modding

  • Hello,

    you should open farm.wld. then you should select the nodes in my ascreenshot:



    You can select multiple items with "SHIFT + Left mouse"
    Then you should CTRL+C (copy) and CTRL+D (duplicate)

    Then you can find the Duplicate at the bottom of the scene graph:



    Then you can move it and place it.


    may look like this - as you can see, needs more adjustments.




    If you want to modify the shelter in size, then you need the Folder from Base.zip
    Base\buildings\shelter\*

    PS:
    In the Editor Scene Graph you can see so called "Instances" with a world globy symbol. If you do a double click on this symbol and move to the "tab" "Instace" you can see the path of the .wld file for this instance world file .wld
  • if you want to remove bushes - i personally never did this - but I opened the albergtal.wld.

    There is something like "env_bushes" --> a5_bushes (Instance)
    If I select this instance I can see several bushes "highlighted" in the Editor.



    the .wld file is here:
    world/albergtal/env/bush_set01/a5_bushes in the MAP-Albergtal.zip

    MAP-Albergtal.zip\world\albergtal\env\bush_set01\a5_bushes.wld

    So probably open this file and modify it to remove the bushes you do not need.

    PS:
    If you open the bushes file you probably only see bushes with black background, nothing else. I set a marker on the albergtal.sav - temporarily - to get the coordinates. Perhaps it is possible to find the correct bush easier with the coordinates.
  • You can again open albergtal.wld and look for "streets" and then you find some geometries called "road_29"

    These are existing Road parts of the map. You can copy these to a new world and try to resize it.



    In you can youse the MATERIAL tab and try to modify something. Perhaps you can build your own geometries and just use the same material as the street uses. I used the "pipette" to get the material but looks like grass not street.

    Perhaps find another part of the street which is small e.g. road_29 and try to "build" your street.

    But I think this was describes in the "Landscape Tutorial" how to create a map. There I think they explained how to create streets. perhaps you can use this
  • I will give this a try this evening. Thank you very much. :thumbsup:

    Don't place to many shelter on the flat areas. I need some space for a second cowhshed. one for cows, one for bulls and I need space for the pigshed.
    :saint:


    Unfortunately the areas are not always flat and placing a building there is not that easy.

    Perhaps we can find a way to generate a geometry which looks like "grass" and we can place it below the builing like a plateau so a tractor can drive into the building.
  • bonsoir a vous tous

    voila ma question . les pâturages a coté de la ferme ont des portes une qui s'ouvre et les deux autres non
    j'ai trouve l'intance mais je ne sais pas comment faire pour les scriptes
    la porte entre les deux parc
    l'autre parc
    le fichier ou se trouve les parcs
    si vous avez une idée pour faire fonctionner les portes , je suis preneur pour apprendre
    cordialement
  • Hello @LSV88,

    in the past I did not find these fences and the doors. Now I could see the correct .wld and I could find the parts to modify very easy.
    • The doors need a trigger box to open
    • there is a "left" and a "right" door
    • each door has a "center" target defined. This is the part where the door rotates around.
    • The "door" objects (green boxes) - hard to read - have a Controller Type "rotation" assigned and there you define the angle to open, how fast, the direction.


    Here is a screenshot of the editor.




    Here is a screenshot of the result. I add this to the next Mod update.

  • Bonjour Nachtfalke

    merci beaucoup pour avoir pris le temps de faire la modif. J’avais vue les noeuds , mais trop complex pour moi pour le réaliser. Une petite idée sur le trigger de déclenchement le réduire pour le personnage (et pas les véhicules)avec cette fonction avec une temporisation ouverture fermeture de 30 secondes pour exemple .Encore du beau travail de t’a parts.

    The post was edited 1 time, last by LSV88 ().

  • Ich verstehe es nicht ganz genau.

    Soll es eine Verzögerung geben wenn der Spieler vor dem Tor steht oder soll es eine Verzögerung geben, wenn ein Fahrzeug daran vorbei fährt?

    Ich glaube aber es geht nicht, denn die Geschwindigkeit der Türen ist in der grünen Node.
    Der Auslöser ist aber im lila Box Trigger.

