EDIT: Die Liste wird nach wie vor fortgesetzt und sieht inzwischen schon erschreckend lang aus... aber keine Sorge, das meiste sind nur Kleinigkeiten bzw. kosmetische Dinge, welche auf die Spielbarkeit keinen Einfluß haben. Sie sind mir halt nur aufgefallen und werden deshalb hier erwähnt. Mehr nicht.
Tach,
Vorweg was wichtiges. Ich mag CnC wirklich sehr, und ich finde es bemerkenswert, was MBB da auf die Beine gestellt hat. Da kann sich der LS von Giants schonmal eine Scheibe von abschneiden.
Dennoch gibt es nach wie vor einige Dinge im Spiel, die einfach noch nicht so richtig rund zu laufen scheinen. Natürlich sind nicht alle untenstehenden Punkte derart kritisch, daß man sie _sofort_ fixen müßte. Kosmetische Belange haben Zeit. Aber es sind auch Punkte dabei, von denen ich tatsächlich denke, bis zur 1.0 sollte man sich die vielleicht besser nochmal angesehen haben.
Die Reihenfolge hat keine besondere Bedeutung. Ich hab die Punkte einfach so in meinen Notizen, wie sie mir aufgefallen sind.
Los geht's, Version 0.9.8.5 (mit neuem Profil):
- Fehlerhafte Tausendertrennung beim Startkontostand, sowohl im Hauptmenü, als auch im Spiel (1000.000 statt 1.000.000).
- Im Fahrzeug mit Außenkamera: der "Fahrer" hantiert die ganze Zeit wild an irgendwelchen nicht vorhandenen Hebeln, selbst wenn das Fahrzeug stillsteht.
- Im Fahrzeug mit Außenkamera: die Hände des "Fahrers" schweben über dem Lenkrad in der Luft, statt es richtig zu halten. Die Füße hängen ebenfalls in der Luft.
- FPS-Zähler läßt sich zwar mit F4 öffnen, aber nur mit Mausklick wieder schließen.
- Auf der Karte (M) sehe ich weder die Nummern noch den Status der Felder... muß ich dazu wirklich jedesmal erst das F1-Menü durchorgeln, um an diese Infos zu gelangen? EDIT: Ok, man sieht die Nummern bei Maus-Overlay, aber ich hätte auch gern eine Option für eine dauerhafte Einblendung.
- Es gibt nach wie vor kein HUD-Element welches mich darüber informiert, welches Anbaugerät derzeit ausgewählt ist. Bei mehreren Geräten ist das ziemlich witzig, weil man sich dann einfach mal überraschen lassen muß, welches Gerät auf die Eingabe reagiert. Das hatte ich vor über 2 Jahren schon moniert, und bis heute ist das keinem weiter aufgefallen? Vergeßt das Radialmenü, sowas taugt bestenfalls für Spieler mit Gamepad, aber nicht für ernsthafte Simulation. Ich spiele solche Simulationen hauptsächlich mit dem Lenkrad und eventuellen zusätzlichen vorbildgerechten Eingabemöglichkeiten, ich möchte Funktionen _direkt_ anwählen können.
- Die Heckhydraulik wird nicht "abgesenkt", die befindet sich eher im freien Fall. Sind die Schäden durch die Herstellergarantie abgedeckt?
- Nach wie vor deutlich sichtbare "Orbs" und "Stichflammen" außerhalb sämtlicher Fahrzeugleuchten... vor 2 Jahren hieß es mal, sowas würde "bald" mit einem Update der Grafik behoben... ich bleibe gespannt...
- Die Rundumleuchten erzeugen zwar den "Beacon", geben jedoch selbst kein (sichtbares) Licht ab... die werden nur außerhalb des Gehäuses von einer orangen Kugel umkreist... siehe vorstehenden Punkt bzgl. Updateversprechen.
- Vegetation wächst immernoch durch soliden Bodenbelag hindurch (Gras auf Gehwegen und Bahngleisen zB.)... siehe vorstehenden Punkt bzgl. Updateversprechen.
- FGS für die Missionen nicht verfügbar? Es erscheint nichtmal eine Konfigurationsmöglichkeit dafür in den Optionen (Tastenbelegung), die Tasten P und O (laut Patchnotes soll das wohl das FGS aufrufen) bewirken gar nichts. Ist die Verfügbarkeit nicht global, oder wurde FGS wieder rausgepatcht? EDIT: tja, wenn man nach "Field Guidance System" Ausschau hält, in den Optionen stattdessen aber "Parallelfahrsystem" steht, muß man erstmal drauf kommen, warum's nicht funktioniert hat... und vorbelegt waren die Tasten auch nicht
- Der Zoom der Kamera ist nicht unabhängig von Fahrzeug zum "zu Fuß"-Modus. Ändert man also den Zoom bei dem einen, ändert er sich auch bei dem anderen... das zu entkoppeln wäre recht praktisch.
- Wenn man während der Fahrt vom Autopiloten manuell übernehmen will, haut dieser erstmal die Handbremse rein... also quasi in voller Fahrt... uncool.
- Manche Texturen sind selbst auf hohen Grafikeinstellungen (auf 1920x1080) zum Teil extrem matschig und unscharf. Andere wiederrum sind 1a.
- Man müßte deutlich weiter rauszoomen können, das verbessert den Überblick.
- Die Dammann-Spritze hinterläßt keine geänderte Textur auf dem Feld, zumindest nicht in der Einführungsmission. So sieht man nicht, wo man schon war und wo noch was fehlt.
- der Autopilot schaltet sich manchmal nicht ab, wenn er sein Ziel erreicht hat... das führt dazu, daß er dem Spieler die Steuerung entreißt, sobald dieser das Fahrzeug selber bewegen will (und den AP übersehen hat).
- Schräge Ränder, zum Beispiel bei der Feldfrucht oder schräg laufende Bearbeitungsspuren, sind nicht in sich gerade, sondern verlaufen im Zickzack.
- Mission "Gutes Getreide": Der Abfahrer rückt dem Drescher so dicht auf die Pelle, daß er bei Wendemanövern ständig hinter dem Drescher steht und diesen behindert. Warum fährt der dem Drescher überhaupt die ganze Zeit hinterher? Das macht keinen Sinn. Wenn der zum abtanken hinfährt, reicht das völlig.
- Mission "Körnermaisernte": Mein heldenhafter Abfahrer prescht vom Hof los und fährt zum Feld... sein Anhänger steht allerdings noch auf'm Hof... irgendwann fährt er weg, kommt erneut ohne Anhänger zum Feld zurück, fährt trotz Vorgewende kreuz und quer durch die Frucht, und schlägt irgendwann seitlich im Drescher ein, der da schon seit Stunden auf seiner Warteposition steht und mit vollem Korntank auf Erlösung wartet. Ok, ich fahr also den Schlepper manuell zurück zum Hof, hänge den Anhänger an und überlasse das Gespann wieder der K.I.. Die fährt das Gespann am vollen Drescher vorbei leer zum Abladepunkt. Von da fährt das Gespann dann zu einem ganz anderen Feld und bleibt dort stehen... der Drescher wartet immer noch... Im Spiel hatte ich die Meldung, es wäre nicht genug Platz gewesen, um den Anhänger anhängen zu können.
