Vorweg: Ich freue mich auf CaC denn es könnte eine wirkliche Bereicherung in Sachen landirtschaftlicher Simulation werden.
Jedoch verwirrt mich der momentane Stand der Dinge und deren Abläufe doch sehr.
Hier mal eine Auflistung die uns von offizieller Seite geboten wurde:
1.) 31.10.2015:
Wir sehen das erste Video zu CaC: CaC pre alpha INGAME Video
Zu sehen: Claas Jaguar beim häckseln mitFendt Deutz (Danke HenkerXP für den Hinweis) Gespann Als Abfahrhelfer
2.) 27.02.2016:
ein weiteres Video: Welcome to your farm - pre alpha
Zu sehen:Fendt Deutz Traki am Hof im Hintergrund in der Halle Der kleine Claas mit Frontlader, Schaufel, ein Schneidwerk. Tiere im Stall, Beleuchtung der Halle
Tag Nacht Wechsel
3.) 28.05.2016:
Cab Control in two minutes - Cattle and Crops
Modding in 2 Minuten, ok das lasse ich mal vorne weg.
4.) September 2016: Start Kickstarter
5.) 30.09.2016
Farming Simulation - CnC Gameplay Trailer
Zu sehen:Fendt Deutz (danke DasPascal für die Richtigstellung), MB und Claas Traki, Grubber, Stapel Düngerfass, Pflug (man beachte bei 1:10 die Plug Textur, Horsch Pronto, Damman Spritze,
6. )21.10.2016:
KI & Helfer in Cattle and Crops
Zu sehen: Arbeiten der KI wie grubbern, pflügen, spritzen, abfahren.
Weiters die KI Testmap wo man sieht wie schön sie doch fahren und wie gut alles funktioniert
7.) 23.10.2016:
Zeitraffer Jahreszeiten
schöner Überblick der Jahreszeiten und derer Wechsel
8.) DevLog - Crop Master 3000
Ein animiertes Schaltpult welches uns den zukünftigen Funktionsumfang von CaC zeigt
9.) 24.12.2016
muddy conditions
zu sehen: Feldarbeit unter wiedrigen Wetterbedingungen, festfahren des 650er und dessen Bergung durch den 940er mittels Abschleppstange. Angeblich alles KI!!!
10.) 10.03.2017
DevLog Joskin Delta Cap
eine schöne Studie über die Möglichkeiten und Varianten des Hängers
11.) 28.04.2017
No Rain - No Pain
Regen du mußt draußen bleiben
12.) 13.05.2017
Cattle and Crops Gameplay: Mission #1 Cultivating on our new development map
Tutorial Quest mit Helfer Aktion
13.) 15.05.2017
Alternative attaching at the three-point hitch
alternatives ankoppeln von Geräten
Gallarey Inhalte habe ich jetzt nicht gelistet!!
Momentaner Stand der Dinge:
Es wurde so viel gezeigt was schon funktioniert und momentan sieht man einfach nichts davon,
z.B. die Bodentexturen in den Videos, siehe gepflügt, sind komplett anderes als die aktuellen
03.2017: EA verschoben, OK wenn wo hakt dann sollte das auch behoben, bringt keinem was wenn die EA nur Probleme bietet.
09.06.2017: Servertest mit Bonus in Form einer Techdemo 0.0.8 die in der Ausführung schlechter ist als dass dass man schon im ersten offiziellen Video gesehen hat.
OK, Techdemo soll einem ja nur zeigen was möglich sein könnte und spiegelt keinen Entwicklungsstand wieder
Ankündigung vom 9.6. seitens MBB:
Geplant:
Phase 1: Launcher und Tech-Demo incl. Devmap v0.0.8 (09 Juni 2017) check
Phase 2: Tech-Demo Update: Editor v0.0.9 (xx Juni 2017) check
Phase 3: EA Release wie im Kickstart angekündigt v0.1.0 (xx Juni 2017) !!!verschoben!!!
20.06.2017: PATCH zur Techdemo 0.0.8.1, hier war ich erstmal erstaunt und es kamen die ersten Fragen auf:
a) warum patcht man eine Techdemo, wenn der Entwicklungsstand ( siehe Milestones ) weit fortgeschrittener ist??
b) warum eröffnet man dazu einen Bugsammel Thread zu einem total veralteten Early Build?
29.06.2017: Patch 0.0.9
weiterer Inhalt MB Traki und Pflug
selbige Fragen wie zuvor
07.2017:
weiteres verscheiben der EA wegen weiterer Bugs.
Also liebe MBB Mitarbeiter, meine Frage an euch:
1. warum wird eine Techdemo gepatcht?
2. Ist die Techdemo der aktuelle Entwicklungs Stand und alles gezeigte Fiktion? denn alles andere würde für mich keinen Sinn ergeben eine Techdemo zu patchen.
3. Stimmet eure MS1 Liste oder wird hier auf lustig ein wenig verändert um die User ruhig zu halten?
Ich kann mir nicht vorstellen dass einerseits an der EA gewerkelt wird und andererseits an einer besseren Techdemo, das wären doppelte Ressourcen an Mitarbeitern und somit doppelte Zeit und auch Kohle
Seid mir nicht böse, aber das sind meine momentanen Eindrücke zur CaC
So ein elends langer Thread den kein Mensch lesen wird.
