Cattle and Crops Release 15.10.2020

    • Cattle and Crops Release 15.10.2020



      Heute erscheint Professional Farmer: Cattle and Crops Version 1.0.
      Damit haben wir die Saat für die neue Generation der Agrar-Simulation ausgebracht. Wie sich das aber für den guten Landwirt gehört, wird das Feld jetzt weiter fleißig gehegt und gepflegt, auf dass das Spiel gut wächst und sich prächtig entwickelt. Denn wir haben noch große Pläne für unseren “Acker” - das ist erst der Anfang!

      Hier die Umfangreiche Changelog die euren Bildschirm platzen lässt:


      Changelog:

      • NEU Landwirt werden:
        • Über 50 umfangreiche Tutorials die das gesamte Spiel und die Abläufe erklären
        • Szenarien für einen spannenden Einstieg in die Landwirtschaft
        • Zahlreiche Informationen zur realen Landwirtschaft durch den Landwirtschaftsverlag Münster

      • NEU Karriere vs. Sandbox Mode: pro Savegame kann bestimmt werden, ob es im Sandbox- oder im Karrieremodus laufen soll.
        • Der Sandbox-Modus besitzt keine Restriktionen (aus Performancegründen gibt es immer noch Höchstanzahl-Werte für Fahrzeuge, Tiere und Mitarbeiter, diese entsprechen aber dem höchsten Level-Wert den man bekommen könnte).
        • Im Karrieremodus werden die Höchstmengen der Fahrzeuge, Tiere und Mitarbeiter anhand der Profil-XP wie bisher limitiert. Zusätzlich müssen Fahrzeuge - bis auf einen kleinen Startfuhrpark - durch das Abschließen von Szenarien freigeschaltet werden. Dies wird auf der entsprechenden Fahrzeugseite im Shop angezeigt.
        • Die Restriktion wird im Fahrzeug definiert - es können damit also auch Modbauer ihre Fahrzeuge in der Karriere limitieren.
        • Einmal eingestellte Savegames behalten ihren Modus, können auch nicht durch “Speichern unter” o.ä. verändert werden.
        • Alte Savegames werden als Sandbox gehandhabt.

      • NEU Neues Profil- und Savegame-Menü
        • neues Design
        • bessere Übersichtlichkeit, mehr Platz für die Savegames
        • direktes Erstellen eines leeren Savegames (vorher konnte nur über “Speichern unter” ein neues Savegame kreiert werden)
        • Das Auswählen von Savegames passiert nun durch direkten Klick auf den Slot (vorher eigener Button)
        • Das im ausgewählten Profil aktive Savegame ist mit Haken markiert
        • Das im gesamten Spiel aktive Savegame ist gelb und mit Haken markiert

      • NEU Neue Sprachen Spanisch, Italienisch, Französisch, Polnisch und Russisch
      • NEU Terraingrid-Speicheroptimierungen: Speichern ist nun viel schneller und Spielstände sind wesentlich kleiner
      • NEU Vegetation & Bäume bewegen sich nun nach den realen Winddaten
      • NEU Steam Achievements hinzugefügt. Werden mit den spieleigenen Achievements synchronisiert. Nur für neue Profile verfügbar.
      • NEU Helfer-KI:
        • Die KI ignoriert die Kollision mit Objekten die eine optionale Kollision haben wie Bäume
        • Die Abfahrer fahren beim Dreschen nun Parkpositionen neben dem Feld an wenn sie nach dem Abtanken nicht ganz voll sind
        • Bei mehreren am Feldrand wartenden Abfahrern fährt der mit dem höchsten Füllstand zuerst los
        • Wenn der Abfahrer beim Häckseln fast voll ist warnt er den Häcksler mit der Hupe und indem er sein Rundumlicht anschaltet
        • KI-Arbeiter tanken automatisch Diesel nach

      • NEU Stroh- und Heuballen können mit Hilfe des MixKing verfüttert werden
      • NEU Heutrocknung überarbeitet:
        • Neue Parameter Sonnenstunden (inkl. Bewölkung), Temperatur und Windstärke haben direkten Einfluss auf die Trocknung
        • Es wird nun die genaue Regenmenge in der Berechnung beachtet

      • NEU Menüs und Interface:
        • Hauptmenü überarbeitet
          • Umstellung der Bereiche
          • Tooltips der Bereiche
          • News-Anzeige redesigned
          • Neues Design für Profil-, Einstellungs, Mod- und Creditsmenü

        • Angestellte und potentielle Mitarbeiter auf dem Markt haben Gesichter erhalten
        • Hauptmenü: Wilkommens-Tour beim ersten Starten des Spiels
        • Map-Auswahlmenü redesigned und überarbeitet
        • Einstellungsmenü hat neues Design erhalten
        • Mod-Fenster im Hauptmenü überarbeitet
        • Hover-Info-Texte im Hauptmenü
        • Menü Soundtrack
        • In der Transporttaskerstellung werden Be-/Entladerichtung und FillType automatisch gewählt, je nachdem was der Ladepunkt eingestellt hat und was bei der vorigen Station eingestellt war
        • Das UI wird nun immer in der nativen Desktop Auflösung gerendert und wenn man eine kleinere Auflösung auswählt dann gilt die nur für das Rendern der Welt (neuer Standard in C4 7.0)
        • Schriften werden per Slug 5.0 gerendert, wodurch sie in allen Auflösungen scharf sind
        • Neues Bildschirm-Marker, der die Richtung und Distanz zum nächsten Missions-Zielpunkt oder Autopilot-Ziel anzeigt
        • Geld, Datum und Zeitangabe in Ingame-Menüs
        • Verlassen der Map oder des Spiels: Dialogfenster mit Möglichkeit zum speichern, nicht speichern oder abbrechen. Sowohl im freien Spiel als auch in den Szenarien

