Hallo Bauernfreunde
Ich habe mir so einige Gedanken schon bezüglich eines globalen Marktes gemacht. Ich habe unter anderem bereits in Thema Gameplay Ideen davon gesprochen und die letzten Nächte die Idee verfeinert.
Wichtig dabei wäre es für mich, einen Markt zu haben der nicht durch eine einzelne Person beeinflusst werden kann aber durch eine grosse Anzahl von Spielern.
Ich stelle mir vor, dass jede kaufbare und verkaufbare Ware im Einzelspielermodus über diesen globalen Markt, ich nenne ihn mal Onlinemarkt, verkauft werden kann.
Hier dazu 2 Bilder wie ich mir das vorstelle. Der Text in den Bildern ist extra auf Englisch, falls jemand Lust hat meine Idee und den riesigen Text zu übersetzen und im englischen Forenteil zu posten.
ACHTUNG FOLGENDE BILDER STAMMEN VON MIR UND NICH VON CATTLE AND CROPS. DIESE BILDER ENTSPRANGEN MEINER FANTASIE!!!!!!
THESE ARE NOT PICTURES FROM CNC!!!
Die Bilder dürfen natürlich weiterverbreitet werden solange sie unverändert bleiben und jeweils darauf aufmerksam gemacht wird, dass sie Fiktion sind.
Kaufen
Verkaufen
Prinzip
Dazu muss die Ware bei einem Händler im Dorf abgeladen werden. Der Händler besitzt einen Hinterhof mit einem Silo. Dort kann z.B. Mais abgeladen werden und Geräte hingestellt werden.
Danach kann beim Onlinehändler die Ware im Hinterhof oder Silo ausgewählt werden und verkauft werden.
Hat man diese Ware angeboten, verschwindet sie aus dem Hinterhof und ist für den Spieler nicht mehr erhältlich. Gleichzeitig erschein sie auf dem Onlinemarkt und kann durch andere oder auch den gleichen Spieler erworben werden.
Wenn man ein Angebot im Onlinemarkt kauft, wird der Betrag vom Konto abgezogen und die Ware erscheint im Hinterhof bzw. Silo des eigenen Onlinehändlers. Dort kann Sie nun bequem abgeholt werden. Lässt man seine Ware zu lange in diesem Silo nimmt die Qualität ab bzw. die Menge.
Ich stelle mir das so vor, dass alle 24h 10% der Menge abgezogen werden bei einer «Frucht». Bei Tieren würde das belassen im Hinterhof bedeuten, dass Sie nicht gemolken/gefüttert werden. Sie würden also abmagern und krank werden. Bei Geräten würde der Zustand sinken (z.B. rosten).
Wurde ein eigenes Angebot von einem Spieler gekauft, erhält man den Betrag – 5% Vermittlungsgebühr für den Onlinehändler, auf das eigene Konto. Durch die Vermittlungsgebühr soll verhindert werden, dass eigene Ware im Onlinemarkt eingelagert wird.
Vergleichbarkeit
Damit die Waren untereinander vergleichbar sind, müsste jede Warenart eine Art Qualität besitzen.
Diese Qualität reicht von 0% bis 100% und die Berechnung sollte ersichtlich sein.
Durch die Qualität können verschiedene Waren miteinander verglichen werden und auch ein durchschnittlicher Warenwert auf dem Onlinemarkt berechnet werden.
Hierzu 2 Beispiele:
Beim Gewicht wird vom durchschnittlichen Maximalgewicht eines Rindes (je nach Rasse) ausgegangen. Hier von einem max. Gewicht von 1200lbs 485 sind also ca. 40%.
Beim Alter wird von der durchschnittlichen Lebenserwartung ausgegangen, hier 20Jahre, 3J+3M wären also 83% Restzeit.
Ist ein Tier trächtig gibt’s noch 10% drauf. Da könnte man evtl. noch den Fortschritt mit einbeziehen.
Insgesamt für das Rind ergäbe es hier eine Qualität von: 83*0.30+40%*0.3+83*0.3+0*0.1=62.145%
Bei den Nährwerten (hier jetzt nur Kohlenhydrate) ist das max. 100g/100g. Hier hat der Mais 63g/100g also 63%.
Falls der Mais Bio angebaut wurde gibt das einen Qualitätsschub von 15%.
Insgesamt für den Mais ergibt es eine Qualität von 35*0.5+63*0.35+0*15%=39.55%
Marktregulierung
Anhand der vorhin berechneten Qualität kann erkannt werden, ob ein Spieler mehrere Angebote hat die deutlich unter dem Normalpreis sind. Dazu muss aber erst ein Durchschnittspreis, natürlich in Abhängigkeit der Qualität, berechnet werden.
Nehmen wir dazu wieder den Mais als Beispiel.
