Pinned Community Projekt Cattle and Crops

    • sebi099 wrote:

      So schade es auch ist das Thema ist durch.......Ich hab mir LS22 vorbestellt und werde dort wieder anfangen zu spielen.
      Hier wird nichts mehr passieren und ohne Multiplayer ist das ganze auch mit Mods für die Katz.......

      Gruß Basti
      Hummel hat keine Zeit zu antworten. Den Courseplay für den 22er zu schreiben und den 22er zu spielen, kostet halt viel Zeit. Da ist das eigene Spiel und die Com die da hinter sitzt, mehr wie unwichtig und überflüssig. Und wenn der CP gut läuft, verdient er ja auch noch gut dran. Hier wird gar nichts mehr passieren. Wundert mich eh, dass die Seite nicht schon " error" anzeigt, wenn ich die Adresse eingebe.
    • Averro wrote:

      Den Courseplay für den 22er zu schreiben und den 22er zu spielen, kostet halt viel Zeit
      aha, wo kann/konnte man das sehen?

      Ich würde mir wünschen, dass man den werten Herr irgendwo mal erreichen könnte um ihn evtl. doch noch von einem weitermachen an CNC zu überreden/dazu zu bewegen. :/
      AMD Ryzen 7 5800X, 32GB DDR4 3800Mhz, Gigabyte X570 Elite, AMD Radeon RX 6900XT, BeQuiet! Straight Power 850W, BeQuiet! Pure Base 500DX weiß, 3x 27" Dell WQHD Monitore, Saitek Seitenkons., CSL DD, HP Reverb G2
    • @DannyA4 ich hatte Hummel mal schon länger per PN bei Modhoster angeschrieben das es mal Zeit wäre hier im Forum was zu schreiben, aber da kam leider keine Reaktion. Er hatte ganz früher mal bei Courseplay mitgewirkt auf Github aber später nicht mehr. Ob er das in LS22 wieder tut weiss ich leider nicht. Hab CP noch nicht probiert. Mir wäre Proseed für die Fahrgassen wichtiger wie CP oder precisionsfarmin damit es mit dem Boden und so weiter noch etwas realer wird.
      Hoffe Ihr habt Weihnachten alle gut überstanden ;)
    • Auf folgender Seite ist er als Entwickler von Courseplay aufgelistet:
      ls-portal.eu/de/fs22-courseplay/

      Das Leben geht weiter - auch ohne CnC.
      Über das schwache Verhalten von Hummel sind wir uns sicher alle einig.
      Ein einfaches "Sorry Community, das Weiterführen von CnC als Community-Projekt ist nach Prüfung nicht machbar. Vielen Dank für die große Bereitschaft der Community zur Unterstützung"
      Aber ohne Geld im Hintergrund wird es eben nichts.
      Das nun das Team von CnC als Hobby ihr Hobby weitermachen ist doch gut.
      Ich spiele seit dem 22.22. nur noch LS22 auch wenn ich sehr viel von CnC vermisse.
      Ich freue mich aber, wenn vieles von CnC über Mods in den LS22 kommen, auch wenn ich nach wie vor der Meinung bin, dass das Grundspiel vom LS22 mehr bieten muss. Für das Genre Landwirtschaft wird es leider sehr schwer neben dem LS zu bestehen. Giants ist super vernetzt mit allen Firmen und die Verkaufszahlen sind super. Die Weiterentwicklung des Grundspiels vom LS22 ist aber leider ein Witz.
      Mein System
      Display Spoiler

      • Windows 10 Pro 20H2
      • AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Processor
      • NVIDEA GeForce RTX 3070
      • GPU-Treiber-Version 465.89
      • 16 GB RAM
      • Monitor-Auflösung 3440 x 1440 144 Mhz
      • Logitech Driving Force GT
    • Ja der LS22...leider komme ich da nicht ran... die Gameplayvideos, welche ich so gesehen habe zeigen in der Fahrphysik keinerlei Fortschritt zum Vorgänger oder überhaupt eine realistische Anmutung.
      Das macht ihn für mich bereits absolut unattraktiv.
      AMD Ryzen 7 5800X, 32GB DDR4 3800Mhz, Gigabyte X570 Elite, AMD Radeon RX 6900XT, BeQuiet! Straight Power 850W, BeQuiet! Pure Base 500DX weiß, 3x 27" Dell WQHD Monitore, Saitek Seitenkons., CSL DD, HP Reverb G2
    • DannyA4 wrote:

      Ja der LS22...leider komme ich da nicht ran... die Gameplayvideos, welche ich so gesehen habe zeigen in der Fahrphysik keinerlei Fortschritt zum Vorgänger oder überhaupt eine realistische Anmutung.
      Das macht ihn für mich bereits absolut unattraktiv.
      Kann ich jetzt so nicht bestätigen. Räder drehen durch auf dem Feld wenn die Anbaugeräte zu schwer sind,Reifendruck/Form der Reifen ändert sich wenn man was lädt bzw anhängt,beim Pflügen bleibt das Rad in Furche und das sieht man deutlich und noch einige andere Sachen.

