rss wrote:
Arrgh, die gelbe Pest... wenn der immer noch so schlimm ist, wie vor ein paar Jahren, deaktiviert der sich erst nach einem Neustart so richtig.
Karte wird geladen - Lange Ladezeiten (3 Minuten) wegen "unpack world"
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Ok..hmm..hast du mal im Taskmanager beobachtet, ob dein Prozessor noch die vollen 4,4Ghz bringt?
Auch die Festplatte, hast du die mal mit CrystalDiskMark gebencht um zu sehen, dass sie auch wirklich ihre volle Leistung bringt?
Habe meine SSD mal gebencht, ist ne ganz normale, no Name SSD mit folgenden Werten:
btw..Norton war wirklich die gelbe Pest, keine Ahnung wie die heute so sind.
Es ist aber bei einigen Virenscannern tatsächlich so, dass sie sich nicht komplett abschalten lassen.AMD Ryzen 7 5800X, 32GB DDR4 3800Mhz, Gigabyte X570 Elite, AMD Radeon RX 6900XT, BeQuiet! Straight Power 850W, BeQuiet! Pure Base 500DX weiß, 3x 27" Dell WQHD Monitore, Saitek Seitenkons., CSL DD, HP Reverb G2 -
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Super Werte.
Dann weiß ich jetzt auch erstmal nicht weiter.AMD Ryzen 7 5800X, 32GB DDR4 3800Mhz, Gigabyte X570 Elite, AMD Radeon RX 6900XT, BeQuiet! Straight Power 850W, BeQuiet! Pure Base 500DX weiß, 3x 27" Dell WQHD Monitore, Saitek Seitenkons., CSL DD, HP Reverb G2 -
Naja. In Zweifel hilft erst Mal entpacken. Blöd nur, dass das jedes Update wiederholt werden muss
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TheCoCe wrote:
Zumal du soweit ich weiß auch der erste bist, der irgendwas in diese Richtung reported.
Ich bin erst kurz hier und auch nur im Tutorial zugange aber das ist das erste was mir aufgefallen ist "Karte wird geladen" - lange Zeit nix, dann wird er endlich langsam grün.
Wäre nett, wenn man über eine Lösung informiert wird! Danke jedenfalls! -
Dazu bräuchten wir mehr Informationen von dir, wie sieht z.B. dein System aus?AMD Ryzen 7 5800X, 32GB DDR4 3800Mhz, Gigabyte X570 Elite, AMD Radeon RX 6900XT, BeQuiet! Straight Power 850W, BeQuiet! Pure Base 500DX weiß, 3x 27" Dell WQHD Monitore, Saitek Seitenkons., CSL DD, HP Reverb G2
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Ich hab da einen potentiellen (und noch etwas experimentellen) Fix:
Können die Betroffenen (also @OnkelHerbert und @letsdance2005) bitte ihr Cattle and Crops in Steam auf die neueste Version (1.0.2.7) updaten (ggf vorher die entpackten Spieldaten irgendwo anders hin verschieben), diese Zip herunterladen und die CattleAndCrops_zipfix.exe daraus neben ihr CattleAndCrops.exe entpacken?
Dann bitte CattleAndCrops_zipfix.exe starten (also direkt, nicht über Steam), Level laden, gucken ob's damit normal schnell geht und hier im Forum das Ergebnis melden.
Falls das erfolgreich ist, vielleicht zum Vergleich nochmal Cattle and Crops über Steam starten - dann sollte die normale .exe genutzt werden und es sollte wieder lange dauern (nur um sicherzugehen dass das Problem noch besteht und durch die neue .exe wirklich behoben wird).
(Diese .exe ist ohne Steam-Unterstützung gebaut, Achievements die man damit bekommt werden also nicht in Steam auftauchen. Ist nur zum Testen, wenn das tatsächlich funktioniert wird diese Änderung ins nächste Update kommen)
Danke im Voraus!The post was edited 1 time, last by caedes ().
