Schlauchanschlüsse
Die Schlauchanschlüsse sind eine Kollektion bestehend aus hauptsächlich Hydrauliksteckern (9 Typen, jew. 8 Farben plus 1 ohne Abdeckung, jew. 1x geöffnet, geschlossen). Zusätzlich sind zwei Elektrikstecker und ein Gülletrichter inkludiert.
Zu finden unter:
Hier ist eine Kleinung Anleitung zur Benutzung dieser Stecker:
And that's all, folks.
Die Schlauchanschlüsse sind eine Kollektion bestehend aus hauptsächlich Hydrauliksteckern (9 Typen, jew. 8 Farben plus 1 ohne Abdeckung, jew. 1x geöffnet, geschlossen). Zusätzlich sind zwei Elektrikstecker und ein Gülletrichter inkludiert.
Zu finden unter:
Base.zip
→ shared/hoses/connectors/_connectors.wld
Hier ist eine Kleinung Anleitung zur Benutzung dieser Stecker:
- Bereite den Schlauch (rope path), den du benutzen wirst, vor. Für ein detailliertes Tutorial dazu: [Tutorial] Schlauchanschlüsse zwischen Fahrzeugen
- Öffne
_connectors.wld
und selektiere den Anschluss den du benutzen willst und kopiere ihn. Für statische (getrennte) Schläuche, sollte die geschlossene Version benutzt werden; für aktive (angeschlossene) sollte die offene Version gewählt werden. Die Farbe ist eine rein ästhetische Wahl, der Schlauch wird nicht anhand der Farbe an den enstprechenden Kreislauf angeschlossen. - Füge die kopierte Instanz in deiner Fahrzeugwelt als Kind des Schlauch-Pfades ein. Dadurch wird der Anschluss mit ein- und ausgeblendet, werden der Schlauch angeschlossen/getrennt wird. Stelle sicher dass "Instanced world toggle" aktiviert ist, um den Anschluss sehen zu können.
- Nun muss der Schlauch vom Anschluss wissen, damit dieser korrekt an das Parent-Fahrzeug attached werden kann. Verbinde den Pfad zur Anschluss-Instanz, mit dem unter "End Connector" angegebenen Connector.
- Als nächstes die Position im Stecker an die der Schlauch gesetzt wird: Verbinde den Pfad ein weiteres Mal zur Anschluss-Instanz, diese Mal mit dem in "End position connector" definierten Connector. Dieser muss zwingend "Position" (mit großem "P") heißen. Dadurch wird automagisch an den Positions-Marker innerhalb der Stecker-Instanz weitergeleitet.
And that's all, folks.