      • NEU Fahrzeuge können per Abschleppstange abgeschleppt werden
        • Neue “Maschine”: Abschleppstange, die im Shop gekauft werden muss
        • Kann in jedem Fahrzeug über’s Radialmenü angehängt werden, oder direkt am Zugmaul
        • Wird bei anderen Traktoren vorne am Abschlepppunkt angehängt
        • Wenn die Abschleppstange angehängt ist, kann gleichzeitig nichts an die vordere Dreipunkthydraulik gehängt werden — und vice versa

      • NEU Physik-Level “Realistisch” arbeitet jetzt wieder mit realen Werten, das alte “realistisch” ist jetzt “mittel”
      • NEU Karte
        • Lohnunternehmer südlich des Klärwerks
        • Straßen und Wege werden nass wenn es regnet
        • Nebel ist wieder zurück und wurde überarbeitet zusammen mit dem Atmospheric Scattering
        • Maschinenkauf: Neue Spawnpunkte (BGA, Tierhändler, …) mit individuellen Lieferkosten
        • Wildtiere in der Albergtal hinzugefügt
          • Tiere flüchten bei Kollision mit Player oder Fahrzeugen
          • Wildtiere flüchten vor dem Spieler

        • Viele neue Umgebungsobjekte hinzugefügt
        • Neue Traffic-Fahrzeuge
        • Saatpaletten am Hof hinzugefügt, um überschüssiges Saatgut zwischenlagern zu können
        • Zwei dedizierte Düngerlager an der Abladestelle am Hof hinzugefügt
        • Neue Mission “Willkommen auf dem Hof” als Einführung des Hofs hinzugefügt

      • NEU Optionen
        • Warnungs-Popup bei zu hohen Vegetations-Einstellungen
        • Höchstgeschwindigkeit für Feldbearbeitung Ignorieren-Einstellung: Wenn aktiviert werden die Anbaugeräte nicht mehr durch zu hohe Geschwindigkeiten begrenzt.
        • Neue Option: Fahrzeug- und Spieler-Kamera kollidieren optional mit Fahrzeugen, Ballen, Tiere

      • NEU Fahrzeuge:
        • Neue Maschine: Bressel und Lade Silagewalze XL zum Verdichten des Silos
        • Neue Maschine: Transportanhänger für Claas Direct Disc 520
        • Alle Fahrzeuge haben Tempomat-Anzeigen in den Cockpit-Displays bekommen
        • Tiefe Fahrspuren (durch Festfahren) können mit Grubber und Pflug wieder ausgeglichen werden
        • Fahrzeuge können auf nassen Feldern einsinken zudem wurde die Bodenhaftung bei Feuchtigkeit massiv reduziert. Ihr könnt also wieder im Schlamm graben
        • Fahrzeuge weichen sich bei zu geringer Straßenbreite aus
        • Wenn ein Implement in Ankuppel-Reichweite ist, wird ein Anhängen-Symbol angezeigt. Dies kann in den Optionen (de)aktiviert werden.
        • Feldeinfahrten werden von Abfahrern “blockiert” bis sie diese passiert haben. Damit kommt es an Feldeinfahrten nicht mehr zu Stau oder Kollisionen
        • Neue Standard-Straßengeschwindigkeit für Helfer: 50 km/h. Kann in XML mit <maxHelperSpeed transport="30" /> überschrieben werden
        • Fahrzeuge können nun an verschiedenen Stellen über das Fahrzeugmenü geborgen werden
        • Warnhinweis wenn Fahrzeug (bald) kein Benzin mehr hat
        • Reifen der Fahrzeuge haben jetzt auch eine Kollision aber nur innerhalb der Felge

      • NEU Editor:
        • OBJ Exporter für den Editor

      • NEU Rendering, HDR, PBR
        • HDR ACES Tonemapping
        • C4 7.0 Renderer integriert
        • PBR-Implementierung überarbeitet
        • Standard-Cubemap durch eine HDRI ersetzt