- Mission "Ballenmission": Während ich mit der Presse die geforderten 5 Ballen mache, das Stroh war übrigens nicht geschwadet sondern breit gehäckselt, versucht der Arion mit dem Ballenwagen zum Feld zu gelangen. Dazu folgt er aber nicht der Straße, sondern versucht scheinbar eine direkte Linie zu fahren. Glücklicherweise ist er dann am Bahndamm hängen geblieben, ein paar Meter weiter wäre er nämlich im Fluß gelandet. Ich fahre den also manuell zum Feld, hänge den Wagen ab und will die Ballen einsammeln, funkt mir immer wieder die K.I. dazwischen und will selber fahren... zum Ausgangspunkt am Feld. Aber das wiederholt sich permanent, das erreichen des Ausgangspunktes deaktivert den K.I.-Fahrer nämlich nicht, und ich bekomme den auch nicht anders irgendwie abgeschaltet. Dann bekommt man die Ballengabel nicht in die Ballen gespießt, denn diese rutschen weg, als lägen sie auf einem Luftkissen oder auf Eis. Autoload-Funktionen sind weder an der Ballengabel noch am Transportwagen verfügbar. Bekommt man die Ballen doch irgendwie halbwegs an die Gabel, fallen sie bei der geringsten Bewegung wieder runter und rutschen davon. // Edit: ich hab die Funktion gefunden... durch reinen Zufall! Allerdings sollte das Ballenhandling auch ohne derartige Hilfen möglich sein. Ich habe irl einen Staplerschein und einige Erfahrung mit dem Frontlader, aber _das_ hat mich dann doch ein wenig aus der Fassung gebracht...
- Der Ballenwagen könnte Spanngurte vertragen.
- Mission "Fahre das Heu ein": Frisch gewendetes Gras/Heu ist optisch nicht von noch nicht gewendetem zu unterscheiden. Ich dachte, das wurde schonmal behoben?
- Wenn der Pickup am Ladewagen verstopft ist, bezieht sich die Einblendung auf die "Presse".
- Mission "Das war die Mühe wert": Schon gleich zu Anfang, wenn man mit dem Axion-Gespann zum Feld aufbricht, fährt die K.I. mit dem Häcksler auf das Gespann auf, erst bei der Abfahrt vom Händler, und dann nochmal bei der Ankunft am ersten Feld. Die Kollisionsabfrage funktioniert also nach wie vor nicht richtig. Der Häcksler wendet in einem Zug, ohne zurückzusetzen, dadurch bleibt einiges an Frucht stehen. Dann ist der Anhänger voll (100%), der Balken der Mission bleibt jedoch irgendwo bei 80-90% stehen und die Mission schaltet nicht weiter. Sie hängt fest bei "Fülle den Hänger mit Mais". Naja, es ist wohl der ANhänger gemeint, den ich eher mit Häckselgut füllen soll, der einzige Hänger ist hier die Mission selbst. Einfach mal auf gut Glück den Anhänger im Silo ausleeren und den Rest vom Häcksler holen, hat den Missionsfortschritt ermöglicht. Auch in dieser Mission rücken die Abfahrer dem Ernter so dicht auf die Pelle, daß sie ihn oft behindern. Außerdem fangen sie in unmittelbarer Nähe an, Schlangenlinien zu fahren, wobei sie den Ernter hin und wieder rammen bzw. ihn regelrecht wegschieben.
- Mission "Goldene Ernte": Von den drei aktiven Abfahrern werden nur zwei auf der Karte angezeigt. Ihren Job machen sie aber scheinbar dennoch ohne Probleme.
- Mission "Gülleausbringung": Gleich zu Anfang soll man zum Fahrzeughändler fahren, aber es wird nicht gesagt, womit. Fährt man mit dem MB-Trac hin, schaltet die Mission nicht weiter.
- Eine aktive Fütteraufgabe spammt das Protokoll mit "erledigt"-Meldungen zu. Ich vermisse eine Option in der Aufgabenplanung, ob die Aufgabe bei erfolgreicher Erledigung eine Meldung ausgeben soll, oder nicht. Eine Meldung im Fehlerfall reicht für die meisten Aufgaben sicher auch völlig aus. Das hilft, den Überblick zu behalten.
- Gekaufte Bullen, die noch beim Händler auf Abholung warten, laufen auch gern mal außerhalb des eingezäunten Bereiches herum.
- Tiertransportaufgabe für Transfer vom Händler zum Stall erstellt: Nach speichern der Aufgabe springt bei der Station des Händlers das ausgewählte "beladen" zurück auf "[Typ]", der Fahrer hält dann dort auch nicht zum beladen, sondern fährt einfach durch. Der Transport der Tiere per Aufgabe funktioniert somit nicht. Ein passendes Gespann wurde zugewiesen. EDIT: AN- und VERkauf verwechselt, läuft jetzt. Muß man erstmal drauf kommen, daß die Punkte beim Händler nicht aus Händlersicht benannt wurden.
- Sämaschine mit der Option "vor den Spieler" gemietet, Maschine spawnt zum Teil im Wohnhaus und hängt jetzt dort fest. Der Düngerstreuer erschien oben auf dem Dach.
- Beim ankuppeln machen die Gespanne manchmal einen ziemlichen Sprung.
- Wenn man mit der Sämaschine (Cornking) übrig gebliebene Maishalme erwischt, sieht die Animation dazu eher nach Einzug durch ein Scheidwerk aus, nicht nach plattfahren.
- Cornking abgestellt und abgekuppelt, fängt sofort an zu zittern.
- Neue Ernte-Aufgabe für 1 Häcksler und 2 Abfahrer erstellt, speichern als Vorlage funktioniert nicht. Beim "speichern" wird nichts gespeichert und die Aufgabe wird auch nicht in der Liste geführt. EDIT: Vorlagen muß man sich separat einblenden lassen, ich hatte erwartet, die Vorlage im Dropdown-Menü bei der Aufgabenerstellung vorzufinden. Mein Fehler.
- Die K.I.-Fahrer schalten NUR vorn das Abblendlicht ein, kein Standlicht, keine Markierungsleuchten, kein Rücklicht... nix.
- Selbsterstellte Aufgabe zum Mais häckseln, 1 Häcksler, 2 K.I.-Abfahrer, und hier ist mir dann doch der Kragen geplatzt: Die K.I.-Abfahrer rammen bei Wendefahrt den Häcksler. Auch beim Bahnwechsel des Häckslers bleiben die Abfahrer relativ zum Häcksler erstmal auf der selben Seite wie in der Bahn zuvor, weswegen sie natürlich in die Frucht fahren würden. Immerhin bemerken sie das, und wollen auf die andere Seite des Häckslers wechseln. Das Problem dabei: dadurch daß die dem Häcksler dauerhaft viel zu dicht folgen, reicht dafür der Platz nicht, und sie schieben den Häcksler quer über das ganze Feld. Und zwar bei JEDEM Bahnwechsel. Das bringt einen dann spätestens nach der dritten Bahn auf die Palme. So kann man kein Feld vernünftig häckseln. Ernsthaft Leute, das Problem besteht schon, seit man mit Helfern häckseln kann, auf meiner Fehlerliste taucht es erstmals bei 0.4.0.6 auf. Dabei es hieß doch, das Helfersystem wurde inzwischen überarbeitet? Sorry, aber davon merke ich grad nicht viel. Wenn das Helfersystem bis zur 1.0 nicht vernünftig läuft, dann gute Nacht. Das dürfte immerhin eine häufig genutzte und benötigte Funktion sein.
Das wär's vorerst, aber ich bin auch noch nicht mit allen Missionen durch. Dafür daß der Release der 1.0 quasi vor der Tür steht, ist das für meinen Geschmack eine recht lange Liste.
Vor allem der letzte Punkt mit den Abfahrern dürfte für interessante Bewertungen sorgen, wenn das so bleibt.
VG
EDIT:
- Eine selbsterstellte Ernteaufgabe wird nicht abgeschlossen, obwohl kein einziger Halm mehr auf dem Feld steht. Ich soll das Feld ernten... (skipCondition hilft hier weiter)
- Der Häcksler klappt gelegentlich das Auswurfrohr nicht mehr ein, egal ob ich es per Taste oder über das Radialmenü versuche. Selbes gilt für das heben und senken des Schneidwerks... manchmal geht's, manchmal nicht.
- Der Häcksler folgt dem FGS mit leichtem Versatz, obwohl gar keiner eingestellt ist. Hier scheint der Lenkassistent einfach nur zu tolerant zu sein.
