Hallo,
ich bin ein neuer CnC Farmer, aber schon seit der ersten Version des "Urvaters" dabei.
Ich würde nun hier gern ins Modding aktiv einsteigen (beim "Urvater" habe ich vieles geändert, aber nur passiv für mich).
Nun habe ich aber meine Einsteigerprobleme:
Pebcak
ich bin ein neuer CnC Farmer, aber schon seit der ersten Version des "Urvaters" dabei.
Ich würde nun hier gern ins Modding aktiv einsteigen (beim "Urvater" habe ich vieles geändert, aber nur passiv für mich).
Nun habe ich aber meine Einsteigerprobleme:
- ich habe in einigen Videos bzw. Beiträgen von einer Library von Beispielmodellen gehört/gelesen (Hirn 1.0 versagt, genaue Bezeichnung ist weg). Bezieht sich das nun auf die dem Spiel beiligenden Modelle?
- Kann man die bestehenden Modelle "Reverse-Engineeren", damit man sie in Blender verändert kann? (Ich bin mehr der Skripter, für alles Neu=Modell + Skripten reicht bei mir der Lernwille nicht)
- dann schrieb MBB/ @masterbrain beim 1.3.0 Bodenupdate auf Steam noch folgendes (ich finde nichts davon in der Base.zip):
GrußMBB wrote:
Connectors Collection (Modding):
Die Hose Connectors Collection (zu finden unter “Base.zip → sharedhosesconnectors_connectors.wld”)
....
Gleichzeitig gibt es mit dem Zapfwellensystem auch ein PTO-Set ... Zu finden unter “Base.zip → sharedpto_ptos.wld”.
Pebcak
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