      • BUG FIX Fahrzeuge
        • Sounds aller Fahrzeuge überarbeitet
        • Motorgeräusche springen bei geöffneten Türen nicht mehr plötzlich in der Lautstärke
        • Draft-Force Fixes. Anbaugeräte die gezogen werden haben neue Widerstände. Sämaschinen u.ä. werdem jetzt anders behandelt als tiefgehende Grubber oder Pflüge
        • Position der Capsules Shapes ist nun identisch zu der Position von PhysX
        • Hammer SilageKing lädt jetzt auch während der Fahrt ab
        • Stapel VT18000 hatte die eingestellte Ausbringrate nicht korrekt geladen
        • Beim Laden eines Savegames hängen Anbaugeräte und Schneidwerke nun richtig an der gespeicherten Position
        • Implements sollten nach dem Laden aus einem Savegame richtig angehängt sein
        • Schaufeln hängen fester am Frontlader
        • Hammer TransferKing Abladen linke Seite: Türen werden richtig rum geöffnet, Partikelsystem ist wieder zu sehen
        • Falsch zugewiesenes QuickSlot-Item im Claas Axion entfernt
        • MixKing mit der Taste U entladen: es konnte passieren, dass die Unload Animation nicht beendet wurde
        • Beim Attachen des Claas 521 Trailers an den Tucano kommt es nicht mehr zu Kollisionsproblemen
        • Stapel VT18000 Gestänge lässt nun immer korrekt anhängen
        • Claas Volto, Claas Liner, Claas Quadrant und Stapel VT18000 machen sich beim Autopiloten jetzt komplett transportfähig
        • Lemken Juwel: Boden-Partikel schweben nicht mehr in der Luft
        • Die Lemken Azurit sät jetzt wieder nach dem Laden eines Savegames
        • Dammann-Gestänge nach dem Laden nicht mehr ausgehoben
        • Claas Quadrant: CabControl für Ballenauswurf nun von außen sichtbar wenn Spieler zu Fuß ist
        • Maschinen wie das Stapelfass können jetzt zu 100% befüllt werden (vorher 99,5%)
        • Das Partikelsystem vom Jaguar schießt nicht mehr gegen die Bordwand des Ladewagen
        • Rauch Axis düngt nach Spiel laden wieder
        • Rundgewicht kippt nicht mehr um
        • Dreipunkthydraulik: Schwimmstellung im gesenkten Zustand korrigiert (Bsp. Arion 530 mit Juwel)
        • Scheinwerfer-Farben angepasst
        • Deutz 7250: Handbremsen-icon und Neutral-Ganganzeige im Display gefixed
        • Zündschlüsselanimationen in Deutz und MB-Tracs gefixed
        • Lemken Gemini lässt sich am Hof entladen
        • Die Vorderachse vom Deutz 7250 steht nicht mehr schief
        • Hammer Mais-Saateinheit: Wackel-Animationen reduziert
        • Hammer TransferKing öffnet die Türen korrekt wenn links abgeladen wird
        • Köckerling Rebell Classic: Wackel-Animationen gefixt
        • Claas Volto: Partikel laufen wieder nach dem Laden eines Spielstands
        • Fahrspuren bleiben beim Säen auf dem Vorgewende nicht mehr erhalten

      • BUG FIX Feldbearbeitung und Pflanzen
        • Schwad wird nun auch bei höheren Geschwindigkeiten noch auf dem Feld abgelegt
        • Fruchtzerstörung durch die Reifen passiert nicht mehr während der Saat, um die Arbeit mit Vorgewende zu verbessern
        • Pflanzen die Nachwachsen können wachsen nach dem Schneiden erst nach einer gewissen Anzahl an Tagen nach

