Spielerlebnis

    • Spielerlebnis

      Beim Aufräumen meiner Spielesammlung fand ich zufällig die CD mit dem LS 11. Also ein uraltes Speil.

      OK die Grafik lässt Wünsche offen aber was das Spiel kann, damit meine ich sowohl Pflanzen, Bodenbearbeitung und Tierzucht Hut ab.

      Weil es gar so lustig war habe ich dann weiter gesucht und noch den 13 und 15 gespielt. Da gibt es dann schon Möglichkeiten von denen kann man bei CaC nur träumen.

      Habe heute mal einen kleinen Vergleich gemacht mit einem Abfahrer (Roggen von Feld 8 zur Hofabladestelle), was der Typ für einen Sche... zusammenfährt und bis der mal den Drescher findet. Abfahrer des Mitbewerbers da kann man nicht meckern und das war im 13.

      Ach ja Grafik, vor gut 10 Jahren im 11 kann man problemlos die einzelnen Getreidesorten (Weizen, Gerste, Roggen, Raps) am Hänger und am Feld unterscheiden, man sieht auch genau was man auf dem Feld gemacht hat (Düngung, Bodenbearbeitung) und muss nicht auf gut Glück arbeiten. Lässt man den Helfer ein Feld bearbeit so ist das Feld zu 100% bearbeitet und nicht bestenfalls zu 99%. Kleine Felder werden ja mal mit knapp 91% bearbeitet aber dafür wird die Frucht der Nachbarfelder zerstört.

      Das Spielerlebnis bedarf in nächster Zeit wirklich einer Verbesserung. Die Performance ist das eine aber wenn das Gesamtpaket nicht in die Gänge kommt wird es langsam etwas fad.

      Der Grundgedanke von CaC war super aber das Tempo der Umsetzung? Es gibt ein paar gute Ansätze aber einfach noch zu viele offene Baustellen um wirklich nach ein paar Stunden Spiel sagen zu können: CaC musst du spielen, dass macht Spaß. Zur Zeit macht es eher Frust.
    • Schön, dass deine CDs nach so langer Zeit noch funktionieren, mehr Intention kann ich aus dem Post nicht erkennen.
      Was willst du damit ausdrücken?

      Bin mit ziemlicher Sicherheit kein Fanboy und auch kein Fan von MBB aber die Themen die du ansprichst sind genau die Punkte, die sowohl MBB als auch die Community schon mehrfach kommuniziert hat:
      Wenn dein Spielerlebnis darin besteht, dreimal übern Acker zu fahren drei Tage vorspulst und dann ein super Feld zum ernten hast, dann bist du bei C&C einfach im falschen Spiel, da hilft die ganze Kritik nicht. Das hat sich m.E. mit dem Pflanzenupdate nochmal richtig differenziert.
      Ich finde das bei C&C besser, habe auf einem echten Acker auch noch nie gesehen, dass alles 100% super da steht, in irgendeiner Ecke muss der Bauer ja anfangen und aufhören und manchmal hat man Schatten und Wetter spielt nicht mit etc. Auch das Düngen ist ja eine ganz andere Hausnummer wie bei LS.Wahrscheinlich kann man sich das mit Mods irgendwie zusammenbauen, aber das hat mich beim LS schon immer gestört. Bei C&C ist das eben das Spielerlebnis maximale Erträge mithilfe realistischer Umgebungsparameter zu erwirtschaften.

      Ganz ehrlich, keiner braucht einen LS Klon.

      Ansonsten stimme ich dir beim Tempo zu, für mich einen zu kleinen Furhpark und Kommunikation ist eher schlecht.
      Multiplayer hat sich Giants z.B. auch Crowdfounden lassen, soll aber die nicht gehaltenen Versprechen nicht entschuldigen.
      Grafik ist meiner Meinung nach Standard, das Spiel kostet 16,79€.

      Zusammenfassung: es ist nicht alles Gold was glänzt, weder in dem einen, noch in dem anderen Spiel, beide haben Ihr Existenzberechtigung.
    • Schatz wrote:

      Bei C&C ist das eben das Spielerlebnis maximale Erträge mithilfe realistischer Umgebungsparameter zu erwirtschaften.


