Die erste Woche nach dem Release ist vorbei. Danke an alle die uns unterstützt haben, und danke an jeden der Spaß an Cattle and Crops hat. Wir hoffen dass euch gefällt was wir auf die Beine gestellt haben und euer Feedback gesammelt. Daher releasen wir heute ein Hotfix-Update das einige Fehler und Crashes behebt sowie ein paar Optimierungen mitbringt.
Zu den Verkaufspreisen: wir haben die Verkaufspreise von Getreide durch die Schwierigkeitsgrad-Preisfaktoren deutlich erhöht, und gleichzeitig die Tier-Verkaufspreise etwas abgesenkt (Werte siehe Changelog). Damit ist die Schere um einiges schmaler geworden und es lohnt sich deutlich mehr Getreide anzubauen und zu ernten. In unseren Berechnungen kann man mit den neuen Werten sehr gut wirtschaften.
Zusätzlich haben wir generell alle Anzeigen und Berechnungen des Verkaufspreises in Verbindung mit dem Verkaufspreis-Schwierigkeitsgrad repariert.
Eine weitere Änderung ist, dass gekauftes Getreide, Saatgut oder Dünger nur mit einem deutlich reduzierten Preis (90% Abzug) zurückzuverkaufen ist. Dieser Wert mischt sich mit selbsterzeugtem Erntegut—ein Verkauf mit z.B. zur Hälfte gekauften und zur Hälfte geernteten Getreide bringt 45% Abzug.
Analog dazu bringen junge (leichte) Tiere einen nur sehr geringen Wiederverkaufswert. Dieser erhöht sich mit dem Gewicht exponentiell, so dass nur fast oder vollständig ausgewachsene Tiere einen Profit bringen.
Diese Abzüge sind unabhängig vom Schwierigkeitsgrad.
Die komplette Übersicht findet ihr wie immer in der Changelog.
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Changelog
- BUG FIX Texturen sind nur bei einem neuen Profil nur auf Ultra gestellt wenn 6 GB VRAM erkannt werden. Insgesamt kann Ultra in der Albergtal mit vielen Maschinen mehr als 4.5 GB VRAM verbrauchen.
- BUG FIX Steam: Achievements werden in der Steam-Sprache angezeigt
- BUG FIX Schwierigkeitsgrad-Multiplikator wird beim Wechseln des Schwierigkeitsgrads korrekt berechnet
- BUG FIX Abschlussfenster beim Beenden eines Szenarios wird nun zentriert angezeigt
- BUG FIX Wenn man einen Abfahrer abschleppt der nicht von der KI gesteuert wird, wieder dieser nicht mehr vom Häcksler ignoriert
- BUG FIX Feldgras: Altersberechnung beim Spulen gefixt
- BUG FIX Feldfeuchtigkeit im Tutorial “Abfahrer Häckselmais” reduziert
- BUG FIX Tiere bleiben jetzt nicht mehr an Kanten oder am Bordstein hängen
- BUG FIX Hafentrader: Durchfahren mit nicht-kompatiblen FillTypes führt nicht mehr zum Crash
- BUG FIX Claas Tucano: Vorderräder schleifen nicht mehr an Karrosserie wenn Vario angehängt
- BUG FIX [EDITOR] Pflanzen werden wieder dort angezeigt wo sie stehen sollen
- BUG FIX [EDITOR] Calculate Vegetation Grid Positions verursacht keine Fehler mehr
- BUG FIX [EDITOR] Man kann im Editor wieder Gras außerhalb der Ackerflächen malen
- BUG FIX Gras ragt nicht mehr an so vielen Stellen auf die Straße über in der Albergtal, wie dem Fahrzeughändler (da kommen noch mehr Änderungen)
- BUG FIX Am Hafen-Händler regnet es nicht mehr durch das Dach
- BUG FIX Bäume ohne Blätter werden auch in der Distanz ohne Blätter dargestellt
- BUG FIX Beim Physiklevel Realistisch rutschen die Fahrzeuge nicht mehr bei angezogener Handbremse
- BUG FIX Hof - Saatgutpaletten - FillType springt nicht um, wenn man zuvor falschen Fahrzeugtank genommen hat
- BUG FIX Tutorial Tierfütterung kann auch abgeschlossen werden, wenn man die Futtertröge in der falschen Reihenfolge befüllt
- BUG FIX Tiere spawnen nicht mehr außerhalb der Ställe
- BUG FIX Silo kann nun mit Mischung aus z.B. Feldgras-Silage und -Heu befüllt werden
- BUG FIX Tutorial “Helfer Transport”: Aufgabe kann erst am Ende des Tutorials gespeichert werden
- BUG FIX Nachkaufeinstellungen in Aufgaben werden aus dem Savegame korrekt geladen
- BUG FIX Crash Fix im Minimap-Widget wenn kein Navigationspfad erstellt werden kann
- BUG FIX Szenarien 1 & 5: Feststecken bei “Fahre zum Feld” gefixt
- BUG FIX Szenario 2: Für das Ballenladen wird die Option “Freeze” (Befestigen von Ballen) aktiviert
- BUG FIX Szenario 4: Crash Fix mit Savegame behoben
- BUG FIX Spielabsturz beim Anhängen von Lacotec LH II
- ÄNDERUNG Credits: Unterstützer nach Badge gruppiert
- ÄNDERUNG Hinweis falls ein Helfer im Verkehr feststeckt
- ÄNDERUNG In den Grafikoptionen gibt es jetzt den Foto-Modus der erlaubt die Einstellungen auf nicht empfohlene Werte zu erhöhen
- ÄNDERUNG Die Rundumlichter haben jetzt wieder dezente Lightshafts
- ÄNDERUNG Verkaufspreise: Schwierigkeitsgrad-Preisfaktor angepasst:
- Tiere (einfach): 1.6
- Tiere (mittel): 1.3
- Tiere (schwer): 1.0
- Getreide (einfach): 8.0
- Getreide (mittel): 5.5
- Getreide (schwer): 3.0
- Tiere (einfach): 1.6
- ÄNDERUNG Junge Tiere sind deutlich weniger pro Kilogramm wert als ausgewachsene
- ÄNDERUNG Finanzmenü Tank- und Händlerübersicht aufgeräumt