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Hier nochmal die Bitte an @OnkelHerbert und @letsdance2005 die von caedes erwähnte Methode zu benutzen um zu testen.
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Hallo,
ich habe das Problem zwar nicht, aber wenn ich die .exe genutzt habe, dann hatte ich beim allerersten Laden in die Karte bereits Ton, aber noch keinen Ladebildschirm. Ich habe auch bemerkt, dass es sehr stark geruckelt hat zu Beginn. Gerade bei Bewegungen und Drehungen. Es hatte sich dann meine ich nach kurzer Zeit normalisiert und nach erneutem Starten/Laden war es auch OK.
Die Ladezeit war bei ir vorher und nacher normal schnell. Wollte das nur mal als allgemeines Feedback geben. Einordnen kann ich das Verhalten nicht.
@Kerbo
Can you remember someone of the non-german people who had such an issue? If I remember correct you only unpacked it for testing purposes.
I am not sure if we talked about that in english discord.
If you know someone please share this information. -
Nachtfalke wrote:
@Kerbo
Can you remember someone of the non-german people who had such an issue? If I remember correct you only unpacked it for testing purposes.
I am not sure if we talked about that in english discord.
If you know someone please share this information.
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caedes wrote:
Ich hab da einen potentiellen (und noch etwas experimentellen) Fix:
Können die Betroffenen (also @OnkelHerbert und @letsdance2005) bitte ihr Cattle and Crops in Steam auf die neueste Version (1.0.2.7) updaten (ggf vorher die entpackten Spieldaten irgendwo anders hin verschieben), diese Zip herunterladen und die CattleAndCrops_zipfix.exe daraus neben ihr CattleAndCrops.exe entpacken?
Dann bitte CattleAndCrops_zipfix.exe starten (also direkt, nicht über Steam), Level laden, gucken ob's damit normal schnell geht und hier im Forum das Ergebnis melden.
Falls das erfolgreich ist, vielleicht zum Vergleich nochmal Cattle and Crops über Steam starten - dann sollte die normale .exe genutzt werden und es sollte wieder lange dauern (nur um sicherzugehen dass das Problem noch besteht und durch die neue .exe wirklich behoben wird).
(Diese .exe ist ohne Steam-Unterstützung gebaut, Achievements die man damit bekommt werden also nicht in Steam auftauchen. Ist nur zum Testen, wenn das tatsächlich funktioniert wird diese Änderung ins nächste Update kommen)
Danke im Voraus!
Ändert leider nichts. Laden dauert ewig. Wenn ich die zip's entpacke, gehts ratz-fatz.
Source Code
- 2020-11-09 19:38:30 INFO : Started Professional Farmer: Cattle and Crops v1.0.2.7, built Nov 2 2020, 18:29:30, C4 Version June11pre7.0
- 2020-11-09 19:38:30 WARN in int __cdecl WinMain(struct HINSTANCE__ *,struct HINSTANCE__ *,char *,int) : Disabled Windows 7 Aero!