      Dann darf man auch nicht vergessen das der LS von den Moddern lebt,ohne die wäre das Game echt kacke.
      Display Spoiler
      be quiet! Dark Base Pro 900 schwarz/orange mit Seitenfenster (E-ATX)
      Intel® Core™ i7-8086K 6x 4.0 GHz
      CORSAIR Hydro Series H100i PRO
      16 GB DDR4 Crucial
      11 GB NVIDIA® GeForce® GTX™ 1080 Ti ASUS ROG STRIX OC
      ASUS TUF Z370-PLUS GAMING
      500 GB SATA III Samsung Evo SSD
      2x1TB SATA Western Digital black
      Blu-Ray Brenner
      600 Watt be quiet!
      Creative Sound Blaster Z
      Windows 10 Pro 64Bit
      Logitech G900 Chaos Spectrum Gaming Maus
      Roccat Vulcan 120 Tastatur
    • @WuestenWolf:

      Im Gegensatz zum Vorgänger hat sich manches getan, da gebe ich dir Recht, aber trotzdem merkt man auch hier bei den Sachen, die Giants gemacht hat, die halbherzigkeit, das was die Jungs von MBB zu viel an Details in ihre erste Version stecken wollten fehlt bei Giants nach deren 8 oder 9 Version immer noch. Der Helfer wurde verbessert, aber ist noch ein enormer Unterschied zum Helfer von Cattle and Crops. Wenn ich die Steine sehe, ich glaube manche Bauern würden sich bedankten, wenn es auf ihren Feldern nur so von Steinen wimmelt, ich kann mir nicht vorstellen, dass in der Realität jedes mal nach dem Grubbern eine halbe Anhängerladung Steine von einem Feld zusammen kommt und zwar nach dem Grubbern, sollte man vorher Pflügen müssen, sogar nach beidem, nach dem Pflügen und nach dem Grubbern.

      Aber Ich bin davon überzeugt, diese Neuerungen im LS sind nur gekommen, weil MBB denen bis zum Sommer im Nacken saß und dann leider Geldbedingt aufgegeben hat.

      Und das mit den Moddern, da hast du vollkommen Recht, ohne diese wäre der auch schon weg vom Fenster.
    • So nach einigen Updates ist der Ls absolut spielbar und mit den richtigen Mods auch (sehr nah) realistisch.

      Bis heut spiele ich CaC immer noch und mit den ganzen Sachen hier aus dem Forum macht das Game immer noch Laune.

      Schade das CaC nicht irgendwie weiter geführt wurde.
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    • Ja, da geht es mir ähnlich, nur mit dem LS22 habe ich mit bisher noch nicht beschäftigt.
      Aber CNC würde ich schon gern weiter spielen. Schade ist nur, dass ich da mit meiner AMD-Grafikkarte etwas Pech habe...

      AMD hat in letzter Zeit sehr stark an der OpenGL Performance gearbeitet und den Treiber dahingehend auf Vordermann gebracht, ich habe im Spiel jetzt durchgehend gute 150 bis über 200 FPS! Es ist jetzt einfach superflüssig! 8o



      Mein Problem ist nur folgendes...wie man unschwer auf den Screenshots erkennen kann, sind die Schatten seit den neuen Treibern im Spiel viel zu dunkel dargestellt, damit macht es natürlich keinen Spaß mehr zu spielen, es ist eben unangenehm.
      Und gänzlich auf Schatten verzichten möchte ich auch nicht.

      Schade irgendwie...

      ... auch gerade wenn man sieht, wie einige Modder hier sehr leckere Sachen auf die Beine stellen und das Spiel noch umfangreicher gestalten. ;(
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    • Nachtfalke wrote:

      Probier's Mal in der Konsole hiermit
      ändert leider gar nichts.

      die Schatten bleiben zu dunkel, habe auch mal den Wert 1.8 probiert...ohne irgendeine Änderung.

      Helligkeitsänderung im Menü, sei es auch auf bis zu 100% hat keine Auswirkung.

      Schalte ich die Schatten komplett ab:


      Sobald ich aber die Schatten, und sei es nur auf "Niedrig", einschalte, sind diese viel zu präsent und dunkel vorhanden.
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    • Guten morgen CuC Com, Guten Morgen an die die noch Modden/Entwickeln,

      ich habe CuC immer unterstützt, von anfang an auch mit dem Crowdfounding.

      Meines erachtens isst es zu schade wenn CuC komplett in den boden versinkt nur weil Giants (LS22) besser aufgestellt ist.

      CuC hat mehr Potenzial als die Konkurrenz, das ist nicht zu knapp. Alleine Dynamischer Boden hat was.

      Meine Fragen sind nun ganz einfach da ich den Thread hier verfolge:

      Wer von dem Team macht noch was? Oder wer hat es nun in der Hand?

      Wer kann gut/Sehr gut C++ Sprache?

      Wieviele Modder für CuC wären denn hier vorhanden?

      Beim wem sind die ganzen rechte denn nun?

      Ich wäre dafür CuC einen richtig guten weiterstart zu machen und würde als Streamer mit bei gehen, auch Modden wäre kein Problem.
      Forum Aufgaben kenne ich und ich denke das es auch den ein oder anderen Mod noch gibt.

