Hallo zusammen,
mir sind wieder einmal ein paar Gedanken durch den Kopf gegangen, nachdem das nächste Update zum Thema Gras auf die Zielgerade eingebogen ist.
In zukünftigen Updates soll die Tierhaltung in CnC Einzug erhalten. Aktuell gibt es neben dem Bauernhof eine mickrige Viehweide, auf der etwa 80 Rinder weiden können. Diese Rinder würden nach meinen Recherchen niemals dort überleben können, schon gar nicht das ganze Jahr, das Futterangebot wäre viel zu gering.
In der Realität ist es wohl so, dass Weideflächen / Koppeln je nach Jahreszeit unterschiedlich lang und intensiv genutzt werden. Es gibt genaue Vorgaben/Empfehlungen, wieviele Tiere pro Hektar und bei welchen Wachstumsraten des Weidegras gehalten werden sollten. Auch Wechsel der Weidenflächen bei den Tieren wird alle paar Wochen nötig.
Ich habe dazu hier einmal zwei Quellen aus dem Netz festgehalten - PDF nochmal auf Google Drive archiviert:
Milchvieh Wiedehaltung:
Hier sieht man sehr gut, wieviele Tiere pro Hektar genutzt werden können, wie die Koppeln auf einer Wiedefläche wechseln, etc.
Quelle: oeko-komp.de/wp-content/upload…ilchvieh-weidehaltung.pdf
Google Drive: drive.google.com/open?id=1fRbiR2Wh44vKIYY3YqP24utSffIuF5Tw
Planung Weidenutzung:
Ernergiezuwachs pro Weide pro Hektar pro jahreszeut und die dazu passende Anzahl an Tieren:
Quelle: landwirtschaftskammer.de/landw…nung-weidenutzung-pdf.pdf
Google Drive: drive.google.com/open?id=18Rb8LdPbvg8XdnhNbC8rwo24ZGYsh7t_
Im Spiel habe ich mir nun gedacht, wenn man nun Gras ansäen kann auf den Feldern, dann wäre es doch auch irgendwie klasse, wenn man ein solches Feld als Weide umfunktionieren könnte.
Schematischer Ablauf / vereinfachte Darstellung
Da das Ganze doch vermutlich recht komplex ist umzusetzen, wäre es zumindest zu Beginn eine Idee, dass man Ackerflächen, die man für die Nutztierhaltung verwenden möchte, also "Weide" umdefinieren könnte und dann wird um diesen Acker ein Zaun gezogen, es wächst dort Gras, was man angesät hat und was man mähen kann und wohin man die Tiere transportieren kann.
Damit wäre die Möglichkeit geschaffen, dass man nicht nur Gras mähen kann, sondern dass man auch Grasflächen wirklich durch Tiere abgrasen lassen könnte. Die Tiere bekommen dann ggf besseres Fleisch, sind gesünder, geben einen höheren Ertrag beim Verkauf, sind Bio etc.
Wurde eine Weide abgegrast könnte man diese auch wieder düngen, so dass es dort schneller wächst und man dann nach x Wochen wieder Tiere auf dieses Feld/weide verbringen kann.
Weil es ja auch immer wieder Thema ist, dass die "freie Bewirtschaftung der Karte" nicht einfach möglich ist, weil die KI Helfer es nicht hinbekommen, so könnte man nach der Umwidmung eines Ackers in eine "Weide" diese aus der Intelligenz der Helfer herausnehmen, ist als erstmal nur durch Eigeninitiative zu bewirtschaften. Die Feldeinfahrten, die es heute schon gibt, diese definieren die Platzierung eines Gatters, so dass dort Tiere von einem Helfer entladen bzw beladen werden können. Der Helfer kennt also nur (noch) den Weg zum Feld/Gatter, aber tut nichts mehr selbst auf dem Feld.