      • BUG FIX Helfer KI & Autopilot
        • Tiertransport mit Helfern sind nun Savegame-fähig
        • Transport-Tasks sind jetzt auch Savegame-fähig
        • Transport-Task aus Vorlage: Beladen-/Entladen-Auswahl wurde nicht gespeichert/geladen
        • Abfahrer überholt Häcksler nicht mehr, wenn er bergab fährt und kreiselt weniger
        • Abfahrer pausieren jetzt wieder am Bahnende wenn man selbst den Häcksler fährt
        • Nach dem Laden eines Savegames warten volle Abfahrer nicht auf dem Feld bis sie dran sind um dann nach Hause zu fahren, sondern fahren sofort zur Abladestelle
        • Abfahrer verlieren nicht mehr einfach ihre Zugehörigkeit zu einer Aufgabe auf einem Feld
        • Abfahrer kollidiert beim Seitenwechsel nicht mehr in den Häcksler
        • Abfahrer beim Häckseln checken jetzt auch bei follow Left/Right ob es nicht sinnvoller wäre HINTER dem häcksler zu fahren
        • Die Positionsberechnung des Abfahrers ist nicht mehr davon abhängig ob der Häcksler gerade den Rückwärtsgang eingelegt hat
        • Beim Dreschen mit zwei KI Abfahrern wird der zweite wartende Abfahrer nicht mehr zur Feldeinfahrt geschickt während der erste den Drescher abtankt
        • Savegame mit aktiver Ernte-Aufgabe mit sich selbst als Abfahrer: Entladestationen gehen nicht mehr verloren
        • Abfahrer fahren nach beendeter Ernteaufgabe korrekt vom Feld und zur Abladestelle
        • Abfahrer die beim Laden eines Savegames an der Abladestelle sind bleiben dort nicht mehr stehen
        • Parkende Fahrzeuge am Straßenrand blockieren AI-Fahrzeuge oder Helfer nicht mehr
        • Helfer be- und entladen nun korrekt in Transportaufgaben
        • Helfer hält beim Entladen wieder an
        • Transport Task: Helfer kreiselt nicht mehr um Beladepunkt
        • Beim Ernten bearbeiten Häcksler/Drescher jetzt auch die erste Vorgewendebahn korrekt. Zudem wurde der Übergang von Vorgewende zu Feldbahnen optimiert
        • Lacotec LH 2 kann jetzt in Ernteaufgaben genutzt werden
        • KI-Abfahrer sollten nicht mehr auf dem Feld kreiseln
        • Bei Ernteaufgabe erkennt der Häcksler jetzt auch Kollisionen mit Anbaugeräte wenn er zurücksetzt
        • Am Feldrand wartenden Abfahrer werden beim Beenden einer Erntetask auch nach Hause geschickt
        • Navigation bei mehrfachen Straßenkreuzungen optimiert
        • KI / Autopilot kann jetzt auch aus dem Unterstand am Hof starten
        • Abfahrer die in einem Savegame auf dem Weg vom Silo zum Feld sind melden sich nicht mehr von der Task ab
        • Der Autopilot verliert seinen Pfad nicht mehr beim Laden eines Savegames
        • Bei einer (Tier-)Transportaufgabe wird jetzt die bereits transportierte Menge im Savegame gespeichert
        • Fütterungs- und BGA-Befüllungs-Tasks haben nicht mehr Hafensilos zur Auswahl
        • Feldbearbeitungs-Task bleibt nach Laden aus Savegame nicht mehr auf GettingReadyForWork & Feldbearbeitung fängt im Savegame nicht von vorne an
        • Zahlreiche Crashes beim Speicher und Laden von Aufgaben gefixt
        • Ernteaufgabe: Dreschen mit “sich selbst” als Abfahrer funktionsfähig
        • Abfahrer berücksichtigen bei Ausweichmanövern jetzt auch das Schneidwerk
        • Wenn man selbst als Abfahrer hinter dem Häcksler fährt hupt er nicht mehr und bleibt auch nicht mehr stehen
        • Feldbearbeitung mit mehreren Helfern: Die Vorgewende werden wieder vom ersten Helfer bearbeitet
        • Feldbearbeitung mit Helfern startet nach dem Laden eines Savegames nicht mehr von vorne
        • Berechnung der Dauer von Feldarbeits- und Ernteaufgaben korrigiert. Es wird jetzt auch die Arbeitsbreite korrekt berücksichtigt
        • Bei Ernte-Aufgabe pausiert der Abfahrer bei Abschluss des Feldes nicht mehr

      • BUG FIX Karte
        • Wenn keine Wetterdaten in der Map XML angegeben werden dann werden die Standard Daten geladen
        • Steinböden haben jetzt richtige Normal Maps
        • Tore, Zäune: Kollision mit Maschinen behoben

      • BUG FIX Menüs und Interface
        • Doppelte und fehlerhafte Tanks aus Statistik-Menü entfernt
        • Falscher Meldungstext beim Zahltag der Mitarbeiter gefixt
        • Gamepad: Mausposition und Klickposition für Auflösungen, die größer als FullHD sind, behoben.
        • Crash Fix beim Wechsel zwischen Controller und Tastatur im Missionsfenster
        • Minimap: Skalierung in 4K-Auflösung behoben
        • Skalierung und Zoom der 3D-Anzeige im Fahrzeugmenü gefixt
        • Fahrzeuge in Serien (“Modellauswahl”) werden nun besser sortiert
        • Volle Abdeckung (dunkle Fläche) des Spiels beim Vorspulen
        • Missionstexte, Händlereinträge, Steuerungsinfos und Minimap im Feldmenü sollten beim Scrollen nicht mehr über andere Elemente hinausragen
        • “Starte das Spiel neu” erscheint in der ausgewählten neuen Sprache falls sie geändert wurde
        • XP in Benachrichtigungen korrekt formatiert
        • Zahlreiche Übersetzungsfehler in den Menüs gefixt
        • Tabs in Ingame-Menüs unterstützen längere Texte besser (zweizeilig)
        • Quickload (Standard F9) geht wieder
        • Settings im Optionsmenü werden nicht mehr sofort angewendet, sondern erst wenn “Speichern” geklickt wird
        • Geänderte Einstellungen werden nun auch gespeichert wenn man in einem anderen Tab im Optionsmenü ist.
        • Fehlerhafte “FillType nicht kompatibel”-Nachricht in Transferfenster gefixt
        • Bessere Anzeige der Menüs bei nicht-16:9-Auflösungen
        • Düngerechner: Anzeige von imperialen Einheiten und Werten korrigiert
        • Geänderte Einstellungen werden nun auch gespeichert wenn man in einem anderen Tab im Optionsmenü ist.
        • Löschen von Transport-Aufgabe: Notification-Text korrigiert
        • Hinweise während der Erstellung einer Ernteaufgabe verbessert

      • BUG FIX Grafik und Rendering
        • Schatten von LODs werden nicht mehr permanent gerendert
        • Texturen sind nur bei einem neuen Profil nur auf Ultra wenn 4 GB VRAM erkannt werden. Insgesamt verbraucht Ultra ca. 3,7 GB VRAM in der Albergtal mit laufenden Maschinen. In High-Settings reichen 2 GB VRAM
        • SSAO in besserer Qualität
        • Weniger Vegetation-Popping-Bugs wenn man zwischen Fahrzeugen wechselt