      Alle die das Projekt unterstützen sind denke ich Herzlich Willkommen.
    • Moin Deamon05,

      leider habe ich bis jetzt nicht im Lotto gewonnen sonnst hätte ich das ding schon weiter gemacht.

      Wie Du liest viel hätte......

      Auch habe ich keine Ahnung vom Modden und Skripten, das was Deutzfahrer und meine Wenigkeit hier gebracht haben wars von meiner Seite schon

      den Großteil hat Deutzfahrer gemacht.

      Ich habe da noch zwei unfertige Sachen, mit denen ich aber nicht weiter komme da Sie Erweitert Überarbeitet und ins Spiel gebracht werden müssten.

      Das wäre:

      Joskin Cargo System



      U-406


      Hilken Pack.


      Wenn Du da dran weiter machen möchtest bitte PN.

      auf denn.

      gruss MOOSE


      Leben und Leben lassen!

      The post was edited 1 time, last by MOOSE ().

    • Huhu an alle,

      einmal danke für die Antworten. Ja das dachte ich mir schon das keiner mehr Aktiv hier sein wird. Schade um das was angefangen wurde.
      Wie es so ist im Leben hat nicht jeder das Durchhaltervermögen "Hust".

      Naja was hilft mir das weiter zu machen wenn kaum ein Modder oder Forenkenner (im Bereich Moderation) hier sagt "Ja ich bin dabei. Klar nur in der Freizeit aber dafür müsste MasterBrain auch die Source zur Verfügung stellen um auch Updates zu machen und Erneuerungen rein zu bringen.

      Ohne das ist es einfach nicht möglich, schade.

      Deswegen hatte ich einfach mal gefragt ob Interesse besteht und wer den alles dabei wäre und welche Fähigkeiten?......

      So erst einmal ins Bett, bis päter

      @MOOSE Schaut gut aus
    • Moin,

      es hat doch keiner geschrieben das wir, die noch etwas Aktiv sind, nicht mehr dabei sind.

      Halt nur mit unseren Möglichkeiten.

      Es fehlt halt an vielem, warum der EX Betreiber ( der ja immer noch mitliest sich nicht als Foren Mitglied heimlich einbringt...? )

      Es macht auch keinen Sinn (Spaß) kleine dinge einzubauen wenn es im Grundspiel nicht weiter geht.

      Bleib dran, die Hoffnung stirbt zu Letzt, in diesem Sinne ^^ :whistling: :thumbup:

      gruss MOOSE


      Leben und Leben lassen!

    • Hallo,
      ich habe ja einiges mit dem CNC-Gameplay-Mod gebaut und versucht Spielmechaniken als Mod abzubilden.

      Was leider nicht weiter ging, weil ich es nicht kann, sind Grafiken für Früchte wie Kartoffeln, Sonnenblumen oder Zuckerrüben.
      Hafer und Raps sind zwar integriert, aber mit der Grafik von Gerste.

      Zu allem Überfluss fehlen für Sonnenblumen, Ruben, Kartoffeln auch noch die nötigen Modelle der Maschinen inkl. Scripte.

      Ich kann gerne dabei helfen solche Früchte ins Spiel zu bringen, Düngebedarf, Sonnenstunden, Ertrag, Saatstärke zu ermitteln und einzupflegen, wenn jemand die 3D Modelle macht.


      Ansonsten zum Thema Source Code.
      Vieles im Spiel ist in C++ geschrieben und steht direkt im Engine Code, für uns nicht zugänglich.
      Das Problem ist, dass die Engine Geld kostet und man sie lizenzieren muss und nur lizenzierte Nutzer sie "sehen" dürfen.

      Der Engine Hersteller Terathon erlaubt somit kein Open Source. Somit kann weder MBB noch Toplitz den Code frei geben.

      Dann kommt vermutlich noch dazu, dass Toplitz das Spiel nicht einfach freigeben wird, soll heißen, dass ein Entwickler von MBB selbst in Freizeit weiter entwickelt und dies in Form von Updates zur Verfügung stellt, wird vermutlich von Toplitz untersagt.

      Und abschließend wird sich keiner von MBB hinsetzen wollen und für keine Kohle so viel Zeit investieren, die dann am Ende nur Toplitz Geld in die Taschen spült, weil sie die Rechte daran halten.

      Ohne jetzt den einen oder die Schuldigen zu benennen oder nennen zu wollen/können, das Thema Open Source ist aus verschiedenen Gründen nicht möglich.
    • @Deamon05 ich war letztes Jahr hier sehr aktiv, aber nach dem Untergang habe ich die Lust zum Modden verloren.
      Als C/C++ Profi hatte ich mich damals auch gemeldet, aber das Thema Source Code hat sich wie von @Nachtfalke beschrieben erledigt - zumindest kam auch keine Rückmeldung. Ab und zu riskiere ich jetzt hier noch ein "Auge" ins Forum. Ich meine es könnte ja Spaß machen, aber ich benötige einen Sinn. So ist das leider.

      Und ein großes "Hallohoo" an die alten Bekannten.

      Gruß
      Pebcak