spoiler
      CPU: Intel I7 8700 K @ 4,9 GHZ, RAM: Corsair Vengeance RGB Series DDR4-3333 32 GB Dual Kit, Mainboard: Asus Strix Z-370-G, Grafik: EVGA GTX 1080 Ti mit EKWB Wakü, SSD: Samsung 960 Pro NVMe SSD 1TB, Netzteil: Seasonic Prime 80 Plus Titanium 850 W.
    • Hallo,
      ich habe das Spiel heute neu installiert, danach hat die volle Performance gegriffen. Was mir bisher noch aufgefallen ist:
      - der Arion mit Frontlader fährt in der Häckselkette zu nah auf und will andere abdrängen.
      - Wenn 2 Helfer den gleichen Weg am Hof benutzen (Süd-Ost, Stall) bleiben Sie stehen da sie nicht zusammen durchkommen...
      - Grafik "Aufplopper" wenn ich von Innenansicht zur Außenansicht wechsele
      Fehler:
      keine Ahnung welche Fehler schon auf der ToDo Liste stehen und welche nicht bei dem Update dabei waren.

      Com.:
      Vielleicht kann mir mal jemand schreiben und das Düngesystem NPK erklären. (Ausbringmenge zu Istmenge) Ist mir nicht ganz geläufig....

      Meine Frage:
      Es kommt jetzt ja kein Update mehr oder? Also ist das nun die V1.0 an der noch gepatched wird?

      Bleibt alle gesund und bis bald.
      LG
    • Oberstlandwirt wrote:

      Hallo,
      (...)

      Com.:
      Vielleicht kann mir mal jemand schreiben und das Düngesystem NPK erklären. (Ausbringmenge zu Istmenge) Ist mir nicht ganz geläufig....

      (...)
      Hallo,

      die Angaben beim Dünger sind Prozentangaben. Wenn du also einen Kunstdünger NPK_20_10_10 kaufst und 100kg ausbringst, dann bedeutet das, dass von diesen 100kg 20% (umgerechnet 20kg) N sind und 10% (umgerechnet 10 kg) P sind und weitere 10% (umgerechnet 10 kg) K sind.


      Beim Stapel Güllefass ist es so, dass Du Mastbullengülle mit ca. 0,48% N (P und K Werte kenne ich aktuell nicht aus dem Kopf) hast.
      0,48% von 10.000kg sind 48kg N.


      Grüße
    • Sensenmann wrote:


      (alles Ultra, die meisten Schieberegler ganz rechts am Anschlag)
      Kannst du bitte mal ein Screenshot von deinen Eisntellungen machen? Würde das gerne ausprobieren, bei mir hat sich nämlich nicht viel getan. ?(
      System:

      Display Spoiler

      Case: Lian Li O11 WXC
      NT: be quiet Dark Power Pro 11 1200W
      CPU: Intel I9 7920X @ direct-die 1,373v 5.0Ghz@all Cores + HT (3,2Ghz Meshtakt)
      MB: Asus X299 ROG Rampage VI Apex
      RAM: G.Skill Trident Z RGB 4x8GB @4000Mhz C16
      GPU: Gigabyte Aorus Geforce GTX 1080Ti
      SSD: Samsung 970EVO 1TB M.2 NVMe 2x Samsung 840Pro 512GB @ Raid0
      Kühlung: Custom Wakü
      Monitor: LG 32UD99-W 4K
      OS: Win 7 Prof. SP1 + Win 10 Prof.
    • Hallo @MOOSE

      ich konnte das Problem nicht reproduzieren.
      Mit welcher Grafikhardware spielst du? Sind die aktuellsten Treiber dafür installiert?
      AMD Ryzen 7 5800X, 32GB DDR4 3800Mhz, Gigabyte X570 Elite, AMD Radeon RX 6900XT, BeQuiet! Straight Power 850W, BeQuiet! Pure Base 500DX weiß, 3x 27" Dell WQHD Monitore, Saitek Seitenkons., CSL DD, HP Reverb G2
    • Moin Danny

      Treiber ok

      NVIDIA GeForce GTX 1080

      habe es weiter beobachtet und konnte es auch nicht mehr bei der Wachstums stufe BBCH 19 sehen.

      Könnte eine kurze Grafik Störung, wie z.b. wenn man von der Außen auf die Innenansicht wechselt und die Feldtextur gewesen sein.

      In dem Fall soweit ok, danke!

      gruss MOOSE


      Leben und Leben lassen!

    • MOOSE wrote:

      Moin Danny

      Treiber ok

      NVIDIA GeForce GTX 1080

      habe es weiter beobachtet und konnte es auch nicht mehr bei der Wachstums stufe BBCH 19 sehen.

      Könnte eine kurze Grafik Störung, wie z.b. wenn man von der Außen auf die Innenansicht wechselt und die Feldtextur gewesen sein.

      In dem Fall soweit ok, danke!
      Guten Morgen Moose,
      es ist gestern ein neuer Treiber rausgekommen. Ich habe eine 1050.. Vielleicht hast Du den schon installiert?
      Grüße und Gesundheit
    • Eine blaue Überraschung? 8o
      Vielleicht auch was von Köckerling..freuen würde ich mich aber auch über einen Grubber von Lemken die haben da ja schöne Sachen im Angebot, die Pflüge haben wir ja schon.
      AMD Ryzen 7 5800X, 32GB DDR4 3800Mhz, Gigabyte X570 Elite, AMD Radeon RX 6900XT, BeQuiet! Straight Power 850W, BeQuiet! Pure Base 500DX weiß, 3x 27" Dell WQHD Monitore, Saitek Seitenkons., CSL DD, HP Reverb G2