Mit dem Update 0.9.8.2 möchten wir euch mehr Immersion und Spielgefühl bieten. Daher haben wir dieser Version Environment-Sounds hinzugefügt. Das bedeutet, dass ihr auf der Albergtal Map diverse Geräusche wahrnehmen könnt, die das Spielgefühl realistischer machen. Das Vogelgezwitscher sowie Regen und Windgeräusche sind einige Beispiele. Zudem hat euer Charakter nun Laufgeräusche bekommen, die sich auch durch den Untergrund unterscheiden. Abgerundet wird das durch Sounds, die Tiere anlocken und verscheuchen.
Die Albergtal Map wurde weiterhin überarbeitet. Der Fahrzeughändler hat nun Traktoren im Showroom stehen und die Kläranlage wurde ein bisschen aufgehübscht. Das Farmhaus sowie alle Gebäude wurden überarbeitet und haben einen realistischeren Look erhalten. Der Stall ist nun endlich ein Stall und sieht nicht mehr so klinisch sauber aus. Das Farmhaus hat nun automatisch öffnende Türen und der Anbau sowie die Garage, können nun benutzt werden um Fahrzeuge unter zu stellen. Weiterhin sind neue Büsche auf der Albergtal Map platziert worden die auch Seasonfähig sind.
Ein Update auf die aktuelle PhysX 4.1 Version hält auch Einzug in diesem Update. Dadurch konnte das Zittern bei leichten Fahrzeugen (KI Verkehr) gefixt werden.
Weiterhin sind wieder viele Bugfixes mit in dieses Update geflossen. Die ganzen Änderungen findet ihr im Detail in der Changelog.
Es wird bis zur V1 im September noch jeweils ein Status-Update Ende Juli und Ende August geben. Wir arbeiten gerade mit Volldampf an der Fertigstellung der V1 und stellen euch in den kommenden Status-Updates ein bisschen aus dem Inhalt der V1 vor.
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Changelog 0.9.8.2
- NEU Die fahrzeugspezifische Physik wurde überarbeitet und mehrere schwere Bugs gefixt die leichte Fahrzeuge zum Zittern brachten.
- NEU PhysX 4.1 Update. Update auf die neueste stabile PhysX Version
- NEU Environment-Sounds wurden hinzugefügt
- NEU Footstep Sounds wurden hinzugefügt und sind per XML konfigurierbar
- NEU Taschenlampe hat An-/Ausschalt-Sound erhalten
- NEU Sounds zum Anlocken und Verscheuchen der Tiere
- NEU Animals anlocken und verscheuchen verbessert
- NEU Büsche wurden hinzugefügt
- NEU Büsche Season Update
- NEU Das Farmhaus hat eine Garage bekommen
- NEU Das Farmhaus hat eine Werkstatt bekommen
- NEU 32 bit Triangle Indizes Support damit Meshes mehr als 65336 Vertizes haben können. Damit können wir auch mehr Vegetation rendern als bisher.
- BUG FIX KI Abfahrer nicht mehr automatisch vom Feld abmelden
- BUG FIX KI Abfahrer wartet, bis Häcksler/Drescher auf Feld bereit ist
- BUG FIX KI: Erkennung potentieller Kollisionen verbessert, NaN-Problem behoben
- BUG FIX Crashfix: Bei Fahrzeug löschen FieldGuidanceSystem Fenster ausblenden
- BUG FIX [EDITOR] Verbinden von NavPath-Enden mit Nodes im Editor repariert
- BUG FIX [EDITOR] Dies ist für Modder wichtig: WheelJoint-Settings wurden gefixt. Leider hatte sich beim Engine-Upgrade ein Fehler eingeschlichen und man konnte die Bremseinstellungen der WheelJoints nicht richtig verändern.
- BUG FIX Wenn man mit Automatik fährt wird nicht mehr vom neutralen Gang in den ersten Gang geschaltet, was ein Konflikt mit der Automatik von PhysX war.
- BUG FIX Ebenso wurde das PhysX Eingabe-Smoothing für analoge Eingabe Events gefixt. Es wurde hier mit einem falschen Zeitfaktor gerechnet.
- BUG FIX [EDITOR] FontImporter Settings wurden gefixt
- BUG FIX [EDITOR] PNG Tree Importer gefixt
- BUG FIX Street Decals fixing
- BUG FIX Feldmenü: Fehlende StringTable-Einträge für Feldgras und Roggen hinzugefügt
- BUG FIX Albergtal Material Fehler wurden behoben
- BUG FIX Vehicle Unterstand Collision wurde hinzugefügt
- BUG FIX Vegetation Grid Loch wurde gelöst
- BUG FIX Werkstatt Collision wurde verändert
- BUG FIX Asset Windmühle
- BUG FIX Baum Bug fixed
- BUG FIX Factions werden jetzt übersetzt und XP korrekt skaliert angezeigt
- BUG FIX Mission 07 Harvest funktionieren die Abfahrer nicht mehr richtig
- BUG FIX Morph Mesh explodiert nicht mehr im ersten Frame
- BUG FIX Reifenspuren werden direkt unter den Reifen gemalt und haben weniger Ausreißer
- BUG FIX Die Motorsounds wurden auf das Lautstärkeniveau der neuen Umgebungssounds angepasst
- BUG FIX Die neuen Umgebungssounds werden leiser wenn man im Fahrzeug die Kabine verschlossen hat
- BUG FIX Die Menüsounds und Mission-Event Sounds wurden leiser gemacht
- BUG FIX Die Footstepsounds wurden verfeinert
- BUG FIX Die Maschinensounds der Anbaugeräte wurden auf 25% Lautstärke reduziert
- BUG FIX Es wurde ein Problem mit Plug ‘n’ Play Support für Xbox Controller gefixt. Es war möglich, dass der Controller nicht erkannt wurde, wenn der Treiber einen unbekannten String oder eine unbekannte Hardware ID angegeben hatte. Nun werden garantiert alle XInput Devices unterstützt.
- BUG FIX Es wurden für den Controller fehlende Standardbelegungen gefixt, wenn man zu Fuß unterwegs ist.
- BUG FIX Tiere Anlocken auf Y gelegt
- BUG FIX Tiere Verscheuchen auf RB + Y
- BUG FIX Springen ist A
- BUG FIX Ins Fahrzeug Einsteigen geht jetzt mit X oder Dpad Unten wie beim Aussteigen
- BUG FIX Taschenlampe ist RB + DPad Links wie im Fahrzeug
- ÄNDERUNG Kläranlage hat eine komplette Überarbeitung bekommen
- ÄNDERUNG Kläranlage wurde der Minimap hinzugefügt
- ÄNDERUNG Fahrzeughändler wurde überarbeitet
- ÄNDERUNG Hammer CornKing Maissaat-Einheit: Zu hoher Saatverbrauch korrigiert (jetzt 50l/ha)
- ÄNDERUNG Path System an Feldeinfahrten wurde überarbeitet
- ÄNDERUNG BGA Silo Pfade wurden überarbeitet
- ÄNDERUNG [Hoflager] KI bleibt nicht mehr an Einfahrt hängen
- ÄNDERUNG Hof-Gelände wurde komplett überarbeitet
- ÄNDERUNG Maschinenhalle, 1. Etage ist begehbar
- ÄNDERUNG Kläranlage wurde überarbeitet
- ÄNDERUNG [EDITOR] Trigger können nun auch per Editor Masken gesetzt bekommen
- ÄNDERUNG Der OBJ zu Agrofield Importer unterstützt nun OBJ Dateien von 3D Studio Max und dem Guruwave Exporter und der neuesten Blender Version