Das wäre insofern wichtig, wenn man sagt, dass der Helfer in einem task die Tiere alle 2-3 Wochen aus einer Parzelle oder von einem Feld zu einem anderen Feld verbringen soll, wenn man es selbst nicht tun mag.
Auch könnte das Gatter bzw. die Feldeinfahrt zu Beginn vereinfacht dafür genutzt werden, dass man dort Zusatzfutter oder Wasser abladen kann.
Meinungen und Ergänzungen zu diesem Thema sind hier erwünscht, in der Annahme, dass MBB daraus dann einige interessante Punkte in die zukünftige Entwicklung einfließen lassen kann.
Grüße
Nachtfalke
mir sind wieder einmal ein paar Gedanken durch den Kopf gegangen, nachdem das nächste Update zum Thema Gras auf die Zielgerade eingebogen ist.
In zukünftigen Updates soll die Tierhaltung in CnC Einzug erhalten. Aktuell gibt es neben dem Bauernhof eine mickrige Viehweide, auf der etwa 80 Rinder weiden können. Diese Rinder würden nach meinen Recherchen niemals dort überleben können, schon gar nicht das ganze Jahr, das Futterangebot wäre viel zu gering.
In der Realität ist es wohl so, dass Weideflächen / Koppeln je nach Jahreszeit unterschiedlich lang und intensiv genutzt werden. Es gibt genaue Vorgaben/Empfehlungen, wieviele Tiere pro Hektar und bei welchen Wachstumsraten des Weidegras gehalten werden sollten. Auch Wechsel der Weidenflächen bei den Tieren wird alle paar Wochen nötig.
Ich habe dazu hier einmal zwei Quellen aus dem Netz festgehalten - PDF nochmal auf Google Drive archiviert:
Milchvieh Wiedehaltung:
Hier sieht man sehr gut, wieviele Tiere pro Hektar genutzt werden können, wie die Koppeln auf einer Wiedefläche wechseln, etc.
Quelle: oeko-komp.de/wp-content/upload…ilchvieh-weidehaltung.pdf
Google Drive: drive.google.com/open?id=1fRbiR2Wh44vKIYY3YqP24utSffIuF5Tw
Planung Weidenutzung:
Ernergiezuwachs pro Weide pro Hektar pro jahreszeut und die dazu passende Anzahl an Tieren:
Quelle: landwirtschaftskammer.de/landw…nung-weidenutzung-pdf.pdf
Google Drive: drive.google.com/open?id=18Rb8LdPbvg8XdnhNbC8rwo24ZGYsh7t_
Im Spiel habe ich mir nun gedacht, wenn man nun Gras ansäen kann auf den Feldern, dann wäre es doch auch irgendwie klasse, wenn man ein solches Feld als Weide umfunktionieren könnte.
Schematischer Ablauf / vereinfachte Darstellung
- Man besitzt ein Stück Acker. Diesen Acker besät man mit Gras.
- Man kann diesen Acker anschließend als "Weidefläche" definieren.
- Die Definition als "Weidefläche" eröffnet die Funktion, dass man zum Feld fahren kann und dieses Feld umzäunen kann/muss.
- Die Festlegung der Parzellengröße auf dieser Weide erfolgt über einen kleinen Ingame-Editor. Hat man zum Beispiel ein Feld von 4 ha Größe, dann kann man diesem Editor sagen, (a) wieviele Parzellen man haben möchte und (b) wie groß diese Parzellen sein sollen. Die Größe kann in 0.5 ha Schritten definiert werden. Der Editor gibt einem dann 1-3 verschiedene Layouts vor, die man wählen kann (Rechtecke, Quadrate - Wer schon einmal einen Tennisplatz und die Linien gesehen hat der kann es sich in etwa vorstellen)
- Nachdem man das Layout definiert hat etc wird einem gesagt, wieviel Material man benötigt, z.B. 300 Holzpfosten, 2.000 Meter Zaun, 3.000 Meter Elektrozaun, 5 Batterien, 10 Gatter, 10 Wassertanks, 8 Futterstellen, etc. pp. (Wie weit man da ins Detail gehen muss oder kann, das ist jetzt eigentlich nicht relevant, soll nur Anregungen geben). Diese Materialien kann man dann z.B. am Hafen oder im Baumarkt in der Stadt kaufen oder bestellen und zum Feld oder Hof liefern lassen.