      Ganz ehrlich, keiner braucht einen LS Klon.

      Ansonsten stimme ich dir beim Tempo zu, für mich einen zu kleinen Furhpark und Kommunikation ist eher schlecht.
      Multiplayer hat sich Giants z.B. auch Crowdfounden lassen, soll aber die nicht gehaltenen Versprechen nicht entschuldigen.
      Grafik ist meiner Meinung nach Standard, das Spiel kostet 16,79€.

      Zusammenfassung: es ist nicht alles Gold was glänzt, weder in dem einen, noch in dem anderen Spiel, beide haben Ihr Existenzberechtigung.
      Realistische Umgebungsparameter? Ich habe zwei Felder mit der selben Bodenart absolut gleich bearbeitet - also nur der Zeitunterschied den die Bearbeitung benötigt = Ergebnis 10% Ertragsunterschied????

      Auch ich möchte keinen LS KLon, ich wollte nur aufzeigen was eigentlich möglich sein sollte ohne bei jeder Diskussion darauf hingewiesen zu werden das dies unmöglich sei.

      Es haben nicht nur beide ihre Existenzberichtigung sondern es wäre der absolute Hammer wenn sich die beiden gegenseitig anspornen würden und so ihre jeweiligen Spiele weiterentwickeln. Im Augenblick habe ich leider den Eindruck das MBB Scheuklappen trägt und sich nur Unterscheiden möchte ohne Rücksicht auf Verluste (alles was wir machen ist super und wer was anders denkt hat unrecht).

      Verbesserungswürdig:

      Fuhrpark - zu wenige Maschinen und fehlende Größen vor allem wen man nicht Multiplayer spielen möchte
      Fruchtarten - super wen man Winterungen bewirbt es dafür aber kein Saatgut gibt und eine Fruchtfolge ist auch nicht möglich
      Helfer - was die zusammenfahren geht auf keine Hutschnur
      Tiere - ein Standard Mastbulle und sonst?
      Hofsilos - zwei Dünger, keine Möglichkeit für Stroh, Heu, ach ja, die Silos, ist ein guter Geck, dass die nur bis zur halben Höhe befüllt werden
      Optik - ist wahrscheinlich ein unmöglicher Wunsch, dass die Reihensaat bei Mais anders aussieht als die Flächensaat bei Getreide
    • Es gab viele Wünsche, und viele Aussagen und angepriesene Sachen.
      Bei vielen bleibt der wunsch, bei mir. Weil ich es noch nicht als erfüllt abharken kann.
      System Update
      Display Spoiler

      Desktop
      CoolerMaster HAF-X I CoolerMaster 1000W RS-A00-ESBA Netzteil I
      Ryzen 7 5800x
      MSI B550 Gaming Plus I G-Skill 3200 Ram 2x16Gb I Radeon RX6700X I
      1TB Samsung 970 EVO M.2
      CPU Wassergekühlt (selbst zusammengestellte Kühlung)

      Laptop:
      I7 6700HQ I GTX1070 I 17,3" FullHD I 16GB DDR4 I 512GB M.2SSD
      Kühlpad
    • KeinBauer wrote:

      Realistische Umgebungsparameter? Ich habe zwei Felder mit der selben Bodenart absolut gleich bearbeitet - also nur der Zeitunterschied den die Bearbeitung benötigt = Ergebnis 10% Ertragsunterschied

      Gibt es zwei Felder mit der absolut selben Zusammensetzung? Auch wenn unterm Strich ein bestimmtes Bodenertragspotenzial für das ganze Feld berechnet wird, macht die prozentuale Verteilung der Bodenmischarten (Schluffiger Lehm, sandiger Schluff, toniger Sand und so weiter) auch einen Unterschied aus - es ist somit also auch relevant, an welchen Stellen des Feldes Unregelmäßigkeiten auftreten. Vielleicht wurden zum Beispiel gerade die potentesten Feldstellen mehr oder weniger festgefahren oder die Frucht bei der Überfahrt entsprechend beschädigt oder geschont. Da kann ich mir auch 10 % Ertragsunterschied bei sehr ähnlichen Feldern durchaus vorstellen.
    • Caleb wrote:

      Gibt es zwei Felder mit der absolut selben Zusammensetzung? Auch wenn unterm Strich ein bestimmtes Bodenertragspotenzial für das ganze Feld berechnet wird, macht die prozentuale Verteilung der Bodenmischarten (Schluffiger Lehm, sandiger Schluff, toniger Sand und so weiter) auch einen Unterschied aus - es ist somit also auch relevant, an welchen Stellen des Feldes Unregelmäßigkeiten auftreten. Vielleicht wurden zum Beispiel gerade die potentesten Feldstellen mehr oder weniger festgefahren oder die Frucht bei der Überfahrt entsprechend beschädigt oder geschont. Da kann ich mir auch 10 % Ertragsunterschied bei sehr ähnlichen Feldern durchaus vorstellen.

      Hast Du schon mal real ein Feld bearbeitet? Die Natur ist nicht so nachtragend wie manche glauben und meist müssen schon sehr gravierende Fehler gemacht werden um den Ertrag massiv zu verändern.
      Lassen wir die Kirche im Dorf, es ist ein Spiel und die Macher haben sich zuviel vorgenommen, scheitern an der Umsetzung und versuchen nun alles schön zu reden.
      Sehr schade den die Ziele waren oder sind wirklich sehr, sehr gut.
    • 10 % sind ja nun auch nicht gerade viel, je nachdem um was es geht natürlich :) 100 m³ bzw. 90 m³ das macht den Kornspeicher auch nicht fett.


      KeinBauer wrote:

      die Macher haben sich zuviel vorgenommen, scheitern an der Umsetzung
      Aus meiner Sicht haben sich die Macher eine Vision als Ziel gesetzt, der man sich nun Stück für Stück annähert.


      Gescheitert ist die immense Erwartungshaltunng mancher Menschen. Gerade so, als hätte MBB seit Kickstarter-Zeit das Spiel in Petto gehabt und wartete nur noch darauf, es herunterladen zu lassen - und zwar gefälligst mit allem, was in Aussicht gestellt wurde und noch mehr. Nein, es war ein Entwicklungs-Wagnis, ein Risiko das wir alle willentlich eingegangen sind. Jeder - also wirklich absolut jeder - hätte wissen oder ahnen können/müssen, dass es ein langer Weg wird, mit notwendigen Abstrichen und Anpassungen im Zeitplan.

      Vielleicht wäre das alles anders, wenn doppelt oder dreimal so viele Menschen das Spiel gekauft hätten, als es bisher der Fall war. Das ist alles hochspekulativ und natürlich lässt sich ein Unternehmen da nicht so sehr in die Karten schauen. Nehmen wir zum Beispiel den derzeitigen Preis von unter 20 Euro. Wie gefragt im Moment Simulationen und speziell Landwirtschaftsspiele sind, und viele weitere Faktoren entscheiden mit darüber, wie teuer das Spiel angeboten wird. Jetzt sind wir auf einem Stand, in dem - wie häufig bemängelt - noch nicht so viel Spielinhalt angeboten wird, wie ursprünglich für die Version 1.0 geplant war - da macht doch eine preisliche Anpassung durchaus Sinn. Ohne die Apokalypse des bevorstehenden Projektabbruchs zu bemühen.


      Ich glaube nicht, dass man das Projekt einstellt. Dafür hat es aus meiner Warte betrachtet zu große Vorteile gegenüber anderer vergelichbarer Spiele-Produkte.
    • Caleb wrote:

      10 % sind ja nun auch nicht gerade viel, je nachdem um was es geht natürlich :) 100 m³ bzw. 90 m³ das macht den Kornspeicher auch nicht fett.
      Den Kornspeicher macht es nicht fett aber die Stimmung beim Spiel hebt es auch nicht. Die Natur kann man verstehen und erleben aber die hier hinterlegte Logik ist etwas zweifelhaft (alle Parameter vor der Saat im grünem Bereich ergibt eine Pflanzengesundheit vor der Ernte zwischen 35 und 60 %). Kann mir jemand sagen wie man in diesem Spiel eine gesunde Pflanze (90 - 95 %) zur Ernte bekommt???????????????