- 2020-11-09 19:38:30 INFO : Changing $logLevel from INFO (3) to WARN (2)
- 2020-11-09 19:38:33 WARN : Operating System: Microsoft Windows 10 Pro
- 2020-11-09 19:38:33 WARN : Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz
- 2020-11-09 19:38:33 WARN : CPU Identifier: Intel64 Family 6 Model 60 Stepping 3
- 2020-11-09 19:38:33 WARN : Detected 32736 MB of main memory
- 2020-11-09 19:38:34 WARN : ConfigureEngineWindow( fullscreen = 1 )
- 2020-11-09 19:38:34 WARN : Display resolution: [ 2560, 1440 ]
- 2020-11-09 19:38:34 WARN : Window resolution: [ 2560, 1440 ]
- 2020-11-09 19:38:34 WARN : Output resolution: [ 2560, 1440 ]
- 2020-11-09 19:38:34 WARN : Primary resolution: [ 1920, 1080 ]
- 2020-11-09 19:38:34 WARN : Output primary ratio: [ 1.333333, 0.750000 ]
- 2020-11-09 19:38:34 WARN : Output view rect: [ 0, 0, 2560, 1440 ]
- 2020-11-09 19:38:34 WARN : GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
- 2020-11-09 19:38:34 WARN : GL_RENDERER: GeForce GTX 1070/PCIe/SSE2
- 2020-11-09 19:38:34 WARN : GL_VERSION: 4.5.0 NVIDIA 456.71 GLSL_VERSION: 4.50 NVIDIA
- 2020-11-09 19:38:34 WARN : Detected 8192 MB of GPU memory
- 2020-11-09 19:38:34 WARN in const char *__cdecl C4::StringTable::GetString(const class C4::StringID &,bool) const : Missing String-Table Entry: CTRL-ROPE-SCNO
- 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_grass
- 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_grass
- 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_dirt
- 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_asphalt
- 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_leaves
- 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_asphalt
- 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_asphalt
- 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_asphalt
- 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_asphalt
- 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_dirt
- 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_grass
- 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_leaves
- 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_asphalt
- 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_asphalt
- 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_asphalt
- 2020-11-09 19:38:50 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'font/Sword'
- 2020-11-09 19:38:50 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : ''
- 2020-11-09 19:38:53 WARN : Detected NVIDIA GPU driver version 456.71
- 2020-11-09 19:38:56 WARN : Apparently the game crashed while restoring 'C:\Users\OnkelHerbert\Documents/My Games/Cattle and Crops/Profiles/OnkelHerbert/Save/slot-1/albergtal.sav', will delete it
- 2020-11-09 19:39:15 WARN : Decompressed PaintSpace layer 0 Size 1024x1024 from 0.0 MiB to 4.0 MiB
- 2020-11-09 19:39:15 WARN : Decompressed PaintSpace layer 1 Size 1024x1024 from 0.0 MiB to 4.0 MiB
- 2020-11-09 19:39:15 WARN : Decompressed PaintSpace layer 2 Size 1024x1024 from 0.0 MiB to 4.0 MiB
- 2020-11-09 19:39:15 WARN : Decompressed PaintSpace layer 3 Size 1024x1024 from 0.0 MiB to 4.0 MiB
- 2020-11-09 19:39:15 WARN : Decompressed PaintSpace layer 4 Size 4096x4096 from 0.4 MiB to 64.0 MiB
- 2020-11-09 19:39:15 WARN : Decompressed PaintSpace layer 5 Size 4096x4096 from 0.9 MiB to 64.0 MiB
- 2020-11-09 19:39:15 WARN : Decompressed PaintSpace layer 6 Size 4096x4096 from 0.3 MiB to 64.0 MiB
- 2020-11-09 19:39:15 WARN : 0.098 seconds to decompress + read terrain grid from world (read 64.41 MiB)
- 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_0_ao'
- 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_1_ao'
- 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_2_ao'
- 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_3_ao'
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- 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_6_ao'
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- 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_30_ao'
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- 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_32_ao'
- 2020-11-09 19:42:09 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'vegetation/try_error/ad_vertex_blending/Mask_Blend_Basic'
- 2020-11-09 19:42:09 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'vegetation/try_error/window_material/flipbook_mask_light2'
- 2020-11-09 19:42:10 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'vegetation/try_error/flipbook/Flipbook_mask'
- 2020-11-09 19:42:10 WARN in void __cdecl CNC::GameWorld::CollectAndInitInfoForTaskIDs(void) : ! Node at (57794455666688.00, 0.00, 0.00) has InfoForTaskProperty with same ID string (industrial_03_01) as Node at (14431035138978611200.00, 206881488.00, 13593617662738432.00) !
