wallsingham
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Replied to the thread CNC-Gameplay-Mod.
PostQuote from wallsingham: “Quote from Nachtfalke: “... Ich brauche bitte für alles eine Quelle/Link/Screenshot, damit ich es nachlesen kann. ” Hier mal ein Link bezüglich der Wachstumsphasen bei Kartofeln.Entwicklungsstadien der Kartoffeln Ein Datenblatt… -
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Replied to the thread CNC-Gameplay-Mod.
PostQuote from Nachtfalke: “Dann erstmal viel Spaß beim Spielen. Kann mir jemand Preise für Saarkartoffeln nennen? Idealerweise aus dem Jahr 2020 oder 2019. Und ich muss wissen, wieviele kg ein 1cbm Saarkartoffeln wiegen und erntereife Kartoffeln. Und… -
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Liked Deutzfahrer’s post in the thread CNC-Gameplay-Mod.
Like (Post)Moin, hier ein kleines Lebenszeichen, wir arbeiten wieder am Gameplay Mod. Momentan versuchen wir neue Früchte und deren Ernteverfahren zu implementieren. Einige Hürden sind schon überwunden, andere müssen noch bezwungen werden. Es ist viel mit Try… -
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Replied to the thread Le retour.
PostWOW. Das ist eine sehr tolle Nachricht. Eine "Erdfrüchteweiterung" ist eine echte bereicherung für das Spiel. In Zusammenspiel mit dem Gameplaymod von @Nachtfalke wird es ebenfalls eine großartige Sache werden. Applaus für's wieder-aktiv-werden an … -
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Liked LSV88’s post in the thread Le retour.
Like (Post)Bonjour à vous Le retour d’un grand moddeur sur se jeu et merci à lui pour son travail discord.com/channels/361904508…06272/1103813023493263390 -
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Liked Modebcn’s post in the thread JOHN DEERE SESAM 1.
Like (Post)JOHN DEERE DA UN SALTO AL FUTURO CON SU TRACTOR ROBOT Se trata de la versión actualizada del modelo SESAM 1, presentado en 2016, en el marco del proyecto denominado «Suministro de energía sustentable para maquinaria agrícola». Justamente, el nombre… -
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Replied to the thread Überarbeitete Version des Krone Swadro 2000 von @'XYZSPAIN'.
PostQuote from Nachtfalke: “PPS: "IsFromSavegame" habe ich noch immer nicht verstanden und den Swadro habe ich mir noch nicht weiter anschauen können, wie man den nach dem Laden eines Savegames hin bekommt. die Claas Quadrant funktioniert augenscheinlich… -
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PostIch habe es gerde noch mal getestet. Es funktioniert perfekt! Lediglich beim ladern eines Savegames gibt es noch Verbesserungspotential. Aktuell würde ich sagen ist es besser man lässt die KI fertig werden und es scheint mir acuh so dass wenn er… -
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PostWOW. Also praktisch wie Weihnachten und Ostern zusammen. Bin begeistert und froh!!!Das mit der Presse ist auch keine schlechte Idee. Wobei ein grosser Pluspunkt von diesem Spiel, auch die Tatsache ist, dass manches halt "gemütlich" selbst…
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Like (Post)Hallo, da wollte ich mich doch gerade aufs Ohr hauen und da fiel mir noch etwas ein, was ich probieren wollte. xyzspain arbeitet das in diesem Fall seriell ab. Es ist nicht möglich, aus Transport direkt auf 20m (voll ausgeklappt) zu gehen, sondern man… -
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Like (Post)Hallo, ich habe nun mal ein Feld geschwadet bzw. die KI schwaden lassen. Das klappt mit der Angabe der 20m im Task. Problem ist, wenn das Spiel geladen wird, dann klappt sich erst alles wieder aus - startet aber nicht - und vor allem fährt die KI die… -
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PostQuote from Nachtfalke: “ PS: Du hast "concurrent runs" abgeschaltet. Ich habe es an gelassen und stattdessen unten drunter "unique concurrent initiators". Das kann aber Ur ein workaround sein, denn ich denke dass manches nicht klappt, weil es nicht… -
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Postich habe gerade noch folgendes beobachte und kann es nicht ganz interpretieren. In diesem Konsolenausschnitt wird doch eigentlich behauptet dass der Schwader voll ausgefahren sei 0.5. er ist es aber nicht! Womöglich ist die Zustandsauswertung im Script… -
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Post@Nachtfalke tolle Sache. Danke schön!Ich hatte probiert das Extrudescript so einzustellen dass er direkt auf 0.5,springt, also auf die volle Arbeitsbreite. Leider war das Ergebnis nichtwirklich gut. Er ging dann zwar auf die volle Breite aber die KI…
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Like (Post)Hallo, ich habe es nun schon mal hinbekommen, dass man in einem Task/Aufgabe angeben kann, ob 12m oder 20m Arbeitsbreite. Die KI fährt dann auch entsprechend aufs Feld. Allerdings klappt es nur auf die 12m aus, was verständlich ist, denn man muss dem… -
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Like (Post)Hallo, ich habe es nun - denke ich - anders hinbekommen. Im Script vom Deutzfahrer und auch vom Rauch wird ein "Fertilizer Controller" + ein "Path" verwendet. Dieser soll dann diese schöne runde Form nach hinten raus liefern. Damit bekomme ich es nicht… -
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PostDu hast es wohl hinbekommen dass die Scripte funktionieren. Gratuliere. Das handle_taskStartEnd Script war wohl bei 'Deutzfahrer' noch nicht dabei. Es ist jetzt nur noch ein Problem übrig. Die tatsächliche Ausbringungsmenge ist viel zu hoch. Für mich… -
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Like (Post)Hallo @wallsingham ich habe nun die Scripte mal etwas angepasst bzw. zusammen kopiert. - im "updateSpreadRate" script muss man links oben das "init" auswählen und dort dann im script die MIN und MAX werte für "SPREAD_RATE_MIN" bzw. "SPREAD_RATE_MAX"… -
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PostQuote from Nachtfalke: “Ein bisschen hat mich das ja nun doch schon wieder angefixt, leider hatte ich noch nicht so die Zeit und Ruhe, mich erstmal wieder rein zu arbeiten. ” Ja es triggert einen immer wieder. Habe gestern die Scripte vom Rauch Axis… -
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PostQuote from Nachtfalke: “kann es sein, dass weder der originale PS1201 von @Deutzfahrer noch der von dir modifizierte Streublitz eine veränderte Streumenge zulässt? ” Das scheint tatsächlich so zu sein. Beide tun nur so als würden sie nach der…