Heute haben wir ein kleines Dreierpack für euch: wir zeigen euch den Silagewagen Hawe SLW 50T und ein kleines Dorfgebäude. Zusätzlich gibt es ein paar Informationen zu der Produktion unseres Gameplay-Trailers.
Takeaway food building
Takeaway Store by cattleandcrops on Sketchfab
Hawe SLW 50T
Hawe SLW 50T by cattleandcrops on Sketchfab
Hardware
Wir wurden oft gefragt ob wir NASA-Computer benutzen um Cattle and Crops zu spielen. Kurze Antwort: nein, wir haben keine Kooperation mit NASA - noch nicht
Wir benutzen reguläre Heim-PCs. Der Trailer wurde auf einer Intel i5-Maschine mit 8GB RAM und einer Nvidia GeForce GTX 970 produziert. Die Framerate auf “extremen” Grafikeinstellungen betrag zwischen 40 und 80 FPS. Da wir noch nicht allzu viel Zeit mit Performance-Optimierung verbracht haben ist da noch deutlich Platz für Verbesserungen.
Kameratechnik
Wir haben keine Scripte für die Kamerabewegungen benutzt - wir haben stattdessen ein Ingame-Tool entwickelt, das eine freie und manuelle Kamerabewegung um das Fahrzeug erlaubt. Ein paar einfache Tastatur-Shortcuts sorgen für Rotation, Bewegung, Zoom und insbesondere weiche Übergänge.
Produktion
Der Trailer entstand in Eigenproduktion ohne Hilfe einer Werbeagentur. Das Rohmaterial des Videos wurde von den MBB-Eigentümern Lars Beinsen (bullgore) und Dennis Meise (hummel) erstellt. Das Intro, Audio-Tuning und Schnitt wurden von Zacharias Reinhardt beigetragen.
Takeaway food building
Takeaway Store by cattleandcrops on Sketchfab
Hawe SLW 50T
Hawe SLW 50T by cattleandcrops on Sketchfab
Hardware
Wir wurden oft gefragt ob wir NASA-Computer benutzen um Cattle and Crops zu spielen. Kurze Antwort: nein, wir haben keine Kooperation mit NASA - noch nicht
Wir benutzen reguläre Heim-PCs. Der Trailer wurde auf einer Intel i5-Maschine mit 8GB RAM und einer Nvidia GeForce GTX 970 produziert. Die Framerate auf “extremen” Grafikeinstellungen betrag zwischen 40 und 80 FPS. Da wir noch nicht allzu viel Zeit mit Performance-Optimierung verbracht haben ist da noch deutlich Platz für Verbesserungen.
Kameratechnik
Wir haben keine Scripte für die Kamerabewegungen benutzt - wir haben stattdessen ein Ingame-Tool entwickelt, das eine freie und manuelle Kamerabewegung um das Fahrzeug erlaubt. Ein paar einfache Tastatur-Shortcuts sorgen für Rotation, Bewegung, Zoom und insbesondere weiche Übergänge.
Produktion
Der Trailer entstand in Eigenproduktion ohne Hilfe einer Werbeagentur. Das Rohmaterial des Videos wurde von den MBB-Eigentümern Lars Beinsen (bullgore) und Dennis Meise (hummel) erstellt. Das Intro, Audio-Tuning und Schnitt wurden von Zacharias Reinhardt beigetragen.