      • BUG FIX Ballen haben wieder korrektes Gewicht
      • BUG FIX Tilgungsraten eines Kredits werden nicht mehr mehrfach abgerechnet
      • BUG FIX Taschenlampe in Ego-Perspektive nicht mehr abgedunkelt


      • ÄNDERUNG Karte
        • Silos sind nun sektionsweise auf- und abdeckbar
        • Fahnen vom Landwirtschaftsverlag bei der Genossenschaft platziert
        • Straßennetz:
          • Drei-Wege-Kreuzungen haben korrekte und optimierte Abbiegespuren erhalten
          • Pfad-Breiten auf Feldwegen verkleinert
          • enge Kurve südlich vom Hof optimiert
          • Einfahrt beim Fahrzeughändler optimiert
          • Pfade am Hafen optimiert
          • BGA-Ausfahrt Navigationspfade optimiert
          • Genossenschaft: Ein- und Ausfahrts-Navigationspfade optimiert
          • Klärwerk: Ein- und Ausfahrts-Navigationspfade optimiert
          • Spawnpunkt-Ausrichtung und -Anbindungen gefixt

        • Distanz-Fruchtfarben überarbeitet
        • Gebäudetüren gehen früher auf (Trigger vergrößert)
        • Alle alten Missionen aus dem freien Spiel entfernt
        • Texture Blending des Ackerbodens zwischen “gegrubbert” und “gepflügt” verbessert
        • Regen-Wetter-Blöcke feiner unterteilt, Straßen früher nass

      • ÄNDERUNG Fahrzeuge
        • Lemken Juwel: wird ausgehoben wenn rotiert wird
        • Die Tacho-Anzeige im HUD berücksichtigt die Imperial vs. Metric-Einstellungen und zeigt km/h oder mp/h an
        • Maschinen arbeiten nicht mehr außerhalb der Geschwindigkeitsbegrenzung, wenn man selber fährt
        • Der Tempomat funktioniert nun auch bergab durch aktives Bremsen
        • Alle Fahrzeuge haben erhöhte Straßengeschwindigkeiten erhalten
        • Rückwärts-Geschwindigkeiten von Fahrzeugen erhöht
        • Arbeitsgeschwindigkeit Claas Disco auf 15 km/h erhöht
        • Kamerahöhe angepasst für bessere Modell- und Sitzpositionen
        • Bessere Positionserkennung der Anbaugeräte im Radialmenü
        • Der Wenderadius des Tucano wurde verkleinert, damit lässt sich z.B. Feld 14 jetzt ohne Kollision mit dem Weidezaun ernten
        • Bressel und Lade Schaufeln: grün zu grau geändert (aktuelle B+L-Farbe)
        • MB Tracs: Schwerpunkt und Gewichtsverteilung angepasst
        • Ablegen des Vario 930 auf den Claas 521-Trailer wurde verbessert
        • Fahrzeuge die mit einem Zieltank oder -trader nicht kompatibel sind öffnen das Transferfenster nicht mehr
        • Alle Maschinen und ihre Funktionen sind nun vollständig übersetzt
        • Lemken Juwel: Ausklappen und Rotieren können nicht mehr doppelt ausgeführt werden
        • Fahrzeuge lassen sich auch über das Menü betanken, wenn man nicht genug Geld für eine komplette Tankfüllung hat
        • Claas Tucano kann nun Getreide mischen
        • Fahrzeug- und Gerätemietpreise wurden erhöht
        • Joskin Betimax RDS (beide), Lemken Juwel (alle): Aufkleber-Dirt entspricht nun Fahrzeug-Dirt
        • Wenn eine leere Maschine in einen Lade-/Entladetrigger fährt, wird “Beladen” vorausgewählt
        • Physik-Performance bei vielen Geräten verbessert
        • Lemken Gemini kann nun entleert werden
        • Zugmaul am Deutz 7250 hinzugefügt
        • Verkauf von Tieren: Entladen vorausgewählt wenn Tiere im Hänger
        • Beim Attachen von Maschinen werden die Unterlenker des Schleppers heruntergelassen und die Oberlenker korrekt eingestellt
        • Bressel & Lade Schaufeln Preise angepasst
        • Die Kamera kollidiert nicht mehr mit optionalen Kollisionen (Bänken, Bäumen…)

      • ÄNDERUNG Player-Level und -Attribute angepasst
        • Höchstmengen für Fahrzeuge, Tiere, Mitarbeiter angepasst
        • Maximal-Level des Spielers auf 10 erhöht

