French modding
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Contacte berindre ou XYZSPAIN, ils auront surement la réponse
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d'accord, merci Adrien
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Ici, vous ne pouvez pas le faire, vous devez juste penser à la façon de réformer le design afin qu'il soit aligné avec le tracteur, l'attelage avant a été modifié
Dans votre cas, vous pouvez également inclure une pièce ajustable pour le troisième point, puis modifier la position d'un contrôle avec ce qui convient à tous les tracteurs ,regarde script "handle UpperLink" quelque kverneland
links to mods for test and other features
Même modèle tracteur différent
The post was edited 1 time, last by XYZSPAIN ().
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Rappelez-vous que l'hydraulique avant n'est pas terminée. Les dispositifs suspendus de manière obliquely sont une erreur qui doit encore être corrigée à l'avenir.
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Pour compléter le message de XYZSPAIN,
Sur ta photo il semble qu'il y ait déjà un pb au niveau de la fixation de ton 3eme point. Dans l'éditeur du C4 engine, dans ton fichier wld de la masse il doit y avoir un marqueur (nommé uppermarker ou upperlinkmarker ou qqchose de ce genre) qui ne doit pas etre placé correctement.
Ensuite si tu veux creer un reglage de la longueur de ton 3eme point en cabine, il va falloir éditer le wld du tracteur. Dans la partie relevage arrière il y a un groupe pour le 3eme point (qq chose comme rear_hydr_upper_link), avec un element qui est en mouvement. Il va donc falloir creer un useraction qui sera connecté à cette partie en mouvement avec le script qui va bien pour regler comme tu veux la longueur de verin du 3eme point.
Mais bon comme le dit TheCoCe, ya encore des choses à corriger.
Je sais pas si je suis très clair, il faudrait que je fasse une petite vidéo pour expliquer, j'ai pas trop le temps en ce moment mais si vraiment ça peut t'aider je ferai ça vite fait demain ou lundi. -
D'accord merci beaucoup pour toutes ces précisions les gars, je vais essayer de me débrouiller
Pour ce qui est du 3 point, la référence est bien positionnée, seulement sur le modèle réel, l'attache 3 point n'est pas alignée avec l'attache des bras de relevage (l'attache du 3 point est un peu plus avancée), je viens de faire un test en alignant les deux références et là c'est ok.The post was edited 1 time, last by lulu88520 ().
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Salut, petite vidéo pour illustrer le réglage de longueur d'un troisième point.
Bon visionnage
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@berindre thats a neat modification!
A little note on your scripting. Make sure your Variable scope is set to "Controller". Yours is set to Script right now. This means that the variable will be shared over every instance of your mod. You want it to be specific to your single instance though so you need to set the scope to Controller. -
berindre wrote:
Salut, petite vidéo pour illustrer le réglage de longueur d'un troisième point.
Bon visionnage
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Hello tout le monde, je reviens ici pour prendre des nouvelles... Quelqu'un a t-il progressé ?
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Salut Adrien,
De mon côté c'est en stand-by pour le moment, trop de choses à faire en extérieur à cette saison, je suis l'évolution de CnC de loin... -
Hello les amis Modders ... @Aragorn va bientôt commencer une série de tutos qui devraient vous intéresser. Je vous invite a déjà jeter un oeil ici : 0.2.0 Update-Status und TutorialAMD Ryzen 2700X + Corsair H100x - 16Gb Ram - Curial 500Go SSD - Gigabyte RTX2080Ti Waterforce 11Go - 32'' FullHD Monitor - Logitech Saitek Heavy Equipment Bundle with 2 side controllers
My English is not perfect, thank you for being indulgent...
Mein Deutsch ist nicht perfekt, Danke für ihr Verständnis...
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Hello tout le monde, je cherche quelqu'un qui pourrait me convertir un fichier obj en dae car je n'y arrive pas
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Save as blender file i think. Export as .dae
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je l'ai exporté en .obj mais blender ne veut pas l'ouvrir
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Ne pas ouvrir, mais importer!
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Oui et après j'ai juste a l'exporter en .dae c'est ça ?
Il faut que j'applique les textures, en suivant la manip de berindre mais je sais pas pourquoi ça ne veut pas marcher...
flic.kr/p/2cUE3wfThe post was edited 2 times, last by Adrien ().
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envoy un message en pv je vais t'aider adrien
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The post was edited 1 time, last by jouonsdanslepre ().
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Les masses MX sont enfin fini mais j'attend la version final pour mettre en DL
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Maintenant je m’attaque au decompacteur AGRAM en version 4M et 3M affaire à suivre
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Pas mal
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Apres plusieurs tentative j'ai enfin réussi à personnalisée le skin du perso J'ai suivi la vidéo de @jePh sur YouTube ici youtube.com/watch?v=vpGQeM4qUZE&t=47s
Bon c'est encore des test mais perso j'adore le faite qu'on puisse personnalisée son propre perso ça rajoute du fun -
Pour faire jolie
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Eh salut JD je regarde assez souvent tes live sur twitch d'ailleurs tu m'as motivé à acheter cattle dit moi niveaux 3D tu les fais directement en jeu ou sur un logiciel du style blender ou maya ? niveau scripts tu règles comment tout ça ? Je voudrais essayé de faire un pack mx avec fourche croco pince mais je veux pas me lancer la dedans la gueule ouverte et finir par faire une bêtise sinon continue comme ça ça fait plaisir d'avoir des youtuber qui peuvent participé au bon développement du jeu
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lucas.bosredon1 wrote:
Eh salut JD je regarde assez souvent tes live sur twitch d'ailleurs tu m'as motivé à acheter cattle dit moi niveaux 3D tu les fais directement en jeu ou sur un logiciel du style blender ou maya ? niveau scripts tu règles comment tout ça ? Je voudrais essayé de faire un pack mx avec fourche croco pince mais je veux pas me lancer la dedans la gueule ouverte et finir par faire une bêtise sinon continue comme ça ça fait plaisir d'avoir des youtuber qui peuvent participé au bon développement du jeu
c'est pas toujours évident mais tu verra que c'est assez vite passionnant on oublie vite le temps qui passe
Bref bon courage et hâtes de voir ton taff -
Bonsoir à tous!
De retour (timidement) dans le modding pour le jeu!
J'essaie de me refaire la main avec un tracteur...
Des nouvelles bientôt.
Joyeux noël et bonne fête de fin d'année à tousJe suis French boy! Sorry les amis
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