Ich habe inzwischen über 100 Stunden in V 1 verbracht, aber irgendwie holt mich der Hype-Train nicht ab.
Eigentlich ist alles da. Trotzdem will sich das Gefühl der Zufriedenheit nicht so richtig einstellen.
Wo soll ich anfangen?
Physikalischer Realismus:
Auf "Realistisch" komme ich mir komisch vor. Gerade die stärkeren Traktoren kriechen dann mit durchdrehenden Rädern den Berg hoch und rutschen beim Bremsen mit stehenden Rädern
wie auf Schienen um die Kurve. Ich kann mit einem vollbeladenen Gespann mit Volldampf um die Kurve brettern, ohne das die Fuhre geradeaus rutscht oder umkippt.
Ich kann auf dem Feld Pirouetten drehen, ohne das dies merklichen Enifluß auf den dynamischen Boden hat. Auch wenn ich Minutenlang in einer Spur vor und zurück fahre, ergibt dies
lediglich optische Spuren im Feld. Der Traktor fährt trotzdem wie auf einem Billardtisch.
Stelle ich Geräte in meinen Hallen ab, bleiben die Tore offen, weil immer irgendetwas in irgendeinem Trigger steht. Das stört gewaltig meine Immersion.
Genauso stört mich, dass der 200 Kilo-Jungbulle vom 900 Kilo-Mastbullen nicht zu unterscheiden ist. Warum füttert mein Helfer die Tiere nur, wenn ich das Silo aufgedeckt habe und warum geht das ohne Maschinen? Macht der arme Kerl das mit der Schubkarre und Mistgabel? Dann wundert mich auch nicht das ich ihm keine anderen Aufgaben zuteilen kann, obwohl die Fütterungsaufgabe fertig ist. Der muss ja vollkommen fertig sein.
Pflanzenwachstum, Düngung und Witterung:
Ich habe jetzt viel rumprobiert. Leider stellt sich statt Erkenntis und Befriedigung eher Frust ein.
Ich bin zu der Erkenntis gelangt: Der Ertrag auf einem Feld ist immer gleich. Unterschiede gibt es lediglich in der benötigten Wachstumszeit. Stimmen die Bedingungen wie Temperatur und Düngermengen wächst alles super. Ansonsten geht es lediglich langsamer bis fast gar nicht mit dem Wachstum voran. Der Ertrag ist am Ende trotzdem der selbe.
Lasse ich den Helfer düngen, führt das in aller Regel zu moderner Kunst auf dem Feld. Je nach Arbeitsbreite des Gerätes gibt es mehr oder weniger große Bereiche die entweder doppelt oder gar nicht gedüngt sind. Dies führt dann nicht etwa zu unterschiedlichen Erträgen, sondern zu unterschiedlichen Wachstumszeiten. Ein Teil des Feldes wird somit in der Regel später
reif als der Rest. Ich habe bisher auch keine Möglichkeit gefunden, eine solche ungleiche Düngung wieder in den Griff zu bekommen.
Pflügen ist zwar vorhanden, aber hat keinerlei Auswirkung. Grubbern muss ich auch nicht. Die beiden Sähmaschinen im Spiel sind Direktsaatmaschinen.
Professor Farmstein erklärt mir in den Tutorials zwar wie alles geht. Umsetzen muss ich es aber nicht, da es keinen Einfluss hat.
Als Krönung komme ich mit den Ertägen pro Hektar und den Verkaufspreisen überhaupt nicht zurecht. Die Felder auf der Karte sind ja recht klein. Da ernte ich nach einem Jahr harter Arbeit meine zwei teuer erstandenen 0,4 Hektar Felder ab und der Hänger ist doch tatsächlich zu einem Drittel gefüllt. Zu allem Überfluß bekomme ich für die gepressten Strohballen dann fast noch mehr Geld als für die mickrige Ernte. Gut das ist inzwischen gefixt, führt aber nur dazu das ich jetzt für loses Stroh mehr Geld bekomme als für gepresste Ballen.
Die Erträge und Preise sind sicherlich realistisch, aber wenn ich meine Ernte gefühlt mit der Schubkarre zum Händler bringen kann, macht das nicht unbedingt viel Spaß.
Persönliches Fazit: Eigentlich ist alles vorhanden. Aber das wenigste fühlt sich für mich "richtig" an. Eine gute Grundlage aus der sicherlich mal ein "geiles" Spiel wird, aber zum jetzigen Zeitpunkt keine V 1.