      • ÄNDERUNG Menü und Interface
        • Fahrzeug-Debug-Fenster aufgeräumt
        • Neuer Maus-Cursor für besser Sichtbarkeit
        • Optionsmenü: Sprachauswahl nach oben verschoben und visuell hervorgehoben
        • C4 Introvideo Lautstärke reduziert
        • Xbox One und 360 Controllers: custom Icons für “View” und “Menu” bzw. “Start” und “Back”
        • Mietbutton und -Slider in Fahrzeug- und Mitarbeitermenü verbessert
        • Zoomgeschwindigkeit der Minimap mit Gamepad deutlich reduziert
        • Beim Anhängen-fehlgeschlagen-Dialog werden mehr Details angezeigt
        • Beim Kauf/Verkauf beim Händler wird jetzt der Gesamtpreis angezeigt
        • An der Hoftankstelle wird im Kauffenster keine Menge des Tankinhalts mehr angezeigt, da diese unbegrenzt ist
        • NotificationWindow schließt sich jetzt automatisch nach 60 Sekunden
        • UI-Skalierung: Mindestwert auf 50% gesetzt
        • Die Einstellung “nur eigene Felder bearbeiten” ist wieder in den Schwierigkeitsoptionen verfügbar
        • Zahlreiche Tooltips im Optionsmenü hinzugefügt
        • Im Schlafen-Fenster wird jetzt das Zieldatum angezeigt
        • Helligkeits-Setting in den Grafikoptionen geht jetzt von 0 bis 100, mit Standardwert 50

      • ÄNDERUNG Helfer / KI / Autopilot
        • Wenn Abfahrer nach Pausieren fortgesetzt werden und die Distanz zum Ziel größer als 50m ist wird ein neuer Kurs berechnet
        • Parkpositionen für wartenden Abfahrer wurden verlängert, sodass auch Abfahrer aus den hinteren Reihen zuerst zum Feld fahren können
        • Ernte-Aufgabe mit sich selbst als Abfahrer: Hafen-Verkaufsstelle wird jetzt unterstützt
        • Feldbearbeitungsaufgabe: Fahrgeschwindigkeit beim Bahnwechsel erhöht
        • Abfahrer fahren auf dem Feld einen größeren Bogen um die Frucht und bevorzugen Wendemanöver über die Feldgrenzen anstatt in die Frucht zu fahren
        • Feldbearbeitung mit mehreren Helfern: Wenn ein zusätzlicher Helfer das Feld erreicht pausieren alle anderen ihre Arbeit bis der neue Helfer seine Bahn erreicht hat
        • Lemken Gemini und Dammann Land-Cruiser lassen sich in Transporttask am Wasserhändler beladen
        • AI-Fahrzeuge fahren auf Feldwegen weiter innen
        • Geschwindigkeit auf Feldwegen angepasst
        • Parkpositionen der Helfer auf der ganzen Map angepasst, damit stehen die Abfahrer jetzt nicht mehr an der Feldeinfahrt im Weg
        • Wenn “Immer Vollgas” deaktiviert ist, benutzt die KI trotzdem noch Vollgas
        • Abfahrer: Weniger Kollisionen beim Wechsel von “hinter Drescher fahren” zu “links/rechs fahren”

      • ÄNDERUNG Performance: Spikes reduziert durch besseres Caching der Shader in der Warmup-Phase nach Laden einer Karte
      • ÄNDERUNG Shovel-Controller-Verbesserungen für Schieben in Silos
      • ÄNDERUNG Silo Verdichten verbessert
      • ÄNDERUNG Ballenhandling verbessert durch besseres Einstechen
      • ÄNDERUNG Tiere können sich jetzt etwas besser drehen
      • ÄNDERUNG Tier-Geräusche normalisiert und leiser gemacht
      • ÄNDERUNG Alter von Mitarbeitern bei der Einstellung begrenzt
      • ÄNDERUNG Ungenutzte FillTypes entfernt
      • ÄNDERUNG Umgebungsgeräusche für Türen, Tore etc. hinzugefügt
      • ÄNDERUNG Grafik
        • Atmospheric Scattering verbessert und an den Nebelgenerator von dem Weather Controller angeschlossen. Der alte Nebel wurde komplett deaktiviert
        • Bessere Performance beim Rendern der Bäume



      • HINWEIS Manche Panels haben mit kyrillischen Texten noch minimale Probleme was die Erkennung der Textbreite angeht
      • HINWEIS Wegen den Capsule Shape Änderungen kommen KI-Charaktere nicht über Bordsteinkanten
      • HINWEIS Konsolenvariable <code>$allowCheats</code> 0 oder 1. Wenn man Cheats wie <code>goldencrops</code> verwenden will muss vorher <code>$allowCheats="1"</code> gesetzt sein. Wenn diese Variable gesetzt ist, wird das Erreichen von Achievements nicht mehr möglich sein genauso wie in anderen Spielen. Der Hintergrund ist, dass Steam Achievements auch zu Steam Trading Karten führen können, welche einen tatsächlichen Wert innerhalb von Steam haben. (Steam Policy)
    • Glückwunsch von ganzem Herzen und ich danke euch, dass ihr es voll durchgezogen habt!
      Ihr habt euch Nächte um die Ohren geschlagen, Probleme jeder Art bezwungen und seid trotzdem nicht von eurem Weg abgewichen, uns dieses wunderbare Spiel zu bauen!
      Ich/Wir haben nun endlich ein Spiel, nach dem wir so lange gehungert haben!

