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Hiermit begrüßen wir offiziell unseren neuen Partner! Mit Einführung des Schneidwerks Mais Star* Horizon 800 FB von Geringhoff könnt ihr Mais mit dem Claas Tucano ernten. Bei dieser Ernte wird der Maiskolben komplett von der Pflanze getrennt und die Körner im Bunker des Dreschers gespeichert; der Rest der Pflanze bleibt zerkleinert auf dem Feld zurück. Den geernteten Mais könnt ihr am Hafen verkaufen. Hierzu haben wir euch eine Einführungsmission gebaut die sofort verfügbar ist.
Rutschende Fahrzeuge
Bisher blockierten die Räder der Fahrzeuge bei einem Bremsvorgang zu früh und es sah so aus als würden die Maschinen auch bei geringen Geschwindigkeiten rutschen. Wir haben das Bremsverhalten und die Handbremse bei allen Maschinen angepasst, jetzt verzögern die Räder nicht nur optisch sondern auch physikalisch langsam mit der Geschwindigkeit herunter.
Alle weiteren Neuerungen, Bugfixes und Änderungen könnt ihr dem Changelog entnehmen.
Wir wünschen euch allen frohe Weihnachten und kommt gut in das neue Jahr!
Ab dem 13. Januar sind wir wieder für euch da.
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Hinweis an die Modder
Wir haben die Attacher, an denen Geräte unbewegbar hängen (Frontlader, Frontlader-Gerät, Mähdrescher-Schneidwerk, Häcksler-Vorsatz) angepasst. Implements werden nun an der Attacher-Node so ausgerichtet, dass Reference- und Attacher-Node dieselbe Position und Orientierung haben. Gegebenenfalls müssen bestehende Mods angepasst werden.
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- NEU Hersteller Geringhoff, mit 6m-Maisvorsatz Mais Star* Horizon 800 FB
- NEU Fülltyp Körnermais
- Achtung: Maisschwad kann nicht geschwadet/gesammelt werden
- NEU Mission Körnermaisernte
- NEU Option "Realistische Fahrphysik" geändert auf 2 Einstellungen
- NEU Cutting Controller: Script-Methode
HasFillPackageOnPath
. Gibt zurück ob sich irgendwo auf einem angeschlossenen Pfad eine Frucht befindet - NEU GFX Vegetation Render Density wird beim Anzeigen der Pflanzen auf den Cutting-Controller-Pfaden berücksichtigt
- NEU Cutting Controller kann jetzt zwei verschiedene Swath Controller versorgen (mit unterschiedlichen Ratios)
- NEU Bei Düngeaufgaben kann nun der Düngertyp angegeben werden
- NEU
GetLightState
undSetLightState
als Script-Methoden auf dem Implement - NEU Script-Methode
CreateInstance
um dynamisch eine Instanz zu laden - NEU Konsolenbefehl
factionReputation
- Ohne Argumente: listet Ruf bei den jeweiligen Fraktionen auf
factionReputation <factionId> <value>
: setzt Ruf- Bsp.:
factionReputation harb 50
- Ohne Argumente: listet Ruf bei den jeweiligen Fraktionen auf
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- BUG FIX Savegame-Laden: ungespawnte Tiere werden nun wieder in die Ställe gesetzt
- BUG FIX Bugs in der KI-Wegfindung wurden gefixt - besonders wenn Fahrtwinkel genau 0 oder 2π entsprachen, was einen Bug in der Mathebibliothek getriggert hat
- BUG FIX Navigationspfade am Hafen und Hof optimiert. KI sollte nicht mehr hängen bleiben
- BUG FIX Drehschemel haben keine asymmetrischen Attach-Winkel am Fahrzeug mehr
- BUG FIX Joskin Delta-Cap Abladetexturen zeigen wieder richtigen Filltype an
- BUG FIX Tank-Transfer läuft weiter auch wenn das Transfer-Fenster ausgeblendet wird
- BUG FIX Düngemaschinen kaufen automatisch Dünger nach wenn vom Helfer gesteuert
- BUG FIX
Get…
/Set…
/HasParentMachineState
funktioniert jetzt auch wenn der Parent ein Vehicle ist (vorher nur auf Implement-Parents) - BUG FIX Shader SSAO Bugfix bei Umgebungsobjekten
- BUG FIX Engine-Raycasts durch Sweeptests von PhysX ersetzt und Spawn von Maschinen bei schrägem Untergrund verbessert
- BUG FIX Per "ParticleType" referenzierte Partikelsysteme werden nicht mehr permanent neu initialisiert, sondern nur bei Änderung
- BUG FIX Kuhstall: Keine Tiere in Barn 0, 2, 4, 8 gefixt
- BUG FIX Hammer CornKing: Düngung wird bei AI automatisch aktiviert
- BUG FIX Hammer Mais-Saateinheit: Spurreißer-Seitenwechsel geht wieder (sowohl manuell als auch per AI)
- BUG FIX Der Rauch Axis wird bei Helferaufgabe abgeschaltet nachdem die Task abgearbeitet wurde
- BUG FIX Dammann Land Cruiser klappt wieder korrekt ein/hebt wieder korrekt an bei Aufgabenende
- BUG FIX Verstopfungs-Mesh bei der Quadrant wird wieder angezeigt
- BUG FIX Ernteaufgaben-Fortschritt wird wieder richtig berechnet
- BUG FIX Position der Stallausfahrt wird in Aufgaben wieder richtig erkannt und angezeigt
- BUG FIX Tiertransport-Task mit beladen/entladen im Stall fährt wieder zum richtigen Transfer-Punkt
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- ÄNDERUNG Weiter an Tombstone 2.9.1 Integration gearbeitet (viele nur interne Änderungen)
- ÄNDERUNG Retail Overlay mit CNC Version im Hud entfernt
- ÄNDERUNG Brems- und Handbremswerte angepasst, somit rutschen (Blockieren der Räder) die Fahrzeuge beim Bremsvorgang nicht mehr
- ÄNDERUNG Attacherwinkel (Zugmaul und Kugelkopf): Gradzahlen bei den MB Tracs, Claas Jaguar und Arion erhöht
- ÄNDERUNG Kugelkopf-Attacher bei Claas Jaguar und MB Trac 1000 hinzugefügt (nicht visuell)
- ÄNDERUNG Folgende Fahrzeuge haben akkuratere Dirt-Texturmasken bekommen:
- Bressel und Lade Silagebucket S; S L; S XL
- Claas FL 100
- Claas Schneidwerkswagen 521
- Bressel und Lade Silagebucket S; S L; S XL
- ÄNDERUNG Strautmann Giga-Vitesse unterstützt keine gedroschenen Früchte oder Dünger mehr, sondern nur noch Häckselgut, Schwad und Futter
- ÄNDERUNG Erreichen von Positionen in selbst erstellten Aufgaben hat jetzt eine 30m-Toleranz
- ÄNDERUNG Umgebungsobjekte am Hof und Hafen optimiert um AI-Kollisionen zu verringern
- ÄNDERUNG Attachable Attacher wurden überarbeitet (Frontlader, Frontlader-Gerät, Mähdrescher-Schneidwerk, Häcksler-Vorsatz). Implements werden nun an der Attacher-Node so ausgerichtet, dass der Reference-Marker vom Implement genau an der Position übereinander liegen und AB SOFORT auch die gleiche Ausrichtung haben. Gegebenenfalls müssen die bisherigen Mods angepasst werden
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