      Warum wird nicht mehr vom Spiel verkauft?
      Es kauft halt niemand eine Demo, denn mehr als eine Demoversion ist das bis jetzt nicht und es besteht auch kaum Hoffnung, dass sich das in absehbarer Zeit ändert.

      Caleb, dir wird vielleicht schon aufgefallen sein, dass man in der heutigen Zeit für nichts ewig Zeit hat. Unsere Zeit ist schnelllebig und verzeiht vieles aber keinesfalls langsames Umsetzen eines Vorhabens.

      Eine preisliche Anpassung? OK, wie viel bekommt man bezahlt wenn man dieses Spiel testet? Den spielen ist zuviel gesagt.

      Mit welchen Mitbewerber vergleichst Du? In den 80iger Jahren war mal ein Spiel am Markt das wie CaC war, auch von der Spiellogik. Zugegeben, die Grafik damals war grauenhaft aber ansonsten? Mitarbeiter einstellen und entspannt zusehen (war möglich den wen einer der Mitarbeiter damals wirklich das Feld fand dann hat er es auch wirklich bearbeitet und nicht nur zum Teil).

      Ein solches Spiel kann man nur weiterbringen mit vielen Modern und vielen frischen Ideen. Hier liegt der Hund begraben, eine Idee und stur nur in eine Richtung. Liebe Entwickler es gibt mehr als nur Weizen, Roggen, Gerste, Mais und Gras auf dieser Welt und vor allem mehr als ein Tier zur Mast.
      Geld für die Entwicklung? Schon mal was von Schleichwerbung gehört? Maschinenhersteller die dafür zahlen, dass ihre Maschinen im Spiel sind aber die zahlen halt auch nur für spielbare Spiele und wollen das das Spielerlebnis gegeben ist und man dies mit ihren Maschinen verbindet.
      Auf gut Deutsch: nix gutes Spiel = nix gutes Geld dafür.
    • Fragen zu Löschungen werden nur per PN beantwortet, verständlicherweise müllt sich sonst nur das eigentliche Thema zu.
      AMD Ryzen 7 5800X, 32GB DDR4 3800Mhz, Gigabyte X570 Elite, AMD Radeon RX 6900XT, BeQuiet! Straight Power 850W, BeQuiet! Pure Base 500DX weiß, 3x 27" Dell WQHD Monitore, Saitek Seitenkons., CSL DD, HP Reverb G2
    • KeinBauer wrote:

      Den Kornspeicher macht es nicht fett aber die Stimmung beim Spiel hebt es auch nicht. Die Natur kann man verstehen und erleben aber die hier hinterlegte Logik ist etwas zweifelhaft (alle Parameter vor der Saat im grünem Bereich ergibt eine Pflanzengesundheit vor der Ernte zwischen 35 und 60 %). Kann mir jemand sagen wie man in diesem Spiel eine gesunde Pflanze (90 - 95 %) zur Ernte bekommt???????????????
      Es ist grundsätzlich schon möglich gut über 95% Ertrag zu bekommen. Es ist allerdings nicht mit "einmal sähen und dann vorspulen" gemacht, sondern braucht sicherlich etwas Übung und auch eine Nachdüngung. (Ich will dir natürlich nicht unterstellen, dass du nur nach dem Motto "einmal sähen und dann vorspulen" gespielt hast)

      Wie das genau aussehen kann hab ich diesem Thema analysisert. Falls du da noch nicht reingeschaut hast kann ich dir es empfehlen. In diesem Fall hatte ich es mit Sommerweizen auf Feld 36 getestet. Auf anderen Feldern und mit anderen Früchten dürfte das Grundprinzip aber grundsätzlich gleich sein. Kurzzusammenfassung:
      Wenn die Nährstoffe bzw. der Bodenzustand über einem bestimmten Wert steigt oder unter einen bestimmten Wert fällt, sinkt der Pflanzenzustand rapide ab. Daher ist eine Nachdüngung unbedingt notwendig, da sonst - selbst mit zu Beginn perfekter Düngung - der Nährstoffanteil im Boden zu tief fällt.

      Ich wünsche dir auf jeden Fall viel Erfolg auf deinem Weg zu den 100%.

      Grüßle, skrueller