      Dankeschön MBB! :thumbup:
    • AndiS wrote:

      Herzlichen Glückwunsch auch von meiner Seite.
      Whow das nen ich mal einen changelog.
      Er sagte im stream was von 30 auf 80 FPS, das währe ja der Wahnsinn.
      Unabhängig davon kann ich es garnicht erwarten bis die Kids im Bett sind und ich loslegen kann.
      Vielen Dank MBB und weiter so :thumbup:
      Ja, wenn sie wirklich verschiedenen Funktionen parallelisieren können, dann ist das bestimmt möglich. Bin auch gespannt. Sieht in vollen Details einfach nochmal viel besser aus.
    • Herzlichen Glückwunsch zur v1 bin jetzt seit 3 Jahren dabei und hat mir echt Spaß gemacht :love: (manchmal weniger :D ) freue mich auf die nächsten Jahre. Viel Spaß beim Spielen an Alle
      lg :thumbsup:
      Display Spoiler
      Steam > 3NGL https://www.youtube.com/user/zero18403

      Intel i 9 9900k

      Asus z390 F Mainboard
      Asus Geforce GTX 1080 Strix Advanced
      Asus ROG Swift pg278QR WQHD GSYNC @ 2560x1440 165hz
      Gskil Ripjaws 16gb
      Bequiet Dark Base 700 Case
      Bequiet Silent Loop 360 WaKü
      Bequiet Netzteil
      Samsung SSD
      Samsung m2
      Asus Cerberus keyboard
      Logitech G502 mouse
      Logitech gt driving force
      Hyper x Cloud Revolver S 7.1 Headset
    • So mal meine ganz Persönliche und ehrliche Meinung dazu.Ohne das ich es böse meine , auch wenn das viele wieder denken werden. Hab jetzt mal angespielt ,und muss sagen die Texturen von den Fahrzeugen und Geräten wurden ganz schön runter geschraubt.Das sah aber alles mal bedeutend besser aus.Wer es nicht glauben möchte oder will kann sich ältere Youtube Videos anchauen.Dann sind irgendwie funktionen abhanden gekommen?Z.B den Schlauch am Güllefass anschließen, das ging doch vorher per Hand??Oder von der Außenansicht den Frontkraftheber hoch und runter?Performance ist genau so wie ich letztens hier gesagt habe , wo viele meinten wie würde ich das den sehen über Video.Es läuft unschön nicht Sauber nicht flüssig halt.So und wenn jetzt wieder welche sagen DIE PERFORMACE kommt immer zum Schluss ,ja das sollte ja der Schluss sein mit 1.0 .Und wie gesagt ,ich meine es nicht böse möchte auch nichts schlecht reden , sind halt dinge die mir so aufgefallen sind. Also ich Persönlich habe immer noch nicht richtig Spaß an dem Spiel , vielmehr was mich Stundenlang fesselt wie bei anderen Spielen. Hoffe nur das viele Verbesserungen nicht wieder 4 Jahre dauern .
    • Ohne mich groß einmischen zu wollen....die Performance ist schon spürbar Besser. Seid V1 kann ich flüssig spielen, und das mit einem Mittelklasse PC . Hab derzeit alles auf Hoch stehen und es läuft. Für eine V1 ganz solide.
      Es geht noch besser klar, aber wenn ich mir die Changelog so ansehe wurde sehr viel getan.
      Bin ja noch am testen gerade, aber bisher problemlos. Einzig was mich nervte beim Start des Sandbox Imperiums, nur 1 Angestellter auswählbar. Bin gespannt ob das je höher die XP werden noch mehr werden. Und das Fisch Auge....da erstmal die richtige Einstellung zu finden gleicht einer Fummelei :)

      Ich bin sehr optimistisch und absolut zufrieden bisher. Möchte aber den Tag nicht vor dem Abend loben...

      Zum Thema Performance nochmal, also klar geht da noch Was, aber es ist eben auch alles eine Frage des eigenen systems.
    • ccotto wrote:

      Ohne mich groß einmischen zu wollen....die Performance ist schon spürbar Besser. Seid V1 kann ich flüssig spielen, und das mit einem Mittelklasse PC . Hab derzeit alles auf Hoch stehen und es läuft. Für eine V1 ganz solide.
      Es geht noch besser klar, aber wenn ich mir die Changelog so ansehe wurde sehr viel getan.
      Bin ja noch am testen gerade, aber bisher problemlos. Einzig was mich nervte beim Start des Sandbox Imperiums, nur 1 Angestellter auswählbar. Bin gespannt ob das je höher die XP werden noch mehr werden. Und das Fisch Auge....da erstmal die richtige Einstellung zu finden gleicht einer Fummelei :)

      Ich bin sehr optimistisch und absolut zufrieden bisher. Möchte aber den Tag nicht vor dem Abend loben...

