Wie ihr alle noch gut aus dem letzten Jahr wisst, beeinflusst das Wetter maßgeblich das Pflanzenwachstum. Durch eine längere Trockenheit wächst die Frucht auf dem Feld sehr schlecht bis gar nicht, oder stirbt im schlimmsten Fall ab. Genauso kann zuviel Regen sich auch nachteilig auswirken. Somit stellt das Wetter in der Landwirtschaft ein große Herausforderung dar.
Bisher haben wir aus historischen Wetterdaten jeweils den einfachen Tages-Durchschnitt ermittelt, was in der Umsetzung jedoch schwieriger als erwartet war und zu unerwünschten Nebeneffekten führte, wie zum Beispiel zu viel Nebel oder dauerhafte Trübheit. Aktuell stellen wir unser System auf real gemessene stündliche Daten um, damit das Wetter genauer - und realistischer - abgebildet werden kann.
Wir haben Zugriff auf einen großen Pool an historischen Daten der letzten Jahrzehnte und können somit eine sehr reale Wetterentwicklung über das gesamte Jahr abbilden. Insbesondere können wir das Wetter einer Station die geographisch zur Map passt benutzen. Zu Beginn werden wir die Wetterdaten von einem spezifischen Jahr implementieren, später wird es mehrere Variationen geben.
Das Bild zeigt eine Tagesanalyse der Wetterdaten - in diesem Fall einen abwechslungsreichen Juni-Tag. Während der Vormittag noch ein paar sonnige Stunden mit sich bringt wird es mittags schon windiger und bewölkter. Vom frühen Abend bis Mitternacht regnet es durchgängig.
Hinweis: die dargestellten Diagramme sind reine Datenvisualisierungen in Excel. Die Ingame-Darstellung wird differenzieren.
Die einzelnen Elemente wie Sonnenstunden, Niederschlagsmenge und Wind werden eine wichtige Grundlage für das Pflanzenwachstum im Spiel sein und dementsprechend auch Auswirkungen haben - positiv wie negativ. Es wird in Zukunft damit also elementar sein, die Planung nicht nur auf Maschinen- und Mitarbeiterverfügbarkeit zu basieren, sondern auch den Wetterbericht mit in Betracht zu ziehen.
Ein weiterer Vorteil von real gemessen Wetterdaten ist, dass wir nichts dafür können wenn das Wetter einmal nicht mitspielt. ️
Unser Community Manager hat ab Montag Urlaub und ist ab dem 03.06. wieder für euch da.
Bisher haben wir aus historischen Wetterdaten jeweils den einfachen Tages-Durchschnitt ermittelt, was in der Umsetzung jedoch schwieriger als erwartet war und zu unerwünschten Nebeneffekten führte, wie zum Beispiel zu viel Nebel oder dauerhafte Trübheit. Aktuell stellen wir unser System auf real gemessene stündliche Daten um, damit das Wetter genauer - und realistischer - abgebildet werden kann.
Wir haben Zugriff auf einen großen Pool an historischen Daten der letzten Jahrzehnte und können somit eine sehr reale Wetterentwicklung über das gesamte Jahr abbilden. Insbesondere können wir das Wetter einer Station die geographisch zur Map passt benutzen. Zu Beginn werden wir die Wetterdaten von einem spezifischen Jahr implementieren, später wird es mehrere Variationen geben.
Das Bild zeigt eine Tagesanalyse der Wetterdaten - in diesem Fall einen abwechslungsreichen Juni-Tag. Während der Vormittag noch ein paar sonnige Stunden mit sich bringt wird es mittags schon windiger und bewölkter. Vom frühen Abend bis Mitternacht regnet es durchgängig.
Hinweis: die dargestellten Diagramme sind reine Datenvisualisierungen in Excel. Die Ingame-Darstellung wird differenzieren.
Die einzelnen Elemente wie Sonnenstunden, Niederschlagsmenge und Wind werden eine wichtige Grundlage für das Pflanzenwachstum im Spiel sein und dementsprechend auch Auswirkungen haben - positiv wie negativ. Es wird in Zukunft damit also elementar sein, die Planung nicht nur auf Maschinen- und Mitarbeiterverfügbarkeit zu basieren, sondern auch den Wetterbericht mit in Betracht zu ziehen.
Ein weiterer Vorteil von real gemessen Wetterdaten ist, dass wir nichts dafür können wenn das Wetter einmal nicht mitspielt. ️
Unser Community Manager hat ab Montag Urlaub und ist ab dem 03.06. wieder für euch da.