- Nun fährt man zum Feld und dort wird einem das Layout Design auf dem Feld angezeigt, wo Pfosten hin kommen, wo Gatter etc. Nun kann man als Landwirt in 1st oder 3rd Person Manier zu seinem Hänger laufen, das Material aufnehmen und dann läuft man die Layout Grenzen ab und schlägt Pfosten ein. Dazu läuft man einfach an einen Marker und klickt "aktivieren" und dann dauert es z.B. 10 Sekunden den Pfosten einzuschlagen. Das macht man dann bis die Weide und die Parzellen fertig sind.
- Die Parzellen auf der Weide haben dann Informationen über Graswuchshöhe oder wieviel "Futter" noch vorhanden ist.
- Nun bringt man die Tiere auf die Weide (Tiertransport) und an jedem Gatter kann man "Beladen/Entladen".
- Die Tiere grasen nun dort und wenn das Futter (Gras) abgegrast wurde, dann müssen die Tiere wieder umgeladen werden und in eine andere Parzelle gebracht werden.
- Zusätzlich müssten diese Parzellen ggf noch mit Wasser versorgt werden und/oder mit Zusatzfutter
Da das Ganze doch vermutlich recht komplex ist umzusetzen, wäre es zumindest zu Beginn eine Idee, dass man Ackerflächen, die man für die Nutztierhaltung verwenden möchte, also "Weide" umdefinieren könnte und dann wird um diesen Acker ein Zaun gezogen, es wächst dort Gras, was man angesät hat und was man mähen kann und wohin man die Tiere transportieren kann.
Damit wäre die Möglichkeit geschaffen, dass man nicht nur Gras mähen kann, sondern dass man auch Grasflächen wirklich durch Tiere abgrasen lassen könnte. Die Tiere bekommen dann ggf besseres Fleisch, sind gesünder, geben einen höheren Ertrag beim Verkauf, sind Bio etc.
Wurde eine Weide abgegrast könnte man diese auch wieder düngen, so dass es dort schneller wächst und man dann nach x Wochen wieder Tiere auf dieses Feld/weide verbringen kann.
Weil es ja auch immer wieder Thema ist, dass die "freie Bewirtschaftung der Karte" nicht einfach möglich ist, weil die KI Helfer es nicht hinbekommen, so könnte man nach der Umwidmung eines Ackers in eine "Weide" diese aus der Intelligenz der Helfer herausnehmen, ist als erstmal nur durch Eigeninitiative zu bewirtschaften. Die Feldeinfahrten, die es heute schon gibt, diese definieren die Platzierung eines Gatters, so dass dort Tiere von einem Helfer entladen bzw beladen werden können. Der Helfer kennt also nur (noch) den Weg zum Feld/Gatter, aber tut nichts mehr selbst auf dem Feld.
Das wäre insofern wichtig, wenn man sagt, dass der Helfer in einem task die Tiere alle 2-3 Wochen aus einer Parzelle oder von einem Feld zu einem anderen Feld verbringen soll, wenn man es selbst nicht tun mag.
Auch könnte das Gatter bzw. die Feldeinfahrt zu Beginn vereinfacht dafür genutzt werden, dass man dort Zusatzfutter oder Wasser abladen kann.
Meinungen und Ergänzungen zu diesem Thema sind hier erwünscht, in der Annahme, dass MBB daraus dann einige interessante Punkte in die zukünftige Entwicklung einfließen lassen kann.
Grüße
Nachtfalke