H.N.

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    Liked Nachtfalke’s post in the thread CNC-Gameplay-Mod.

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    @MOOSE Hast du überhaupt keine Tiere gesehen beim Händler? Kein ein, keine Kuh, keine Ziegen, ...? Hast du Mal 14 Tage gespult? Ich habe es mittlerweile hinbekommen, dass alle 7 neue Tiere jeder Art beim Händler erscheinen.
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    Liked ENGL’s post in the thread CNC-Gameplay-Mod.

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    Finde ich auch klasse!!! mbb hätte dafür n halbes Jahr gebraucht
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    Liked JS39’s post in the thread CNC-Gameplay-Mod.

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    Ich glaube es nicht und auch mal einen extra Dank an Deutzfahrer. Alleine die Geschwindigkeit und die Dokumentation was geändert und behoben wurde. Wie ENGL schon sagte, da könnte sich MBB mal ne Scheibe abschneiden. Danke dafür.
  • H.N. -

    Liked Nachtfalke’s post in the thread CNC-Gameplay-Mod.

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    @MOOSE Du musst "CNC-Gameplay-Mod" entpacken und den Ordner "Base" und "MAP-Albergtal" in den "Mods" Ordner kopieren. Die ZIP Datei des PS1201 NICHT entpacken. Beim Händler kann man nicht immer von jeder Tierart ein Tier kaufen. Der Händler hat nicht…
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    Liked ScaniaWTW’s post in the thread CNC-Gameplay-Mod.

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    ...kann man sich nur anschließen ☝
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    Liked h1stephan’s post in the thread CNC-Gameplay-Mod.

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    Echt klasse was du hier so machst und einen recht herzlichen Dank an Dich und Deutzfahrer.
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    Liked Papa_77’s post in the thread CNC-Gameplay-Mod.

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    Alterschwede ich war noch garnicht fertig mit dem ersten mod zu testen und jetzt hast du schon die V2 fertig einfach super :thumbsup:
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    Liked JS39’s post in the thread CNC-Gameplay-Mod.

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    Kann mich da Rene nur anschließen. Was Du da zauberst hätte doch MBB auch mit ein wenig recherchen sicher leicht umsetzen können und steigert den Spielspass doch enorm denke ich. Hatte leider noch keine Zeit zum testen aber das kommt noch.
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    Liked Nachtfalke’s post in the thread CNC-Gameplay-Mod.

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    Quote from h1stephan: “Super Sache weiter so. Eine Frage: muss ich für den Mod einen neuen Spielstand anfangen? ” nein, ein neuer Spielstand ist nicht nötig. Solltest du einen Tucano besitzen oder eine Quadrant oder joskin RDS, dann diese lediglich…
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    Liked ScaniaWTW’s post in the thread CNC-Gameplay-Mod.

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    Respekt und Anerkennung für den unermüdlichen drang diese Sim mit solch tollen Fortschritten immer weiter voran zu treiben! Danke dafür
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    Liked Nachtfalke’s post in the thread CNC-Gameplay-Mod.

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    Hallo, ich habe Euch soeben meine Version v002 vom CNC-Gameplay-Mod zur Verfügung gestellt. Er ersetzte v001. Anleitung beachten. Changelog: - Zwei Nachkommestallen im Tiermenü hinzugefügt, damit man auch den Zuwach bei Hühnern erkennt - Weide beim…
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    Liked Nachtfalke’s post in the thread Steam Cloud.

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    Naja, der Karrieremodus sollte auch etwas "Anspruch" vermitteln. Je nach Realitätsgrad der Preise ist es dann natürlich schwer, aber man muss nicht alles kaufen, man kann Dinge auch mieten. Außerdem kann man Kredite aufnehmen. Und in der größten…
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    Liked Calli01’s post in the thread CNC-Gameplay-Mod.

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    Danke für deine Arbeit.
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    Liked JS39’s post in the thread CNC-Gameplay-Mod.

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    Tolle Arbeit Nachtfalke. Hoffe es findet sich noch jemand für die Bildbearbeitung der neuen Fruchtsorten.
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    Liked Nachtfalke’s post in the thread CNC-Gameplay-Mod.

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    Mit diesem Mod werden die Spielfunktionen von Cattle and Crops erweitert oder angepasst Version v003 - 2021-11-24 (Hidden Content) Version v002 - 2021-11-18 (Hidden Content) Version v001 - 2021-11-10 (Hidden Content) Anleitung: (Hidden…
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    Liked Nachtfalke’s post in the thread CNC-Gameplay-Mod.

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    Hello, this is my modifcation of Cattle and Crops, adding new fruits and animals. Check the changelog and download link in the german section: CNC-Gameplay-Mod Regards Nachtfalke
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    Liked Jerry67’s post in the thread Mod MobTrog: mobile Weide zur Bullenzucht (Anleitung).

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    Ok. Danke nochmal für die Erklärung @Pebcak :!: :thumbup:
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    Liked Pebcak’s post in the thread Mod MobTrog: mobile Weide zur Bullenzucht (Anleitung).

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    Der Tiermod von @Nachtfalke , aus seinem "Tutorial - Anleitung - Howto: Neue Tierarten ins Spiel integrieren - Kühe, Schafe, Ziegen, Gänse, Pferde, Schweine, Hühner" das meinte ich damit. "Tiermod" ist doch auch viel kürzer zu schreiben als "Tutorial -…
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    Liked Pebcak’s post in the thread Mod MobTrog: mobile Weide zur Bullenzucht (Anleitung).

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    Hallo @Jerry67, einfach den Inhalt aus der Zip-Datei "new_animals_new_fruits_v01.zip" (das ist die von Nachtfalke) in den Mods-Ordner kopieren. In der zip sind 2 Verzeichnisse: "Base" und "MAP-Albergtal", das sieht dann im Mods-Ordner von CnC so aus:
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    @Pebcak Danke wegen Properties. Ich will den Bullen Stroh geben. Wenn FillLevel größer 1000 dann zeige mehr "Boxen" an, wenn kleiner 1000 Blende welche aus, wenn 0, dann ist es leer. Ich würde gerne einen "Gameplay" Mod machen, wenn ich die…