Krischan

KS silver
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    Quote from Krischan: “Ich hab btw mittlerweile mal nachgefragt, dass ich sagen darf, was ich will.. Also, ich hab bei der Engine und dem AI-System von Transport Fever 2 mitentwickelt, deswegen auch die Frage mit der Performance und (Neu)berechnung, ich…
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    @'Nachtfalke Ne, alles gut, ich versteh nur noch nicht so gut die Engine von CnC, wobei C++ noch nie meine Stärke war. :rolleyes: Wollte nur damit sagen, dass ich weiss, worauf es bei einer guten Engine ankommt, vorallem, wenn man sie selber mitentwickelt hat ^^
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    @'Nachtfalke Alles gut, ich kenn mittlerweile solche Problemfälle, aber dafür hat man meist ne gute Community <3
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    Ich hab btw mittlerweile mal nachgefragt, dass ich sagen darf, was ich will.. Also, ich hab bei der Engine und dem AI-System von Transport Fever 2 mitentwickelt, deswegen auch die Frage mit der Performance und (Neu)berechnung, ich kenn sowas :huh:
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    Genau das meinte ich ja mit Berechnung, der Ai-Fahrer muss erstmal checken, von woher er kommt, und dann die längste Feldkante berechnen, dann Winkel, Arbeitsbreite usw... geht das nicht auf die Rechenleistung?
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    @Nachtfalke Aber es gibt ja manchmal mehrere "Einfahrfeldwege" (so nenne ich sie mal) wo du mal z.b. von Süden oder Nordost anfängst, da wird's wieder schwierig mit der Berechnung. Wäre auch besser für die Helfer, wenn es nur einen Zugang pro Feld…
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    Kommt irgendwann mal ein Speichersystem für den Field-Guide-System? Quasi z.B. den Winkel und die Breite unter Feld 17 zu speichern, damit man sich nicht immer wieder neu ausrichten muss?
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    Ein schöner Landregen ist natürlich unerlässlich für eine gute Ernte. Aber: keine Kuh mag es, wenn ihr Heu wegen eines undichten Scheunendaches nass wird. Dieses Problem haben wir erfolgreich gelöst und das Futter noch rechtzeitig ins Trockene…