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Liked caedes’s post in the thread Community Projekt Cattle and Crops.
Like (Post)Zwei kurze Anmerkungen: 1. Passwörter mitsniffen ging eher nicht, da man für den Login ja auf cattleandcrops.com umgeleitet wird, das war schon immer HTTPS-verschlüsselt. 2. Die meisten MBB Entwickler waren und sind nicht in die Server-Administration… -
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Post@thesun_97 jo alles gut. Der erste Kommentar klang nur nach "Die Programmieren alle schlecht". Quote from l0lhunt3r: “ETS und sein counter part Giants mit dem farming sim MFS 2020 P3D ” Ordne die Spiele mal zeitlich ein, es ist klar, dass die… -
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PostQuote from thesun_97: “Vor der großen Euphorie würde ich aber sagen, erstmal schauen wie gut der Code eigentlich ist und ob man damit wirklich was anfangen kann. Solange aber noch jemand von MBB da irgendwie drin mischt, habe ich ein schlechtes… -
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PostGibt natürlich eine Menge Fragen die damit noch zu klären sind. Geht hier wohl ums vorfühlen. -
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Replied to the thread WIP: Hochsitz, platzierbar / Ernteschäden durch Wildschweine.
PostDen schwierigkeistgrad müsste man tatsächlich sogar auslesen könne wenn ich micht jetzt nicht total täusche, da man per script Werte von console variables auslesen kann. Alle Einstellungen sind als var dort hinterlegt. -
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Replied to the thread WIP: Hochsitz, platzierbar / Ernteschäden durch Wildschweine.
PostDu kannst missionen komplett silent machen. Also ohne Benachrichtigung oder ähnliches. Die Achievements funktionieren teilweise so. Musst du mal in die Missionsdoku schauen die es hier irgendwo gibt -
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Replied to the thread Frage: Wie kann ich mein Mod-Script auch während des "Schlafens" (Zeitsprung) laufen lassen?.
PostVermutlich müsstest du im script selbst die Zeit/Tage tracken. Ich glaube es gibt zumindest eine Scriptmethode mit der du die aktuelle Zeit ingame Zeit auslesen kannst. Dann müsstest du damit rechnen. Ich weiß aber nicht wie reliable das ist wenn… -
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Replied to the thread Tutorial Grundlagen der Düngung - Stickstoff Visualiserung hängt.
PostAkltiviere den Dünge Effekt in deinen Gameplay Einstellungen und starte das Tutorial nochmal von vorne. -
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Replied to the thread Modding: Attacher-Raycast und Plowing-Controller (Bug).
PostSchau dir am besten mal die Konstellation beim Labrador an, der funktioniert ja vermutlich ähnlich. -
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Replied to the thread Modding: Attacher-Raycast und Plowing-Controller (Bug).
PostQuote from Pebcak: “Am Schönsten würde ich es empfinden, wenn mir Jemand sagen könnte, wie ich dem Plowing-Controller eine Bremswirkung beibringe im Setting 1 bei einer Arbeitstiefe von +30 cm. ” Dafür kannst du einfach den frictionOffset… -
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Replied to the thread Turtional Grundlagen der Düngung - Düngeeffekte in den Gameplayoptionen aktivieren.
PostStellt sicher, dass die Düngeeffekte in den Optionen angeschaltet sind. -
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Replied to the thread problem with the tutorial fertilization basics.
PostSeems like you disabled Fertilization in the gameplay settings. Enable the settings and try to play it again. -
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Replied to the thread Bodenupdate v1.3.0.6 (22.03.2021).
PostNatürlich funktioniert es. Früher säen ist grundsätzlich besser sofern das Feld es zulässt (sofern es befahrbar ist). Langsames wachstum ist ja etwas gutes. Für gewöhnlich kommt man eben Anfang März aufs Feld ohne den Boden kaputt zu fahren. Je… -
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Replied to the thread Bodenupdate v1.3.0.6 (22.03.2021).
PostQuote from KeinBauer: “Baut man früher an hat man keinen Ertrag da es ja noch zu kalt ist und die Pflanzen wie auch in echt dies nicht vertragen. ” Es scheint mir als hättest du das System noch nicht ganz verstanden. Im Tutorial wird eigentlich… -
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Liked skrueller’s post in the thread Pflanzenzustand - Wie maximiere ich ihn.
Like (Post)Hallo zusammen, bei einer echt langweiligen Vorlesung letzte Woche habe ich mir mal die Arbeit gemacht zu untersuchen, wie ich einen möglichst hohen Pflanzenzustand, wenn nicht sogar 100% erreiche. Zusätzlich zu dem Pflanzenzustand habe ich auch das…