wann kann ich mit damit rechnen, die erste Version für OS X laden zu können.
Danke
Wie kommst DU denn bitte darauf, dass so was auch nur annähernd möglich wäre ?
MBB hat in den letzten mindestens 12 Monaten seine Timeline bis zur Version 1.0 für Windows immer wieder nach oben hin korrigiert, weil sie einfach nicht gut genug voran kommen. CNC ist gerade mal bei v0.5. Also von 1.0 noch Lichtjahre entfernt. Ich behaupte mal, das da an eine Version für OS X
gar kein Denken ist.
Hallo,
Die Aussagen waren zwar nicht wirklich qualifiziert, aber mein Kenntnisstand ist tatsächlich auch, dass es aktuell keine Mac OS Version in naher Zukunft geben wird.
Den Grund dafür kenne ich leider auch nicht mehr genau, wurde aber vor Monaten einmal im Discord nachgefragt.
Aktuell gibt es die Versionen für Windows und für Linux
Inwiefern Dein Beitrag damit hinfällig ist, kann ich nicht beantworten. Dazu müsstest Du Dich an den Support wenden.
The Graphics Manager on Windows and Linux now require OpenGL 3.3 plus the GL_ARB_clip_control, GL_ARB_direct_state_access, GL_ARB_multi_bind, GL_ARB_texture_storage, and GL_ARB_texture_storage_multisampleextensions. Since Apple does not support some of these extensions (and never will), this means that Tombstone 2.9 does not run on the Mac. We are planning to implement a Metal back end for the Graphics Manager in version 3.0.
@Gurch Ich verlinke dir mal einen Thread, der User dort lässt es über eine Windows 10 Version laufen die er auf dem Mac installiert hat! Vielleicht hilft dir das.
Also auf Kickstarter steht das die Mac Version später kommt und derzeit nur Win und Linux unterstützt wird.
Vermutlich wird der Mac Support gegen version 1.0 gestartet( sind natürlich nur meine Gedanken). Also würde ich das Geld nicht abschreiben, sondern wie oben beschrieben es erst mal über den Win oder Linux port probieren.