- Die Partikel vom Häckselgut leuchten im dunkeln... die sind doch wohl nicht radioaktiv?
- Treffen sich 2 Abfahrer... ok, der war flach.
- Aufgabe erstellen "BGA befüllen": Ich wähle den Arion mit Frontlader und Schaufel, steht unten "Keine gültige Maschine für diese Aufgabe"... was wäre denn eine gültige Maschine hierfür? (ohne Fahrzeugzuweisung funktioniert das, danke an H.N. & JP86 in JePH's Discord)
- die Zeitskalierung scheint nicht zu passen, ingame Zeit auf 1x scheint etwas schneller zu laufen, als die Echtzeit (müßte man mal gezielt über einen ausreichend langen Zeitraum beobachten)
- Der Partikeleffekt beim leeren der Frontladerschaufel folgt nicht der Schwerkraft, sondern einem festen Winkel relativ zur Schaufel, bei entsprechender Neigung der Schaufel fällt das Zeug quasi wieder zurück in Richtung Schlepper.
- Gehäckselter Mais wird auch dann noch als "Gehäckselter Mais" angezeigt, zB in der Tank-/Bunkerübersicht, wenn er eigentlich schon "(Mais-)Silage" sein sollte, also _nach_ dem Gärprozess.
- Bei manchen mehrzeiligen Benachrichtigungen (zB Aufgabe "Feldarbeit" fertig) überlappt der Text beim aufklappen.
- Respawn von Fahrzeugen: 2 identische Anhänger zurückgesetzt, beide erscheinen am Hof direkt nebeneinander. Der eine steht normal da, der andere ist mit dem Chassis komplett im Boden versunken, nur die Mulde ist noch sichtbar.
- Wenn man bei einer erstellten Feldaufgabe unten angibt, daß die Anbaugeräte nach Abschluß wieder auf ihre Ursprungsposition gesetzt werden sollten, passiert genau das nicht. Der Grubber hätte dann wieder auf seinem Platz in der Halle stehen müssen, wo er vorher stand. Ich habe den Grubber noch nicht wiederfinden können... (Edit: ich hab ihn an der BGA gefunden, wie auch immer der da hingekommen ist...)
- Lemken Zirkon 12/600K: Da schwebt irgendwas zwischendrin rum, das da nicht hingehört. Wenn die angehoben und eingeklappt ist, guckt mal von hinten oben nach schräg unten zwischen die Walzen unterhalb des Zapfwellenverteilers, da schwebt ein Teil über dem Boden, das mit nichts verbunden ist.
- BGA befüllen mittels Helfer-Aufgabe: Der Helfer ist scheinbar nicht in der Lage, das Entnahme-Silo bei Bedarf selbst aufzudecken. Sobald der aufgedeckte Bereich "verbraucht" ist, wird die BGA nicht weiter befüllt, es kommt KEINE entsprechende Benachrichtigung, die auf ein Problem hinweist. (Anm.: eine Info, wieviel die BGA pro Stunde verbraucht, würde die Planung der Aufgabe erleichtern, 1 Füllung pro Tag reicht schonmal nicht für einen Dauerbetrieb)
- Da man die BGA für einen Dauerbetrieb mehrmals am Tag befüllen muß, wäre es sinnvoll, wenn man eine Aufgabe auch für mehrmals pro Tag konfigurieren kann. Ich muß für meine 6-Stunden Intervalle für jede Füllung eine separate tägliche Aufgabe erstellen.
- In der interaktiven Kabinensteuerung kann man zwar das Radio mit "toggle radio" EINschalten, aber nicht wieder AUS. Zumindest nicht bei mir, ich habe einen webradio stream laufen. Diesen kann ich offenbar nur über das Optionsmenü wieder anhalten.
- Die Maiskorn-Einheit des CornKing hebt während des Sävorgangs ab und zu selbsttätig kurz aus, was zu Lücken in der Bearbeitung führt. Zumindest tut sie das grad auf Feld 48, aktuell gezogen vom Deutz mit 1t Frontgewicht.
- Der K.I.-Verkehr auf der Straße hat mit dem Abstand auch so seine Probleme. Nachfolgender Verkehr fährt bis zum Kontakt auf.
- Wenn man auf der Karte Filter aktiv hat, werden bei Mausaktivierung keine Feldnummern mehr angezeigt. EDIT: Hm, manchmal funktioniert es, manchmal nicht... weitere Tests nötig.
- Bei der Entnahme von eingelagertem Schüttgut am Hof paßt der dargestellte Partikeleffekt optisch nicht zum Gut. Zumindest bei Dünger, anderes noch nicht getestet.
- Ich stehe auf dem Hof hinter meinem Arion, und stelle durch Zufall fest, daß ich meinen Grubber per Mausinteraktion anhängen könnte, so zeigt er mir das zumindest an. Aber, der Grubber steht über 50 Meter weit weg in der Halle. Natürlich tut sich beim anklicken nichts, die Meldung ist also rein kosmetischer Natur. EDIT: Nach einem Neustart des Spiels war das erledigt.
- Bei der Anzeige der XP fehlt die Tausendertrennung.
- Die Aufgabe "BGA befüllen" generiert auch dann eine Erfolgsmeldung, wenn die Befüllung wegen eines leeren Silos gar nicht erfolgen konnte.
- WUNSCH: Silo mittels Helfer-Aufgabe verdichten lassen.
- WUNSCH: Konfiguration für Benachrichtigungen. Zur Zeit wird man ja von Meldungen durch tägliche Aufgaben und XP regelrecht überschüttet.
- Es kommt häufig zu Texturflimmern. Allerdings würde ich sowas, Grafik generell, sehr niedrig gewichten. Andere Dinge sind erstmal weit wichtiger, daß die funktionieren.
- Schon kleinste Böschungen bringen die Physik in Bedrängnis. Steht man dort zu Fuß, oder mit einem Schlepper, rutscht man weg. Fährt man mit einem Schlepper dort abwärts, kann man nicht bremsen sondern man rutscht weiter. Versucht man hinauf zu fahren, bleibt man man kurzer Strecke stehen und kommt nicht mehr vom Fleck. Getestet mit dem MB-Trac auf der Böschung zwischen dem Hofsilo und Feld 16, und die ist nun wirklich alles andere als steil.
- Der Tempomat hat Mühe das Tempo zu halten, wenn es auch nur ganz leicht bergab geht. So passiert es bei der Feldbearbeitung immer wieder mal, daß man "zu schnell" ist.
- WUNSCH: Die derzeitigen Einstellungen im FGS auf einen Speicherpunkt legen zu können, von denen man natürlich mehrere anlegen können sollte.
- WUNSCH: Werte im FGS-Menü auch durch festhalten der Taste schneller verstellen zu können.
- Einnahmen durch die BGA erscheinen nicht in der Bilanz.
- Wenn man grad mit dem Häcksler arbeitet und währenddessen das Spiel minimiert, fährt der Häcksler zwar weiter, läßt aber die Frucht stehen.
- Abfahrer laden Häckselgut so in den Fahrsilos ab, daß sie ab einem gewissen Füllstand nicht mehr rein und raus fahren können, weil die Stirnseiten zu steil werden. Das müßten die beim abladen so verteilen, daß befahrbare "Rampen" bleiben.
- Wenn man eine aktive Ernteaufgabe erstellt, kann man EINE Entladestation angeben. Wenn die dann voll ist, hat man ein Problem. Jetzt wäre es hilfreich, mehrere Entladestellen angeben zu können, die zum Beispiel nacheinander oder abwechselnd befüllt werden. Alternativ müßte man die laufende Aufgabe für ein neues Ziel bearbeiten können. Ich sehe grad nur die Möglichkeit, die aktive Aufgabe abzubrechen, zu löschen, und eine neue zu erstellen. Allerdings hängt dann der zuvor aktive Helfer im Status "Waiting" fest, die Kommandos "pausieren" und "weiterfahren" sind ohne Funktion.