-Der aktuelle Durchschnitt für den Mais (komplett trocken, zu 100% aus Kohlehydraten und Bio angebaut) besitzt momentan einen Marktwert von 2172$/t dies ergibt einen Richtpreis für unseren Mais von 859.3$/t und als Gesamtpreis 13'491.01$.
Natürlich darf man aber die Preise selber festlegen solange sie nicht viel zu tief sind. Bieten wir also unseren Mais für 12'000.- an, wäre unser Mais (bei einer Qualität von 100%) ca. 1930.-/t wert.
Bietet eine Person, auf den ganzen CnC Account gerechnet, innerhalt von 1 Woche mehr als 3 Mal unter einer festgelegten Grenze, z.b. 30% unter dem momentanen Marktwert, wird sein Angebot, anstelle von aufgeschaltet, gelöscht und die Ware ist verloren. Zu tiefe Angebote werden ab dem Verkauf noch 1 Woche als solche mitgezählt.
Durch eine solche Methode ist es möglich Person daran zu hindern den Markt mit Billigware zu fluten.
Berechnung Durchschnittlicher Marktwert
Den Marktpreis gegen oben muss nicht begrenzt werden. Also ist eine langsame Verschiebung gegen oben sowieso nicht relevant. Möchte man seinen Mais für 50’000$/t verkaufen darf man das.
Mit folgender Methode wäre es möglich, dass viele Accounts den Marktpreis nach unten beeinflussen können und wenige nicht. Ich schrieb bewusst Accounts, dass ein Account mit vielen Spielfiguren den Marktpreis nicht mehr beeinflussen kann als ein Account mit wenigen.
Zu aller erst muss also pro Warenart der Durchschnitt des Accounts berechnet werden:
Beispiel wieder Mais:
Account Dinerel:
Danach werden alle Accounts die eine Angebot in dieser Ware haben zusammengerechnet. Um eine Grundbasis zu geben mischt hier das Team von CNC mit und beeinflusst den Preis wie mit 5 Accounts zu einem Festgelegten Preis.
Schnitt Account Dinerel = 1.95k$/t
Schnitt Account xy1 --> 2.51k$/t
Schnitt Account xy2 --> 2.12k$/t
Schnitt Account xy3 --> 1.99k$/t
Schnitt Account xy4 --> 1.95k$/t
Schnitt Account xy5 --> 2.2k$/t
Schnitt Account xy6 --> 1.98k$/t
Schnitt Account xy7 --> 1.81k$/t
MBB1 -->2.2k$/
MBB1 -->2.2k$/
MBB1 -->2.2k$/
MBB1 -->2.2k$/
MBB1 -->2.2k$/t
Schnitt Global = 2.11k$/t gibt eine untere Grenze = 70% * 2.11 = 1.48k$/t
Diese Angaben sind Für eine Qualität von 100%
Betrachtet man nun diesen Werte genau, sieht man, dass mein Account 2 Angebote besitzt die unter der unteren Grenze sind nämlich:
Angebot 1 5.7/5 hat einen nur 1.14k$/t
Angebot 2 hat nur 1.23k$/t
So ich hoffe ich habe nichts vergessen und nicht all zu viele Fehler gemacht. Ich geh jetzt schlafen.
Edit gefühlt 2000: Ich kann die Bilder irgendwie nicht direkt sichtbar machen. Müssen die ein bestimmtes Format haben?
Edit 2001:
Verschieden Märkte
Das habe ich natürlich vergessen zu schreiben. Es ist möglich eigene Märkte zu erstellen. Global ist immer vohanden. Aber durch einfache Namensgebung wir wie ein Filter erstellt.
Beispiel:
Ich klicke also jetz bei verkaufen auf Merkt hinzufügen und erstelle einen Markt mit dem Namen "Markt von Dinerel". Dieser Markt wird wie ein privater Markt behandlet werden. Nur die Personen die den Namen dieses Marktes kennen und ihn bei ihren Märkten hinzufügen, werden meine Angebote sehen und diese Kaufen können.
Das Ziel ist es, dass ich mit meinen Freunden einen Markt teilen kann ohne dass noch x-tausend Leute daran teilhhaben könne.
Ich habe mir so einige Gedanken schon bezüglich eines globalen Marktes gemacht. Ich habe unter anderem bereits in Thema Gameplay Ideen davon gesprochen und die letzten Nächte die Idee verfeinert.
Wichtig dabei wäre es für mich, einen Markt zu haben der nicht durch eine einzelne Person beeinflusst werden kann aber durch eine grosse Anzahl von Spielern.
Ich stelle mir vor, dass jede kaufbare und verkaufbare Ware im Einzelspielermodus über diesen globalen Markt, ich nenne ihn mal Onlinemarkt, verkauft werden kann.