      Zum Thema Performance nochmal, also klar geht da noch Was, aber es ist eben auch alles eine Frage des eigenen systems.
      Der Arbeitsmarkt ist dynamisch. Du musst ein paar tage schlafen, dann kommen möglicherweise neue Mitarbeiter. Ebenso bei den Tieren beim Tierhändler.
    • So, wie versprochen habe ich an Tag V1.0 das Spiel wieder installiert. Bin nach den Tutorials nun im Spiel und ich muss sagen: Es spielt sich wie ein neues Spiel...
      Kein Vergleich zu dem, was ich in den vorherigen Versionen auf der SSD hatte (ich habe ca. 6 Monate Pause bis zur 1.0 eingelegt). Wenn ich nicht schon 100€ investiert hätte, würde ich es mir echt überlegen nochmal zu kaufen ;) . Klar, es hat nach wie vor seine Ecken und Kanten, für ein Erstlings-Werk kann ich sagen: Respekt. Es spielt sich sehr angenehm und nachdem ich es mit dem Controller getestet habe, kommt nun das Lenkrad dran. Nochmal Danke an das Team und die fleißigen Bienchen hier im Forum für das Weiterentwickeln :thumbsup:

      Ganz vergessen: Ihr habt mir in dem Tutorial mehr über Bodenbearbeitung, Vorgewende (wie geil ist das denn mit dem „U“ =O ) und Aussaat beigebracht als der LS in 10 Jahren. Das musste ich noch loswerden.

      The post was edited 1 time, last by Farmschlumpi: Was wichtiges vergessen ().

    • ich hab jetzt erstmal die Hofrunde gedreht,
      Performance gegenüber der v0.9.6oderso ist besser geworden.
      Hatte vorher ca 20fps, nun ca 25fps im Durchschnitt.
      Aber das sieht in einem Monat dann deutlich anders aus.
      Habe das mal so für mich entschieden das ich erstmal alle tutorials mache, die sind sicher nicht so leistungshungrig, und a bissel was im sandkastenmodus ausprobiere und die Aussicht genieße.
      Und in 4-5 Wochen werde ich dann neu durchstarten.
      Lg
      Andreas
    • @ccotto nein, das kam erst neu mit der V1
      CPU: Intel Core i7-8700,6x3700 MHz Turbo bis zu 4700 MHz, CPU-Kühler: CSL Maelstrom 120 Wasserkühlung, 500GB SSD +3000GB Seagate/Western Digital, 32GB DDR4-Ram, GTX 1080 Ti Armor 11G OC 11GB GDDR5X, Mainboard: ASUS Prime Z370-P, Netzteil: 700 Watt Power Boost 80+ Gold, Windows 10 Home 64-Bit, Logitech G29 und Saitek Seitenkonsole
    • Meine besten Wünsche zum
      Erscheinungstag !

      Und uns allen viel Spaß beim Spielen !
      Es war ein langer Weg, aber er hat sich gelohnt ! :thumbup:
      Mein PC:
      Display Spoiler
      CPU: Intel I7 8700 K @ 4,9 GHZ, RAM: Corsair Vengeance RGB Series DDR4-3333 32 GB Dual Kit, Mainboard: Asus Strix Z-370-G, Grafik: EVGA GTX 1080 Ti mit EKWB Wakü, SSD: Samsung 960 Pro NVMe SSD 1TB, Netzteil: Seasonic Prime 80 Plus Titanium 850 W.
    • Auch von mir herzlichen Glückwunsch zum Release der V 1.0. :thumbsup:
      ich bin schon sehr gespannt was in zukünftigen Updates so den Weg ins Spiel findet.
      Würde es sehr begrüßen wenn man in Zukunft die Möglichkeit hat bei null anzufangen sprich ohne Geld.
      Da ich mir alles sehr gerne schwer erarbeite.

      Schöne Grüße aus Südhessen

      Fendt Fan
      Ich freue mich schon sehr darauf die BGA mit den erweiterten Funktionen in Betrieb zunehmen. :thumbsup: <3
    • Herzlichen Glückwunsch MBB. Das war ein langer und sicher auch steiniger Weg bis hierhin, aber Ihr habt's geschafft!

      Ich freue mich schon darauf, die 1.0 zu spielen, die Liste der Anpassungen und Fehlerbehebungen liest sich auf jeden Fall schonmal sehr gut. Besonders gefällt mir, daß ihr Euch nochmal mit dem Helfersystem befaßt habt, das war in der letzten EA-Version ja teilweise noch recht problembehaftet.

      Jetzt habt Ihr Euch aber erstmal eine kleine Pause verdient. :thumbsup:

      Auch weiterhin viel Erfolg! ^^
      Asus ROG STRIX B450-F Gaming, AMD Ryzen 5 2600X, Noctua NH-U12S SE-AM4, Sapphire nitro+ RX470 8GB, G.Skill F4-2933C14D-32GTZRX, Samsung 850 EVO, Enermax EPM500AWT Platimax 80Plus Platinum, Logitech G29 + Shifter
    • @kkirste schau mal welche Priorität eingestellt ist für Updates
      CPU: Intel Core i7-8700,6x3700 MHz Turbo bis zu 4700 MHz, CPU-Kühler: CSL Maelstrom 120 Wasserkühlung, 500GB SSD +3000GB Seagate/Western Digital, 32GB DDR4-Ram, GTX 1080 Ti Armor 11G OC 11GB GDDR5X, Mainboard: ASUS Prime Z370-P, Netzteil: 700 Watt Power Boost 80+ Gold, Windows 10 Home 64-Bit, Logitech G29 und Saitek Seitenkonsole