    Ich könnte einen Box Trigger verwenden, der ganz dicht am Zaun ist und nur für Personen öffnet.
    Und einen anderen Trigger, der weiter entfernt ist und nur für Fahrzeuge öffnet.


    Ich würde stattdessen lieber etwas auf die Weide stellen, wo man Stroh oder Heuballen einlagern kann, damit die Tiere etwas mehr Fressen haben.
  • LSV88 wrote:

    bonjour a vous tous

    voila une astuce pour enlever l'herbe sous les dalles

    sur la droite terrain paint vous pouvez régler la grosseur du pinceau , choisir la texture et ensuite avec un clic gauche vous vous déplacez sur la dalle pour exemple
    Hello,

    I want to say thank you again. I tried this today and I was mowing the lawn to place a new bulding. Unfortunately mowing took longe rthan expected and I need some more time for the new bullshed.

    Here some impressions - bulding without grass on the floor.


    PS:
    Hopefully we will find a way to create curved geometries and place a texture on it which fits the existing environment, streets and so on.

  • Bonsoir à vous tous .

    Après une bonne journée sur le jeu , notamment sur le foin qui est pas simple à faire , une idée qui pourrais être plus simple sur cette opération , un silo de séchage ou on pourrais récupérer l’ eau , mais aussi un moyen de stockage , avec bien sur un coup en électricité sur notre budget . Le silo pourrais être celui de Pebcak avec stockage de paille , herbe

    comment le modifier ?
    Bon jeu à vous et encore merci aux moddeurs pour leur implication .Hervé

    The post was edited 1 time, last by LSV88 ().

  • une autre idée . Un petit poulailler a côté de la ferme . Comme barrière celle qui se trouve près du terrain de foot , une porte , un petit abris avec de la paille , une auge avec du grain . Je connais pas bien le c4engine pour réaliser tous ça et je n’est toujours pas trouvé comment on peu repeindre le sol pour faire des traces de chemins à l’entrée des champs .Hervé
  • Bonjour à vous tous

    une autre idée.
    Vue le résultat du nouveau environnement de la ferme réalisée par Nachtflake qui donne beaucoup de plaisir à jouer dessus .
    Une bergerie dans l’enclos 2 pour les moutons et les chèvres ( avec production de lait )
    Je suis nul sur le C4engine pour pouvoir aider Nachtflake et ne trouve pas de tuto pour pouvoir m’améliorer
    Merci NAchtflake pour tous se travail que tu fait pour notre plaisir de jouer à Cattle .


    Guten Morgen allerseits!

    Eine andere Idee.

    Ansicht des Ergebnisses der neuen Umgebung der Farm von Nachtflake, die eine Menge Spaß beim Spielen gibt durchgeführt .

    Ein Schafstall im Gehege 2 für Schafe und Ziegen (mit Milchproduktion )

    Ich bin auf dem C4engine scheiße, um Nachtflake helfen zu können und finde kein Tutorial, um mich zu verbessern

    Vielen Dank NAchtflake für alle Arbeit, die Sie tun, für unser Vergnügen zu spielen Cattle .
  • Bonjour a vous tous

    je voudrais connaitre la façon pour modifier le verti mix pour accepter en chargement et déchargement les fourrages (vache,taureau,porc) du mixer .

    Hallo an euch alle
    Ich würde gerne wissen, wie ich den Verti-Mix ändern kann, um das Be- und Entladen von Futter (Kuh, Bulle, Schwein) aus dem Mischer zu akzeptieren.

    danke für eure tipps
    Hervé
  • Das geht leider nicht so einfach zu erklären.
    Im VertiMix sind Converter eingebaut, sterben aus dem Inhalt immer SuperSilo2000 erstellen.

    Es müssen Scripte aus dem MixKing kopiert und eingefügt werden.


    Oder du nimmst den MixKing aus meinem Mod und die Texturen des Strautmann.

    Vielleicht kann ich .ir den Mod anschauen und ihn aktualisieren. Ich weiß nur nicht, ob ich ihn dann bereitstellen darf. Ich bin nicht der Eigentümer.
  • Der VertiMix und der MixMing haben schon immer 2 Tanks.