Hier dazu 2 Bilder wie ich mir das vorstelle. Der Text in den Bildern ist extra auf Englisch, falls jemand Lust hat meine Idee und den riesigen Text zu übersetzen und im englischen Forenteil zu posten.
ACHTUNG FOLGENDE BILDER STAMMEN VON MIR UND NICH VON CATTLE AND CROPS. DIESE BILDER ENTSPRANGEN MEINER FANTASIE!!!!!!
THESE ARE NOT PICTURES FROM CNC!!!
Die Bilder dürfen natürlich weiterverbreitet werden solange sie unverändert bleiben und jeweils darauf aufmerksam gemacht wird, dass sie Fiktion sind.
Kaufen
Verkaufen
Prinzip
Dazu muss die Ware bei einem Händler im Dorf abgeladen werden. Der Händler besitzt einen Hinterhof mit einem Silo. Dort kann z.B. Mais abgeladen werden und Geräte hingestellt werden.
Danach kann beim Onlinehändler die Ware im Hinterhof oder Silo ausgewählt werden und verkauft werden.
Hat man diese Ware angeboten, verschwindet sie aus dem Hinterhof und ist für den Spieler nicht mehr erhältlich. Gleichzeitig erschein sie auf dem Onlinemarkt und kann durch andere oder auch den gleichen Spieler erworben werden.
Wenn man ein Angebot im Onlinemarkt kauft, wird der Betrag vom Konto abgezogen und die Ware erscheint im Hinterhof bzw. Silo des eigenen Onlinehändlers. Dort kann Sie nun bequem abgeholt werden. Lässt man seine Ware zu lange in diesem Silo nimmt die Qualität ab bzw. die Menge.
Ich stelle mir das so vor, dass alle 24h 10% der Menge abgezogen werden bei einer «Frucht». Bei Tieren würde das belassen im Hinterhof bedeuten, dass Sie nicht gemolken/gefüttert werden. Sie würden also abmagern und krank werden. Bei Geräten würde der Zustand sinken (z.B. rosten).
Wurde ein eigenes Angebot von einem Spieler gekauft, erhält man den Betrag – 5% Vermittlungsgebühr für den Onlinehändler, auf das eigene Konto. Durch die Vermittlungsgebühr soll verhindert werden, dass eigene Ware im Onlinemarkt eingelagert wird.
Vergleichbarkeit
Damit die Waren untereinander vergleichbar sind, müsste jede Warenart eine Art Qualität besitzen.
Diese Qualität reicht von 0% bis 100% und die Berechnung sollte ersichtlich sein.
Durch die Qualität können verschiedene Waren miteinander verglichen werden und auch ein durchschnittlicher Warenwert auf dem Onlinemarkt berechnet werden.
Hierzu 2 Beispiele:
- Beispiel Rind:
Beim Rind wird die Qualität des Rindes durch 4 verschiedene Punkte berechnet
- Gesundheit zählt zu 30%
- Gewicht zählt zu 30%
- Alter zählt zu 30%
- Trächtig zählt zu 10%
- Gesundheit zählt zu 30%
Beim Gewicht wird vom durchschnittlichen Maximalgewicht eines Rindes (je nach Rasse) ausgegangen. Hier von einem max. Gewicht von 1200lbs 485 sind also ca. 40%.
Beim Alter wird von der durchschnittlichen Lebenserwartung ausgegangen, hier 20Jahre, 3J+3M wären also 83% Restzeit.
Ist ein Tier trächtig gibt’s noch 10% drauf. Da könnte man evtl. noch den Fortschritt mit einbeziehen.
Insgesamt für das Rind ergäbe es hier eine Qualität von: 83*0.30+40%*0.3+83*0.3+0*0.1=62.145%
- Beispiel Mais:
Beim Mais wird die Qualität durch 3 Punkte berechnet:
- Feuchtigkeitsgehalt zählt zu 50%
- Nährwere zählt zu 35%
- BIO zählt zu 15%
- Feuchtigkeitsgehalt zählt zu 50%
Bei den Nährwerten (hier jetzt nur Kohlenhydrate) ist das max. 100g/100g. Hier hat der Mais 63g/100g also 63%.
Falls der Mais Bio angebaut wurde gibt das einen Qualitätsschub von 15%.
Insgesamt für den Mais ergibt es eine Qualität von 35*0.5+63*0.35+0*15%=39.55%
Marktregulierung
Anhand der vorhin berechneten Qualität kann erkannt werden, ob ein Spieler mehrere Angebote hat die deutlich unter dem Normalpreis sind. Dazu muss aber erst ein Durchschnittspreis, natürlich in Abhängigkeit der Qualität, berechnet werden.
Nehmen wir dazu wieder den Mais als Beispiel.