- Transportaufgabe erstellt, in dem Fall Tiertransport. Der Schlepper stand vorwärts eingeparkt unter dem "Carport" beim Stall. Der Fahrer steigt ein, Anhänger ist dran... fährt aber nicht los. Hm. Ich also das Gespann rückwärts rausgefahren und vor dem Stall abgestellt, und schon startet der Fahrer mit seiner Tour. Offenbar kann der Fahrer das Gespann nicht selbst aus so einer Parksituation (rückwärts) herausfahren, der macht dann einfach gar nichts... es gibt auch keine Benachrichtigung, daß hier ein Problem vorliegt.
- Tiertransportaufgabe: 12 Bullen vom Händler zum Stall fahren. Ich stelle also Start und Ziel ein, und als Bedingung Zielablademenge 12. Er hat den großen Joskin dran, also 2 Mal fahren, passen ja 6 Bullen rein. Erste Runde ok, zweite Runde Nachricht sinngemäß "Ich kann keine weiteren Tiere holen, weil da keins mehr beim Händler auf der Weide steht. Ich warte.". Hä? Ich hab doch 12 gekauft, und der soll 12 fahren... Ich guck also hin, steht der mit 6 Tieren im Anhänger (die zweiten 6) beim Händler vor der Weide und guckt Löcher in die Luft. Ich mein, die ersten 6 sind schon im Stall und die zweiten 6 sind schon im Anhänger und mehr Tiere soll er doch gar nicht holen! Wenn er die jetzt einfach nur noch zum Stall fahren würde, müßte ich ihn auch nicht feuern...
- Anzeigefehler im Bullenstall: Wir haben 9 Boxen zur Verfügung (0-8), und pro Box scheinen 5 Tiere Platz zu finden. Macht 45 Tiere, die ich laut Tiermenü auch habe. Die Weide wird derzeit nicht genutzt. Auch die Liste zeigt mir pro Box 5 Bullen an. Geht man jetzt aber in den Stall und zählt dort nach, ist Box 3 komplett leer und in Box 7 stehen nur 4 Tiere.
- Aufgabenplanung, selbsterstellte Vorlage: Ich habe 1 Häcksler und 3 Schlepper samt Anhängern und Fahrern gemietet, den Häcksler fahre ich selbst. Ich erstelle eine Ernteaufgabe komplett und speichere sie als Vorlage. Damit wird die Aufgabe nach meinem bisherigen Verständnis noch nicht gestartet, denn ist ja eben nur die Vorlage. Als nächstes wähle ich "Neuer Task aus Vorlage", was mir das bekannte Menü öffnet. Schön. Noch schöner wäre es, wenn die in der Vorlage angelegten Gespanne enthalten wären. Stattdessen würfelt es mir nur etwas passendes aus meinem übrigen Fuhrpark hinein, sofern verfügbar. Da hätte ich mal 'ne Frage: wozu erstelle ich wohl extra eine Vorlage für dieses Unterfangen? Es scheint, als würden die richtigen Fahrzeuge durch die Vorlage blockiert, so als handle es sich dabei um eine aktive Aufgabe. Dabei hatte ich mir erhofft, ich müßte jetzt nicht für jedes Feld die Aufgabenplanung erneut komplett durchexerzieren. Task aus Vorlage, Feld anpassen, starten... das war _eigentlich_ mein Plan. Das Leben könnte so einfach sein.
- Bullen können aus dem Stall ausbüchsen, einen hab ich grad auf dem Fahrsilo am Hof gefunden.
- Der Deutz steht mit angehängtem HAWE auf dem Hof, und ist die ganze Zeit über nur am wippen.
- Die Front- und Heckkraftheber folgen auch dann dem Bodenprofil, wenn nur Gewichte angehängt sind. Aktuell ist mir das beim Silo verdichten mit dem Deutz und 2x 4t Gewichten aufgefallen, wenn die Gewichte an den Stirnseiten über die Kante ragen. Dort senken sie sich jedesmal ein wenig ab. Ich würde annehmen, daß man Gewichte einfach nur anhebt und sie in dieser Position beläßt. Eigentlich sollte eine Hydraulik generell gar nichts tun wenn sie "ausgehoben" ist.
- Beim Silo verdichten nimmt das Volumen nicht ab. Müßte es das aber nicht eigentlich tun?
- Eine Benachrichtigung, daß Helfer eine Ernteaufgabe beendet haben, trägt den Betreff "<missing>".
- Nach der Ernte ändert sich auf der Karte nichts am Status. Bei vielen Feldern mit unterschiedlichen Erntezeiten wird das unübersichtlich.
- Beim füllen des Stapel an der BGA mit Gärresten wird der Schlauch auf der linken Seite angeflanscht, obwohl die rechte Seite der Entnahmevorrichtung zugewandt ist. Der Schlauch geht also erst unter dem Faß hindurch.
- Der Beladevorgang mit Gärresten (Stapel, BGA) stoppt, wenn man das Fahrzeug verläßt. Das ist für mich nicht nachvollziehbar.
- Wenn man bei aktivem Autopiloten das Ziel ändert, fährt der trotzdem zum alten Ziel.
- Meldung "Aufgabe {taksType} wurde aufgrund eines entlassenen Mitarbeiters gelöscht.". Hm, wüßte nun gern, welche Aufgabe das war.
- Der Helfer hinterläßt beim pflügen extrem viele kleine Lücken in regelmäßigen Abständen.
- Helfer pflügt: nach Bahnwechsel und Pflugwende, wenn der Pflug dann wieder abgesenkt wird, klappt er beim anfahren nochmal kurz ein und wieder auf, was eine Lücke am Bahnanfang hinterläßt.
- Helfer pflügt Feld 14 , mit Arion und kleinem Pflug. Die Bahnen werden gemacht, im Nachgewende bleibt er kommentarlos stehen, ohne das auch fertig zu pflügen. Es kommt keine Benachrichtigung, laut Aufgabenliste ist der Auftrag noch "aktiv". EDIT: Ich habe einfach mal den Pflug manuell abgesenkt, sonst nichts weiter getan... und schon fuhr der Helf weiter. Weitere Tests nötig.
- Bei Feldarbeiten durch Helfer werden die Bahnen mitunter zu kurz gemacht, so daß sie nicht ausreichend mit Vor- bzw. Nachgewende überlappen. Dadurch bleiben Lücken zurück.
- Wenn der Helfer eine Feldaufgabe abgeschlossen hat, und man dann diese "erledigt" Aufgabe kopiert, mit der Intention dort einfach nur das Feld zu ändern um dem selben Helfer mit dem selben Gespann die gleiche Arbeit auf einem anderen Feld anzuweisen, steht eben der Helfer nicht zur Auswahl, der grad fertig geworden ist. Hingegen ließe sich ein andere Helfer auswählen, der jedoch grad einer Aufgabe nachgeht. Hier muß man tatsächlich jedesmal eine komplett neue Aufgabe erstellen. Das ist unnötig umständlich.
- Jetzt streiken die Helfer komplett. Entweder fahren sie gar nicht los, oder aber sie fahren querfeldein bis sie irgendwo hängenbleiben. Auch nach einem Neustart des Spiels fährt einer immerhin noch zum Feld, bleibt dann aber untätig stehen, der andere fährt gar nicht erst los. Status bei beiden ist "Drive on street strategy - on the way". EDIT: Möglicherweise reagiert das Helfersystem zu sensibel auf "versehentlich an's Lenkrad kommen", wertend das als bewußte Eingabe und unterbrechen daher ihren Einsatz. Wenn das Lenkrad leicht außerhalb seiner Totzone stehen bleibt, scheint das den Helfer quasi zu blockieren.
- Respawn des Arion ist kaputt, der spawnt irgendwo am Feld 9.