    Der Tank1 ist der, in den man alles hinein füllt.
    Dann gibt es einen Tanks. Nur mit diesem Tank 2 kann man die Tiere füttern.

    Es gibt einen Converter, der Tank1 nach Tank2 konvertiert. Bei der Konvertierung wird im VertiMix IMMER SuperSilo2000 erzeugt.

    SuperSilo2000 kann aber nicht mehr verfüttert werden.

    In meinem Mod konvertiert der MixKing den Tank1 und Tank2, aber über das Display gibt man an, welches Futter es ist, also Bullen, Kühe Schweine.

    Ich werde mir heute Abend einmal den Mod des VertiMix und der GigaVitesse anschauen. Ich denke, dass wir nur die Texturen nehmen müssen und dann können wir es hinbekommen.
  • Es ist nicht so einfach wie gedacht. Die Strautmann Modelle sind veraltet, habe nicht alle Funktionen des SilageKing oder des MixKing.

    Ich habe versucht, die aktuellen MixKing und SilageKing Versionen anzupassen und die Materialien, also Texturen vom Strautmann zu verwenden.

    Es sieht soweit alles gut aus, aber den Schriftzug auf dem Hänger oder das Logo bekomme ich nicht richtig hin.
  • Hallo lieber @LSV88,

    2 Nächte habe ich damit verbracht die Strautmann Modelle zu aktualisieren.
    Ich habe dafür die Modelle "TransferKing", "SilageKing" und "MixKing" verwendet, da diese von MBB im Vanilla Spiel auf den aktuellsten Stand gebrahct wurden. Die Maschinen können nun kaputt gehen, erzeugen Wartungskosten, auch wurden Reifendruck und Reifenverformung etc. eingebaut.

    Das alles hatten die Strautmann Modelle aus dem Mod nicht, da sie zu alt waren.

    Ich habe mir aus dem Mod die Texturen genommen und diese den "Hammer" Maschinen zugewiesen. Dadurch sehen sie nun wieder aus wie Strautmann.
    Sie besitzen aber alle aktuellen Funktionen und sie besitzen die Funktionen, die im CNC-Gameplay-Mod implementiert wurden.


    Hier ist eine ZIP Datei. Kopiere den Inhalt dieser Datei in Deinen "Mods" Ordner. Den Strautmann Mod musst Du dann aus Deinem "Mods" Ordner löschen. Anschließend sollten die angepassten Modelle in Deinem Spiel verfügbar sein. Vielleicht musst Du Deine Strautmann Maschinen "resetten", vielleicht musst Du Sie auch neu kaufen.

    Ob es geklappt hat siehst Du denke ich ganz leicht daran, dass der "Strautmann VertiMix" mein CNC-Gameplay-Mod Display hat.


    Download:
    drive.google.com/file/d/187PTI…fEX3kvA6/view?usp=sharing


    Grüße
    Nachtfalke
  • Bonjour a vous tous.

    toujours a la recherche d'info pour m'amélioré sur se jeu .
    je voudrais savoir comment faire pour ajouter une camera sur la tucano570.
    comment on fait pour accéder au panel de l'écran dans le cockpit pour modifier l'écran .
    objectif afficher 4 caméras sur l'écran ( coupe gauche , coupe droite , arrière , buse pipe ) écran divisé en 4 .
    ensuite clic sur une camera pour pleine écran .
    si vous avez une idée pour m'aider je suis preneur.
  • Hallo,

    mit "CTRL+E" das "Panel" öffnen. Dort wird Dir ein schwarzer Kasten angezeigt. Diesen kannst Du mit "CTRL+H" "ausblenden".

    Anschließend siehst Du die Knöpfe und das Kamera Symbol.
    Hinter jedem der "Buttons" befindet sich ein Scropt. Du klickst die Buttons an und klickst "CTRL+E" und es öffnet sich der Script editor.


    Wenn Du mehr Kameras haben möchtest, musst Du zuerst mehr Kameras erstellen. Dann verbindest Du das Panel mit den Kameras "Connector"
    Und dann verwendest Du es im Script des Panels.
    Images
    • cnc_20220727_231515_06.png

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    • cnc_20220727_231845_01.png

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