Eigentlich ist alles da. Trotzdem will sich das Gefühl der Zufriedenheit nicht so richtig einstellen.
Wo soll ich anfangen?
Physikalischer Realismus:
Auf "Realistisch" komme ich mir komisch vor. Gerade die stärkeren Traktoren kriechen dann mit durchdrehenden Rädern den Berg hoch und rutschen beim Bremsen mit stehenden Rädern
wie auf Schienen um die Kurve. Ich kann mit einem vollbeladenen Gespann mit Volldampf um die Kurve brettern, ohne das die Fuhre geradeaus rutscht oder umkippt.
Ich kann auf dem Feld Pirouetten drehen, ohne das dies merklichen Enifluß auf den dynamischen Boden hat. Auch wenn ich Minutenlang in einer Spur vor und zurück fahre, ergibt dies
lediglich optische Spuren im Feld. Der Traktor fährt trotzdem wie auf einem Billardtisch.
Stelle ich Geräte in meinen Hallen ab, bleiben die Tore offen, weil immer irgendetwas in irgendeinem Trigger steht. Das stört gewaltig meine Immersion.
Genauso stört mich, dass der 200 Kilo-Jungbulle vom 900 Kilo-Mastbullen nicht zu unterscheiden ist. Warum füttert mein Helfer die Tiere nur, wenn ich das Silo aufgedeckt habe und warum geht das ohne Maschinen? Macht der arme Kerl das mit der Schubkarre und Mistgabel? Dann wundert mich auch nicht das ich ihm keine anderen Aufgaben zuteilen kann, obwohl die Fütterungsaufgabe fertig ist. Der muss ja vollkommen fertig sein.
Pflanzenwachstum, Düngung und Witterung:
Ich habe jetzt viel rumprobiert. Leider stellt sich statt Erkenntis und Befriedigung eher Frust ein.
Ich bin zu der Erkenntis gelangt: Der Ertrag auf einem Feld ist immer gleich. Unterschiede gibt es lediglich in der benötigten Wachstumszeit. Stimmen die Bedingungen wie Temperatur und Düngermengen wächst alles super. Ansonsten geht es lediglich langsamer bis fast gar nicht mit dem Wachstum voran. Der Ertrag ist am Ende trotzdem der selbe.
Lasse ich den Helfer düngen, führt das in aller Regel zu moderner Kunst auf dem Feld. Je nach Arbeitsbreite des Gerätes gibt es mehr oder weniger große Bereiche die entweder doppelt oder gar nicht gedüngt sind. Dies führt dann nicht etwa zu unterschiedlichen Erträgen, sondern zu unterschiedlichen Wachstumszeiten. Ein Teil des Feldes wird somit in der Regel später
reif als der Rest. Ich habe bisher auch keine Möglichkeit gefunden, eine solche ungleiche Düngung wieder in den Griff zu bekommen.
Pflügen ist zwar vorhanden, aber hat keinerlei Auswirkung. Grubbern muss ich auch nicht. Die beiden Sähmaschinen im Spiel sind Direktsaatmaschinen.
Professor Farmstein erklärt mir in den Tutorials zwar wie alles geht. Umsetzen muss ich es aber nicht, da es keinen Einfluss hat.
Als Krönung komme ich mit den Ertägen pro Hektar und den Verkaufspreisen überhaupt nicht zurecht. Die Felder auf der Karte sind ja recht klein. Da ernte ich nach einem Jahr harter Arbeit meine zwei teuer erstandenen 0,4 Hektar Felder ab und der Hänger ist doch tatsächlich zu einem Drittel gefüllt. Zu allem Überfluß bekomme ich für die gepressten Strohballen dann fast noch mehr Geld als für die mickrige Ernte. Gut das ist inzwischen gefixt, führt aber nur dazu das ich jetzt für loses Stroh mehr Geld bekomme als für gepresste Ballen.
Die Erträge und Preise sind sicherlich realistisch, aber wenn ich meine Ernte gefühlt mit der Schubkarre zum Händler bringen kann, macht das nicht unbedingt viel Spaß.
Persönliches Fazit: Eigentlich ist alles vorhanden. Aber das wenigste fühlt sich für mich "richtig" an. Eine gute Grundlage aus der sicherlich mal ein "geiles" Spiel wird, aber zum jetzigen Zeitpunkt keine V 1.
Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher. (Albert Einstein)