- Wenn der Helfer zum Gras mähen das Mähwerk erst durch die Aufgabe anhängt, werden die Stützen nicht eingefahren und das Mähwerk hängt anschließend in Arbeitsstellung im falschen Winkel. Hängt man es vorher manuell an, passiert das nicht.
to be continued...
Tach,
Vorweg was wichtiges. Ich mag CnC wirklich sehr, und ich finde es bemerkenswert, was MBB da auf die Beine gestellt hat. Da kann sich der LS von Giants schonmal eine Scheibe von abschneiden.
Dennoch gibt es nach wie vor einige Dinge im Spiel, die einfach noch nicht so richtig rund zu laufen scheinen. Natürlich sind nicht alle untenstehenden Punkte derart kritisch, daß man sie _sofort_ fixen müßte. Kosmetische Belange haben Zeit. Aber es sind auch Punkte dabei, von denen ich tatsächlich denke, bis zur 1.0 sollte man sich die vielleicht besser nochmal angesehen haben.
Die Reihenfolge hat keine besondere Bedeutung. Ich hab die Punkte einfach so in meinen Notizen, wie sie mir aufgefallen sind.
Los geht's, Version 0.9.8.5 (mit neuem Profil):
- Fehlerhafte Tausendertrennung beim Startkontostand, sowohl im Hauptmenü, als auch im Spiel (1000.000 statt 1.000.000).
- Im Fahrzeug mit Außenkamera: der "Fahrer" hantiert die ganze Zeit wild an irgendwelchen nicht vorhandenen Hebeln, selbst wenn das Fahrzeug stillsteht.
- Im Fahrzeug mit Außenkamera: die Hände des "Fahrers" schweben über dem Lenkrad in der Luft, statt es richtig zu halten. Die Füße hängen ebenfalls in der Luft.
- FPS-Zähler läßt sich zwar mit F4 öffnen, aber nur mit Mausklick wieder schließen.
- Auf der Karte (M) sehe ich weder die Nummern noch den Status der Felder... muß ich dazu wirklich jedesmal erst das F1-Menü durchorgeln, um an diese Infos zu gelangen? EDIT: Ok, man sieht die Nummern bei Maus-Overlay, aber ich hätte auch gern eine Option für eine dauerhafte Einblendung.
- Es gibt nach wie vor kein HUD-Element welches mich darüber informiert, welches Anbaugerät derzeit ausgewählt ist. Bei mehreren Geräten ist das ziemlich witzig, weil man sich dann einfach mal überraschen lassen muß, welches Gerät auf die Eingabe reagiert. Das hatte ich vor über 2 Jahren schon moniert, und bis heute ist das keinem weiter aufgefallen? Vergeßt das Radialmenü, sowas taugt bestenfalls für Spieler mit Gamepad, aber nicht für ernsthafte Simulation. Ich spiele solche Simulationen hauptsächlich mit dem Lenkrad und eventuellen zusätzlichen vorbildgerechten Eingabemöglichkeiten, ich möchte Funktionen _direkt_ anwählen können.
- Die Heckhydraulik wird nicht "abgesenkt", die befindet sich eher im freien Fall. Sind die Schäden durch die Herstellergarantie abgedeckt?
- Nach wie vor deutlich sichtbare "Orbs" und "Stichflammen" außerhalb sämtlicher Fahrzeugleuchten... vor 2 Jahren hieß es mal, sowas würde "bald" mit einem Update der Grafik behoben... ich bleibe gespannt...
- Die Rundumleuchten erzeugen zwar den "Beacon", geben jedoch selbst kein (sichtbares) Licht ab... die werden nur außerhalb des Gehäuses von einer orangen Kugel umkreist... siehe vorstehenden Punkt bzgl. Updateversprechen.
- Vegetation wächst immernoch durch soliden Bodenbelag hindurch (Gras auf Gehwegen und Bahngleisen zB.)... siehe vorstehenden Punkt bzgl. Updateversprechen.
- FGS für die Missionen nicht verfügbar? Es erscheint nichtmal eine Konfigurationsmöglichkeit dafür in den Optionen (Tastenbelegung), die Tasten P und O (laut Patchnotes soll das wohl das FGS aufrufen) bewirken gar nichts. Ist die Verfügbarkeit nicht global, oder wurde FGS wieder rausgepatcht? EDIT: tja, wenn man nach "Field Guidance System" Ausschau hält, in den Optionen stattdessen aber "Parallelfahrsystem" steht, muß man erstmal drauf kommen, warum's nicht funktioniert hat... und vorbelegt waren die Tasten auch nicht
- Der Zoom der Kamera ist nicht unabhängig von Fahrzeug zum "zu Fuß"-Modus. Ändert man also den Zoom bei dem einen, ändert er sich auch bei dem anderen... das zu entkoppeln wäre recht praktisch.
- Wenn man während der Fahrt vom Autopiloten manuell übernehmen will, haut dieser erstmal die Handbremse rein... also quasi in voller Fahrt... uncool.
- Manche Texturen sind selbst auf hohen Grafikeinstellungen (auf 1920x1080) zum Teil extrem matschig und unscharf. Andere wiederrum sind 1a.
- Man müßte deutlich weiter rauszoomen können, das verbessert den Überblick.
- Die Dammann-Spritze hinterläßt keine geänderte Textur auf dem Feld, zumindest nicht in der Einführungsmission. So sieht man nicht, wo man schon war und wo noch was fehlt.
- der Autopilot schaltet sich manchmal nicht ab, wenn er sein Ziel erreicht hat... das führt dazu, daß er dem Spieler die Steuerung entreißt, sobald dieser das Fahrzeug selber bewegen will (und den AP übersehen hat).
- Schräge Ränder, zum Beispiel bei der Feldfrucht oder schräg laufende Bearbeitungsspuren, sind nicht in sich gerade, sondern verlaufen im Zickzack.
- Mission "Gutes Getreide": Der Abfahrer rückt dem Drescher so dicht auf die Pelle, daß er bei Wendemanövern ständig hinter dem Drescher steht und diesen behindert. Warum fährt der dem Drescher überhaupt die ganze Zeit hinterher? Das macht keinen Sinn. Wenn der zum abtanken hinfährt, reicht das völlig.
- Mission "Körnermaisernte": Mein heldenhafter Abfahrer prescht vom Hof los und fährt zum Feld... sein Anhänger steht allerdings noch auf'm Hof... irgendwann fährt er weg, kommt erneut ohne Anhänger zum Feld zurück, fährt trotz Vorgewende kreuz und quer durch die Frucht, und schlägt irgendwann seitlich im Drescher ein, der da schon seit Stunden auf seiner Warteposition steht und mit vollem Korntank auf Erlösung wartet. Ok, ich fahr also den Schlepper manuell zurück zum Hof, hänge den Anhänger an und überlasse das Gespann wieder der K.I.. Die fährt das Gespann am vollen Drescher vorbei leer zum Abladepunkt. Von da fährt das Gespann dann zu einem ganz anderen Feld und bleibt dort stehen... der Drescher wartet immer noch... Im Spiel hatte ich die Meldung, es wäre nicht genug Platz gewesen, um den Anhänger anhängen zu können.
- Mission "Ballenmission": Während ich mit der Presse die geforderten 5 Ballen mache, das Stroh war übrigens nicht geschwadet sondern breit gehäckselt, versucht der Arion mit dem Ballenwagen zum Feld zu gelangen. Dazu folgt er aber nicht der Straße, sondern versucht scheinbar eine direkte Linie zu fahren. Glücklicherweise ist er dann am Bahndamm hängen geblieben, ein paar Meter weiter wäre er nämlich im Fluß gelandet. Ich fahre den also manuell zum Feld, hänge den Wagen ab und will die Ballen einsammeln, funkt mir immer wieder die K.I. dazwischen und will selber fahren... zum Ausgangspunkt am Feld. Aber das wiederholt sich permanent, das erreichen des Ausgangspunktes deaktivert den K.I.-Fahrer nämlich nicht, und ich bekomme den auch nicht anders irgendwie abgeschaltet. Dann bekommt man die Ballengabel nicht in die Ballen gespießt, denn diese rutschen weg, als lägen sie auf einem Luftkissen oder auf Eis. Autoload-Funktionen sind weder an der Ballengabel noch am Transportwagen verfügbar. Bekommt man die Ballen doch irgendwie halbwegs an die Gabel, fallen sie bei der geringsten Bewegung wieder runter und rutschen davon. // Edit: ich hab die Funktion gefunden... durch reinen Zufall! Allerdings sollte das Ballenhandling auch ohne derartige Hilfen möglich sein. Ich habe irl einen Staplerschein und einige Erfahrung mit dem Frontlader, aber _das_ hat mich dann doch ein wenig aus der Fassung gebracht...