-Der aktuelle Durchschnitt für den Mais (komplett trocken, zu 100% aus Kohlehydraten und Bio angebaut) besitzt momentan einen Marktwert von 2172$/t dies ergibt einen Richtpreis für unseren Mais von 859.3$/t und als Gesamtpreis 13'491.01$.
Natürlich darf man aber die Preise selber festlegen solange sie nicht viel zu tief sind. Bieten wir also unseren Mais für 12'000.- an, wäre unser Mais (bei einer Qualität von 100%) ca. 1930.-/t wert.
Bietet eine Person, auf den ganzen CnC Account gerechnet, innerhalt von 1 Woche mehr als 3 Mal unter einer festgelegten Grenze, z.b. 30% unter dem momentanen Marktwert, wird sein Angebot, anstelle von aufgeschaltet, gelöscht und die Ware ist verloren. Zu tiefe Angebote werden ab dem Verkauf noch 1 Woche als solche mitgezählt.
Durch eine solche Methode ist es möglich Person daran zu hindern den Markt mit Billigware zu fluten.
Berechnung Durchschnittlicher Marktwert
Den Marktpreis gegen oben muss nicht begrenzt werden. Also ist eine langsame Verschiebung gegen oben sowieso nicht relevant. Möchte man seinen Mais für 50’000$/t verkaufen darf man das.
Mit folgender Methode wäre es möglich, dass viele Accounts den Marktpreis nach unten beeinflussen können und wenige nicht. Ich schrieb bewusst Accounts, dass ein Account mit vielen Spielfiguren den Marktpreis nicht mehr beeinflussen kann als ein Account mit wenigen.
Zu aller erst muss also pro Warenart der Durchschnitt des Accounts berechnet werden:
Beispiel wieder Mais:
Account Dinerel:
- Spielfigur 1 hat 3 Angebote Mais,
- 5t @35% für 2k$ gibt bei @100% = 5.7k$
- 6t @40% für 2.9k$ gibt bei 100% = 7.38*k$
- 10t @51% für 11k$ gibt bei @100% = 21.56k$
- Schnitt 1.64k$/t
- Schnitt 1.64k$/t
- 5t @35% für 2k$ gibt bei @100% = 5.7k$
- Spielfigur 2 Schnitt = 1.96k$/t
- Spielfigur 3 Schnitt = 2.25k$/t
Danach werden alle Accounts die eine Angebot in dieser Ware haben zusammengerechnet. Um eine Grundbasis zu geben mischt hier das Team von CNC mit und beeinflusst den Preis wie mit 5 Accounts zu einem Festgelegten Preis.
Schnitt Account Dinerel = 1.95k$/t
Schnitt Account xy1 --> 2.51k$/t
Schnitt Account xy2 --> 2.12k$/t
Schnitt Account xy3 --> 1.99k$/t
Schnitt Account xy4 --> 1.95k$/t
Schnitt Account xy5 --> 2.2k$/t
Schnitt Account xy6 --> 1.98k$/t
Schnitt Account xy7 --> 1.81k$/t
MBB1 -->2.2k$/
MBB1 -->2.2k$/
MBB1 -->2.2k$/
MBB1 -->2.2k$/
MBB1 -->2.2k$/t
Schnitt Global = 2.11k$/t gibt eine untere Grenze = 70% * 2.11 = 1.48k$/t
Diese Angaben sind Für eine Qualität von 100%
Betrachtet man nun diesen Werte genau, sieht man, dass mein Account 2 Angebote besitzt die unter der unteren Grenze sind nämlich:
Angebot 1 5.7/5 hat einen nur 1.14k$/t
Angebot 2 hat nur 1.23k$/t
So ich hoffe ich habe nichts vergessen und nicht all zu viele Fehler gemacht. Ich geh jetzt schlafen.
Edit gefühlt 2000: Ich kann die Bilder irgendwie nicht direkt sichtbar machen. Müssen die ein bestimmtes Format haben?
Edit 2001:
Verschieden Märkte
Das habe ich natürlich vergessen zu schreiben. Es ist möglich eigene Märkte zu erstellen. Global ist immer vohanden. Aber durch einfache Namensgebung wir wie ein Filter erstellt.
Beispiel:
Ich klicke also jetz bei verkaufen auf Merkt hinzufügen und erstelle einen Markt mit dem Namen "Markt von Dinerel". Dieser Markt wird wie ein privater Markt behandlet werden. Nur die Personen die den Namen dieses Marktes kennen und ihn bei ihren Märkten hinzufügen, werden meine Angebote sehen und diese Kaufen können.
Das Ziel ist es, dass ich mit meinen Freunden einen Markt teilen kann ohne dass noch x-tausend Leute daran teilhhaben könne.
Abraham Lincoln wrote:
Das schwierige an Zitaten aus dem Internet ist, zu wissen ob sie wahr sind
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