Die die ihn lesen, Hut ab
In Erwartung eines Bombardement der Hardcore Jünger
Beste Grüße
Jedoch verwirrt mich der momentane Stand der Dinge und deren Abläufe doch sehr.
Hier mal eine Auflistung die uns von offizieller Seite geboten wurde:
1.) 31.10.2015:
Wir sehen das erste Video zu CaC: CaC pre alpha INGAME Video
Zu sehen: Claas Jaguar beim häckseln mit
2.) 27.02.2016:
ein weiteres Video: Welcome to your farm - pre alpha
Zu sehen:
Tag Nacht Wechsel
3.) 28.05.2016:
Cab Control in two minutes - Cattle and Crops
Modding in 2 Minuten, ok das lasse ich mal vorne weg.
4.) September 2016: Start Kickstarter
5.) 30.09.2016
Farming Simulation - CnC Gameplay Trailer
Zu sehen:
6. )21.10.2016:
KI & Helfer in Cattle and Crops
Zu sehen: Arbeiten der KI wie grubbern, pflügen, spritzen, abfahren.
Weiters die KI Testmap wo man sieht wie schön sie doch fahren und wie gut alles funktioniert
7.) 23.10.2016:
Zeitraffer Jahreszeiten
schöner Überblick der Jahreszeiten und derer Wechsel
8.) DevLog - Crop Master 3000
Ein animiertes Schaltpult welches uns den zukünftigen Funktionsumfang von CaC zeigt
9.) 24.12.2016
muddy conditions
zu sehen: Feldarbeit unter wiedrigen Wetterbedingungen, festfahren des 650er und dessen Bergung durch den 940er mittels Abschleppstange. Angeblich alles KI!!!
10.) 10.03.2017
DevLog Joskin Delta Cap
eine schöne Studie über die Möglichkeiten und Varianten des Hängers
11.) 28.04.2017
No Rain - No Pain
Regen du mußt draußen bleiben
12.) 13.05.2017
Cattle and Crops Gameplay: Mission #1 Cultivating on our new development map
Tutorial Quest mit Helfer Aktion
13.) 15.05.2017
Alternative attaching at the three-point hitch
alternatives ankoppeln von Geräten
Gallarey Inhalte habe ich jetzt nicht gelistet!!
Momentaner Stand der Dinge:
Es wurde so viel gezeigt was schon funktioniert und momentan sieht man einfach nichts davon,
z.B. die Bodentexturen in den Videos, siehe gepflügt, sind komplett anderes als die aktuellen
03.2017: EA verschoben, OK wenn wo hakt dann sollte das auch behoben, bringt keinem was wenn die EA nur Probleme bietet.
09.06.2017: Servertest mit Bonus in Form einer Techdemo 0.0.8 die in der Ausführung schlechter ist als dass dass man schon im ersten offiziellen Video gesehen hat.
OK, Techdemo soll einem ja nur zeigen was möglich sein könnte und spiegelt keinen Entwicklungsstand wieder
Ankündigung vom 9.6. seitens MBB:
Geplant:
Phase 1: Launcher und Tech-Demo incl. Devmap v0.0.8 (09 Juni 2017) check
Phase 2: Tech-Demo Update: Editor v0.0.9 (xx Juni 2017) check
Phase 3: EA Release wie im Kickstart angekündigt v0.1.0 (xx Juni 2017) !!!verschoben!!!
20.06.2017: PATCH zur Techdemo 0.0.8.1, hier war ich erstmal erstaunt und es kamen die ersten Fragen auf:
a) warum patcht man eine Techdemo, wenn der Entwicklungsstand ( siehe Milestones ) weit fortgeschrittener ist??
b) warum eröffnet man dazu einen Bugsammel Thread zu einem total veralteten Early Build?
29.06.2017: Patch 0.0.9
weiterer Inhalt MB Traki und Pflug
selbige Fragen wie zuvor
07.2017:
weiteres verscheiben der EA wegen weiterer Bugs.
Also liebe MBB Mitarbeiter, meine Frage an euch:
1. warum wird eine Techdemo gepatcht?
2. Ist die Techdemo der aktuelle Entwicklungs Stand und alles gezeigte Fiktion? denn alles andere würde für mich keinen Sinn ergeben eine Techdemo zu patchen.
3. Stimmet eure MS1 Liste oder wird hier auf lustig ein wenig verändert um die User ruhig zu halten?
Ich kann mir nicht vorstellen dass einerseits an der EA gewerkelt wird und andererseits an einer besseren Techdemo, das wären doppelte Ressourcen an Mitarbeitern und somit doppelte Zeit und auch Kohle
Seid mir nicht böse, aber das sind meine momentanen Eindrücke zur CaC
So ein elends langer Thread den kein Mensch lesen wird.
Die die ihn lesen, Hut ab
In Erwartung eines Bombardement der Hardcore Jünger
Beste Grüße
AMD FX-6300 @6x3500 mit Brocken Alpenföhn,
16GB GSkill Sniper @1866 CL9,
EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+, 4GB GDDR5,
Samsung EVO 840 SSD 250Gb,
be quiet! Dark Power Pro 10 (650 Watt),
BenQ G2760 27",
Logitech G27 und Eigenbau Joystickkonsole
16GB GSkill Sniper @1866 CL9,
EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+, 4GB GDDR5,
Samsung EVO 840 SSD 250Gb,
be quiet! Dark Power Pro 10 (650 Watt),
BenQ G2760 27",
Logitech G27 und Eigenbau Joystickkonsole
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