- Der Ballenwagen könnte Spanngurte vertragen.
- Mission "Fahre das Heu ein": Frisch gewendetes Gras/Heu ist optisch nicht von noch nicht gewendetem zu unterscheiden. Ich dachte, das wurde schonmal behoben?
- Wenn der Pickup am Ladewagen verstopft ist, bezieht sich die Einblendung auf die "Presse".
- Mission "Das war die Mühe wert": Schon gleich zu Anfang, wenn man mit dem Axion-Gespann zum Feld aufbricht, fährt die K.I. mit dem Häcksler auf das Gespann auf, erst bei der Abfahrt vom Händler, und dann nochmal bei der Ankunft am ersten Feld. Die Kollisionsabfrage funktioniert also nach wie vor nicht richtig. Der Häcksler wendet in einem Zug, ohne zurückzusetzen, dadurch bleibt einiges an Frucht stehen. Dann ist der Anhänger voll (100%), der Balken der Mission bleibt jedoch irgendwo bei 80-90% stehen und die Mission schaltet nicht weiter. Sie hängt fest bei "Fülle den Hänger mit Mais". Naja, es ist wohl der ANhänger gemeint, den ich eher mit Häckselgut füllen soll, der einzige Hänger ist hier die Mission selbst. Einfach mal auf gut Glück den Anhänger im Silo ausleeren und den Rest vom Häcksler holen, hat den Missionsfortschritt ermöglicht. Auch in dieser Mission rücken die Abfahrer dem Ernter so dicht auf die Pelle, daß sie ihn oft behindern. Außerdem fangen sie in unmittelbarer Nähe an, Schlangenlinien zu fahren, wobei sie den Ernter hin und wieder rammen bzw. ihn regelrecht wegschieben.
- Mission "Goldene Ernte": Von den drei aktiven Abfahrern werden nur zwei auf der Karte angezeigt. Ihren Job machen sie aber scheinbar dennoch ohne Probleme.
- Mission "Gülleausbringung": Gleich zu Anfang soll man zum Fahrzeughändler fahren, aber es wird nicht gesagt, womit. Fährt man mit dem MB-Trac hin, schaltet die Mission nicht weiter.
- Eine aktive Fütteraufgabe spammt das Protokoll mit "erledigt"-Meldungen zu. Ich vermisse eine Option in der Aufgabenplanung, ob die Aufgabe bei erfolgreicher Erledigung eine Meldung ausgeben soll, oder nicht. Eine Meldung im Fehlerfall reicht für die meisten Aufgaben sicher auch völlig aus. Das hilft, den Überblick zu behalten.
- Gekaufte Bullen, die noch beim Händler auf Abholung warten, laufen auch gern mal außerhalb des eingezäunten Bereiches herum.
- Tiertransportaufgabe für Transfer vom Händler zum Stall erstellt: Nach speichern der Aufgabe springt bei der Station des Händlers das ausgewählte "beladen" zurück auf "[Typ]", der Fahrer hält dann dort auch nicht zum beladen, sondern fährt einfach durch. Der Transport der Tiere per Aufgabe funktioniert somit nicht. Ein passendes Gespann wurde zugewiesen. EDIT: AN- und VERkauf verwechselt, läuft jetzt. Muß man erstmal drauf kommen, daß die Punkte beim Händler nicht aus Händlersicht benannt wurden.
- Sämaschine mit der Option "vor den Spieler" gemietet, Maschine spawnt zum Teil im Wohnhaus und hängt jetzt dort fest. Der Düngerstreuer erschien oben auf dem Dach.
- Beim ankuppeln machen die Gespanne manchmal einen ziemlichen Sprung.
- Wenn man mit der Sämaschine (Cornking) übrig gebliebene Maishalme erwischt, sieht die Animation dazu eher nach Einzug durch ein Scheidwerk aus, nicht nach plattfahren.
- Cornking abgestellt und abgekuppelt, fängt sofort an zu zittern.
- Neue Ernte-Aufgabe für 1 Häcksler und 2 Abfahrer erstellt, speichern als Vorlage funktioniert nicht. Beim "speichern" wird nichts gespeichert und die Aufgabe wird auch nicht in der Liste geführt. EDIT: Vorlagen muß man sich separat einblenden lassen, ich hatte erwartet, die Vorlage im Dropdown-Menü bei der Aufgabenerstellung vorzufinden. Mein Fehler.
- Die K.I.-Fahrer schalten NUR vorn das Abblendlicht ein, kein Standlicht, keine Markierungsleuchten, kein Rücklicht... nix.
- Selbsterstellte Aufgabe zum Mais häckseln, 1 Häcksler, 2 K.I.-Abfahrer, und hier ist mir dann doch der Kragen geplatzt: Die K.I.-Abfahrer rammen bei Wendefahrt den Häcksler. Auch beim Bahnwechsel des Häckslers bleiben die Abfahrer relativ zum Häcksler erstmal auf der selben Seite wie in der Bahn zuvor, weswegen sie natürlich in die Frucht fahren würden. Immerhin bemerken sie das, und wollen auf die andere Seite des Häckslers wechseln. Das Problem dabei: dadurch daß die dem Häcksler dauerhaft viel zu dicht folgen, reicht dafür der Platz nicht, und sie schieben den Häcksler quer über das ganze Feld. Und zwar bei JEDEM Bahnwechsel. Das bringt einen dann spätestens nach der dritten Bahn auf die Palme. So kann man kein Feld vernünftig häckseln. Ernsthaft Leute, das Problem besteht schon, seit man mit Helfern häckseln kann, auf meiner Fehlerliste taucht es erstmals bei 0.4.0.6 auf. Dabei es hieß doch, das Helfersystem wurde inzwischen überarbeitet? Sorry, aber davon merke ich grad nicht viel. Wenn das Helfersystem bis zur 1.0 nicht vernünftig läuft, dann gute Nacht. Das dürfte immerhin eine häufig genutzte und benötigte Funktion sein.
Das wär's vorerst, aber ich bin auch noch nicht mit allen Missionen durch. Dafür daß der Release der 1.0 quasi vor der Tür steht, ist das für meinen Geschmack eine recht lange Liste.
Vor allem der letzte Punkt mit den Abfahrern dürfte für interessante Bewertungen sorgen, wenn das so bleibt.
VG
EDIT:
- Eine selbsterstellte Ernteaufgabe wird nicht abgeschlossen, obwohl kein einziger Halm mehr auf dem Feld steht. Ich soll das Feld ernten... (skipCondition hilft hier weiter)
- Der Häcksler klappt gelegentlich das Auswurfrohr nicht mehr ein, egal ob ich es per Taste oder über das Radialmenü versuche. Selbes gilt für das heben und senken des Schneidwerks... manchmal geht's, manchmal nicht.
- Der Häcksler folgt dem FGS mit leichtem Versatz, obwohl gar keiner eingestellt ist. Hier scheint der Lenkassistent einfach nur zu tolerant zu sein.
- Die Partikel vom Häckselgut leuchten im dunkeln... die sind doch wohl nicht radioaktiv?
- Treffen sich 2 Abfahrer... ok, der war flach.
- Aufgabe erstellen "BGA befüllen": Ich wähle den Arion mit Frontlader und Schaufel, steht unten "Keine gültige Maschine für diese Aufgabe"... was wäre denn eine gültige Maschine hierfür? (ohne Fahrzeugzuweisung funktioniert das, danke an H.N. & JP86 in JePH's Discord)
- die Zeitskalierung scheint nicht zu passen, ingame Zeit auf 1x scheint etwas schneller zu laufen, als die Echtzeit (müßte man mal gezielt über einen ausreichend langen Zeitraum beobachten)
- Der Partikeleffekt beim leeren der Frontladerschaufel folgt nicht der Schwerkraft, sondern einem festen Winkel relativ zur Schaufel, bei entsprechender Neigung der Schaufel fällt das Zeug quasi wieder zurück in Richtung Schlepper.
- Gehäckselter Mais wird auch dann noch als "Gehäckselter Mais" angezeigt, zB in der Tank-/Bunkerübersicht, wenn er eigentlich schon "(Mais-)Silage" sein sollte, also _nach_ dem Gärprozess.
- Bei manchen mehrzeiligen Benachrichtigungen (zB Aufgabe "Feldarbeit" fertig) überlappt der Text beim aufklappen.
- Respawn von Fahrzeugen: 2 identische Anhänger zurückgesetzt, beide erscheinen am Hof direkt nebeneinander. Der eine steht normal da, der andere ist mit dem Chassis komplett im Boden versunken, nur die Mulde ist noch sichtbar.
- Wenn man bei einer erstellten Feldaufgabe unten angibt, daß die Anbaugeräte nach Abschluß wieder auf ihre Ursprungsposition gesetzt werden sollten, passiert genau das nicht. Der Grubber hätte dann wieder auf seinem Platz in der Halle stehen müssen, wo er vorher stand. Ich habe den Grubber noch nicht wiederfinden können... (Edit: ich hab ihn an der BGA gefunden, wie auch immer der da hingekommen ist...)
- Lemken Zirkon 12/600K: Da schwebt irgendwas zwischendrin rum, das da nicht hingehört. Wenn die angehoben und eingeklappt ist, guckt mal von hinten oben nach schräg unten zwischen die Walzen unterhalb des Zapfwellenverteilers, da schwebt ein Teil über dem Boden, das mit nichts verbunden ist.
- BGA befüllen mittels Helfer-Aufgabe: Der Helfer ist scheinbar nicht in der Lage, das Entnahme-Silo bei Bedarf selbst aufzudecken. Sobald der aufgedeckte Bereich "verbraucht" ist, wird die BGA nicht weiter befüllt, es kommt KEINE entsprechende Benachrichtigung, die auf ein Problem hinweist. (Anm.: eine Info, wieviel die BGA pro Stunde verbraucht, würde die Planung der Aufgabe erleichtern, 1 Füllung pro Tag reicht schonmal nicht für einen Dauerbetrieb)
- Da man die BGA für einen Dauerbetrieb mehrmals am Tag befüllen muß, wäre es sinnvoll, wenn man eine Aufgabe auch für mehrmals pro Tag konfigurieren kann. Ich muß für meine 6-Stunden Intervalle für jede Füllung eine separate tägliche Aufgabe erstellen.
- In der interaktiven Kabinensteuerung kann man zwar das Radio mit "toggle radio" EINschalten, aber nicht wieder AUS. Zumindest nicht bei mir, ich habe einen webradio stream laufen. Diesen kann ich offenbar nur über das Optionsmenü wieder anhalten.
- Die Maiskorn-Einheit des CornKing hebt während des Sävorgangs ab und zu selbsttätig kurz aus, was zu Lücken in der Bearbeitung führt. Zumindest tut sie das grad auf Feld 48, aktuell gezogen vom Deutz mit 1t Frontgewicht.
- Der K.I.-Verkehr auf der Straße hat mit dem Abstand auch so seine Probleme. Nachfolgender Verkehr fährt bis zum Kontakt auf.
- Wenn man auf der Karte Filter aktiv hat, werden bei Mausaktivierung keine Feldnummern mehr angezeigt. EDIT: Hm, manchmal funktioniert es, manchmal nicht... weitere Tests nötig.
- Bei der Entnahme von eingelagertem Schüttgut am Hof paßt der dargestellte Partikeleffekt optisch nicht zum Gut. Zumindest bei Dünger, anderes noch nicht getestet.
- Ich stehe auf dem Hof hinter meinem Arion, und stelle durch Zufall fest, daß ich meinen Grubber per Mausinteraktion anhängen könnte, so zeigt er mir das zumindest an. Aber, der Grubber steht über 50 Meter weit weg in der Halle. Natürlich tut sich beim anklicken nichts, die Meldung ist also rein kosmetischer Natur. EDIT: Nach einem Neustart des Spiels war das erledigt.
- Bei der Anzeige der XP fehlt die Tausendertrennung.
- Die Aufgabe "BGA befüllen" generiert auch dann eine Erfolgsmeldung, wenn die Befüllung wegen eines leeren Silos gar nicht erfolgen konnte.
- WUNSCH: Silo mittels Helfer-Aufgabe verdichten lassen.
- WUNSCH: Konfiguration für Benachrichtigungen. Zur Zeit wird man ja von Meldungen durch tägliche Aufgaben und XP regelrecht überschüttet.
- Es kommt häufig zu Texturflimmern. Allerdings würde ich sowas, Grafik generell, sehr niedrig gewichten. Andere Dinge sind erstmal weit wichtiger, daß die funktionieren.
- Schon kleinste Böschungen bringen die Physik in Bedrängnis. Steht man dort zu Fuß, oder mit einem Schlepper, rutscht man weg. Fährt man mit einem Schlepper dort abwärts, kann man nicht bremsen sondern man rutscht weiter. Versucht man hinauf zu fahren, bleibt man man kurzer Strecke stehen und kommt nicht mehr vom Fleck. Getestet mit dem MB-Trac auf der Böschung zwischen dem Hofsilo und Feld 16, und die ist nun wirklich alles andere als steil.
- Der Tempomat hat Mühe das Tempo zu halten, wenn es auch nur ganz leicht bergab geht. So passiert es bei der Feldbearbeitung immer wieder mal, daß man "zu schnell" ist.
- WUNSCH: Die derzeitigen Einstellungen im FGS auf einen Speicherpunkt legen zu können, von denen man natürlich mehrere anlegen können sollte.
- WUNSCH: Werte im FGS-Menü auch durch festhalten der Taste schneller verstellen zu können.
- Einnahmen durch die BGA erscheinen nicht in der Bilanz.
- Wenn man grad mit dem Häcksler arbeitet und währenddessen das Spiel minimiert, fährt der Häcksler zwar weiter, läßt aber die Frucht stehen.
- Abfahrer laden Häckselgut so in den Fahrsilos ab, daß sie ab einem gewissen Füllstand nicht mehr rein und raus fahren können, weil die Stirnseiten zu steil werden. Das müßten die beim abladen so verteilen, daß befahrbare "Rampen" bleiben.
- Wenn man eine aktive Ernteaufgabe erstellt, kann man EINE Entladestation angeben. Wenn die dann voll ist, hat man ein Problem. Jetzt wäre es hilfreich, mehrere Entladestellen angeben zu können, die zum Beispiel nacheinander oder abwechselnd befüllt werden. Alternativ müßte man die laufende Aufgabe für ein neues Ziel bearbeiten können. Ich sehe grad nur die Möglichkeit, die aktive Aufgabe abzubrechen, zu löschen, und eine neue zu erstellen. Allerdings hängt dann der zuvor aktive Helfer im Status "Waiting" fest, die Kommandos "pausieren" und "weiterfahren" sind ohne Funktion.
- Transportaufgabe erstellt, in dem Fall Tiertransport. Der Schlepper stand vorwärts eingeparkt unter dem "Carport" beim Stall. Der Fahrer steigt ein, Anhänger ist dran... fährt aber nicht los. Hm. Ich also das Gespann rückwärts rausgefahren und vor dem Stall abgestellt, und schon startet der Fahrer mit seiner Tour. Offenbar kann der Fahrer das Gespann nicht selbst aus so einer Parksituation (rückwärts) herausfahren, der macht dann einfach gar nichts... es gibt auch keine Benachrichtigung, daß hier ein Problem vorliegt.
- Tiertransportaufgabe: 12 Bullen vom Händler zum Stall fahren. Ich stelle also Start und Ziel ein, und als Bedingung Zielablademenge 12. Er hat den großen Joskin dran, also 2 Mal fahren, passen ja 6 Bullen rein. Erste Runde ok, zweite Runde Nachricht sinngemäß "Ich kann keine weiteren Tiere holen, weil da keins mehr beim Händler auf der Weide steht. Ich warte.". Hä? Ich hab doch 12 gekauft, und der soll 12 fahren... Ich guck also hin, steht der mit 6 Tieren im Anhänger (die zweiten 6) beim Händler vor der Weide und guckt Löcher in die Luft. Ich mein, die ersten 6 sind schon im Stall und die zweiten 6 sind schon im Anhänger und mehr Tiere soll er doch gar nicht holen! Wenn er die jetzt einfach nur noch zum Stall fahren würde, müßte ich ihn auch nicht feuern...
- Anzeigefehler im Bullenstall: Wir haben 9 Boxen zur Verfügung (0-8), und pro Box scheinen 5 Tiere Platz zu finden. Macht 45 Tiere, die ich laut Tiermenü auch habe. Die Weide wird derzeit nicht genutzt. Auch die Liste zeigt mir pro Box 5 Bullen an. Geht man jetzt aber in den Stall und zählt dort nach, ist Box 3 komplett leer und in Box 7 stehen nur 4 Tiere.
- Aufgabenplanung, selbsterstellte Vorlage: Ich habe 1 Häcksler und 3 Schlepper samt Anhängern und Fahrern gemietet, den Häcksler fahre ich selbst. Ich erstelle eine Ernteaufgabe komplett und speichere sie als Vorlage. Damit wird die Aufgabe nach meinem bisherigen Verständnis noch nicht gestartet, denn ist ja eben nur die Vorlage. Als nächstes wähle ich "Neuer Task aus Vorlage", was mir das bekannte Menü öffnet. Schön. Noch schöner wäre es, wenn die in der Vorlage angelegten Gespanne enthalten wären. Stattdessen würfelt es mir nur etwas passendes aus meinem übrigen Fuhrpark hinein, sofern verfügbar. Da hätte ich mal 'ne Frage: wozu erstelle ich wohl extra eine Vorlage für dieses Unterfangen? Es scheint, als würden die richtigen Fahrzeuge durch die Vorlage blockiert, so als handle es sich dabei um eine aktive Aufgabe. Dabei hatte ich mir erhofft, ich müßte jetzt nicht für jedes Feld die Aufgabenplanung erneut komplett durchexerzieren. Task aus Vorlage, Feld anpassen, starten... das war _eigentlich_ mein Plan. Das Leben könnte so einfach sein.
- Bullen können aus dem Stall ausbüchsen, einen hab ich grad auf dem Fahrsilo am Hof gefunden.
- Der Deutz steht mit angehängtem HAWE auf dem Hof, und ist die ganze Zeit über nur am wippen.
- Die Front- und Heckkraftheber folgen auch dann dem Bodenprofil, wenn nur Gewichte angehängt sind. Aktuell ist mir das beim Silo verdichten mit dem Deutz und 2x 4t Gewichten aufgefallen, wenn die Gewichte an den Stirnseiten über die Kante ragen. Dort senken sie sich jedesmal ein wenig ab. Ich würde annehmen, daß man Gewichte einfach nur anhebt und sie in dieser Position beläßt. Eigentlich sollte eine Hydraulik generell gar nichts tun wenn sie "ausgehoben" ist.
- Beim Silo verdichten nimmt das Volumen nicht ab. Müßte es das aber nicht eigentlich tun?
- Eine Benachrichtigung, daß Helfer eine Ernteaufgabe beendet haben, trägt den Betreff "<missing>".
- Nach der Ernte ändert sich auf der Karte nichts am Status. Bei vielen Feldern mit unterschiedlichen Erntezeiten wird das unübersichtlich.
- Beim füllen des Stapel an der BGA mit Gärresten wird der Schlauch auf der linken Seite angeflanscht, obwohl die rechte Seite der Entnahmevorrichtung zugewandt ist. Der Schlauch geht also erst unter dem Faß hindurch.
- Der Beladevorgang mit Gärresten (Stapel, BGA) stoppt, wenn man das Fahrzeug verläßt. Das ist für mich nicht nachvollziehbar.
- Wenn man bei aktivem Autopiloten das Ziel ändert, fährt der trotzdem zum alten Ziel.
- Meldung "Aufgabe {taksType} wurde aufgrund eines entlassenen Mitarbeiters gelöscht.". Hm, wüßte nun gern, welche Aufgabe das war.
- Der Helfer hinterläßt beim pflügen extrem viele kleine Lücken in regelmäßigen Abständen.
- Helfer pflügt: nach Bahnwechsel und Pflugwende, wenn der Pflug dann wieder abgesenkt wird, klappt er beim anfahren nochmal kurz ein und wieder auf, was eine Lücke am Bahnanfang hinterläßt.
- Helfer pflügt Feld 14 , mit Arion und kleinem Pflug. Die Bahnen werden gemacht, im Nachgewende bleibt er kommentarlos stehen, ohne das auch fertig zu pflügen. Es kommt keine Benachrichtigung, laut Aufgabenliste ist der Auftrag noch "aktiv". EDIT: Ich habe einfach mal den Pflug manuell abgesenkt, sonst nichts weiter getan... und schon fuhr der Helf weiter. Weitere Tests nötig.
- Bei Feldarbeiten durch Helfer werden die Bahnen mitunter zu kurz gemacht, so daß sie nicht ausreichend mit Vor- bzw. Nachgewende überlappen. Dadurch bleiben Lücken zurück.
- Wenn der Helfer eine Feldaufgabe abgeschlossen hat, und man dann diese "erledigt" Aufgabe kopiert, mit der Intention dort einfach nur das Feld zu ändern um dem selben Helfer mit dem selben Gespann die gleiche Arbeit auf einem anderen Feld anzuweisen, steht eben der Helfer nicht zur Auswahl, der grad fertig geworden ist. Hingegen ließe sich ein andere Helfer auswählen, der jedoch grad einer Aufgabe nachgeht. Hier muß man tatsächlich jedesmal eine komplett neue Aufgabe erstellen. Das ist unnötig umständlich.
- Jetzt streiken die Helfer komplett. Entweder fahren sie gar nicht los, oder aber sie fahren querfeldein bis sie irgendwo hängenbleiben. Auch nach einem Neustart des Spiels fährt einer immerhin noch zum Feld, bleibt dann aber untätig stehen, der andere fährt gar nicht erst los. Status bei beiden ist "Drive on street strategy - on the way". EDIT: Möglicherweise reagiert das Helfersystem zu sensibel auf "versehentlich an's Lenkrad kommen", wertend das als bewußte Eingabe und unterbrechen daher ihren Einsatz. Wenn das Lenkrad leicht außerhalb seiner Totzone stehen bleibt, scheint das den Helfer quasi zu blockieren.
- Respawn des Arion ist kaputt, der spawnt irgendwo am Feld 9.
- Wenn der Helfer zum Gras mähen das Mähwerk erst durch die Aufgabe anhängt, werden die Stützen nicht eingefahren und das Mähwerk hängt anschließend in Arbeitsstellung im falschen Winkel. Hängt man es vorher manuell an, passiert das nicht.
to be continued...
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