- 2020-11-09 19:42:21 WARN : Cooking triangle mesh data for ''
- 2020-11-09 19:42:21 WARN : Cooking triangle mesh data for ''
- 2020-11-09 19:42:21 WARN : Cooking triangle mesh data for ''
- 2020-11-09 19:42:21 WARN : Cooking triangle mesh data for ''
- 2020-11-09 19:42:21 WARN in void __cdecl C4::WeatherNode::PreprocessNode(void) : No connected skydome
- 2020-11-09 19:42:22 WARN : Cooking triangle mesh data for ''
- 2020-11-09 19:42:22 WARN : Cooking triangle mesh data for ''
- 2020-11-09 19:42:22 WARN : Cooking triangle mesh data for ''
- 2020-11-09 19:42:49 WARN : Last growth Update at: 2000-04-01 10:00:00
- 2020-11-09 19:42:49 WARN : 176.208008 seconds to unpack world
- 2020-11-09 19:42:49 WARN : 12.896001 seconds to preprocess world
- 2020-11-09 19:43:20 WARN in bool __cdecl CNC::Game::SpawnMachine(const char *,signed char,const class Terathon::Box3D &,const class CNC::VehicleSpawnProperty *,int,bool) : path = 'machines/claas/axion940/axion940' variantId = 0
- 2020-11-09 19:43:34 WARN in bool __cdecl CNC::Game::SpawnMachine(const char *,signed char,const class Terathon::Box3D &,const class CNC::VehicleSpawnProperty *,int,bool) : path = 'machines/lemken/korund_8/korund_8' variantId = 0
- 2020-11-09 19:43:39 WARN in void __cdecl C4::RigidBodyController::PreprocessController(void) : splitting sub rigid body 'arm_r_frame'
- 2020-11-09 19:43:39 WARN in void __cdecl C4::RigidBodyController::PreprocessController(void) : splitting sub rigid body 'arm_r_linkage'
- 2020-11-09 19:43:39 WARN in void __cdecl C4::RigidBodyController::PreprocessController(void) : splitting sub rigid body 'roller_r_1'
- 2020-11-09 19:43:39 WARN in void __cdecl C4::RigidBodyController::PreprocessController(void) : splitting sub rigid body 'roller_r_2'
- 2020-11-09 19:43:39 WARN in void __cdecl C4::RigidBodyController::PreprocessController(void) : splitting sub rigid body 'arm_l_frame'
- 2020-11-09 19:43:39 WARN in void __cdecl C4::RigidBodyController::PreprocessController(void) : splitting sub rigid body 'arm_l_linkage'
- 2020-11-09 19:43:39 WARN in void __cdecl C4::RigidBodyController::PreprocessController(void) : splitting sub rigid body 'roller_l_1'
- 2020-11-09 19:43:39 WARN in void __cdecl C4::RigidBodyController::PreprocessController(void) : splitting sub rigid body 'roller_l_2'
- 2020-11-09 19:43:39 WARN in void __cdecl C4::RigidBodyController::PreprocessController(void) : splitting sub rigid body 'arm_c_r_linkage'
- 2020-11-09 19:43:39 WARN in void __cdecl C4::RigidBodyController::PreprocessController(void) : splitting sub rigid body 'roller_c_r_2'
- 2020-11-09 19:43:39 WARN in void __cdecl C4::RigidBodyController::PreprocessController(void) : splitting sub rigid body 'roller_c_r_1'
- 2020-11-09 19:43:41 WARN in bool __cdecl CNC::Game::SpawnMachine(const char *,signed char,const class Terathon::Box3D &,const class CNC::VehicleSpawnProperty *,int,bool) : path = 'machines/hammer/weight_54_s/weight_s_1k' variantId = 0
- 2020-11-09 19:44:16 ERROR : PhysX Error: 'Foundation destruction failed due to pending module references. Close/release all depending modules first.' in file C:\Projects\CNC\PhysX-4.0\physx\source\foundation\src\PsFoundation.cpp line 185
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Ok, Vielen Dank für's testen!
Dann können wir "Virenscanner scannt ganze ZIP wenn sie geöffnet wird um eine Datei zu lesen" wohl als Grund ausschließen - mit der Änderung aus der Testversion werden die ZIPs nur einmal beim Spielstart geöffnet und danach immer nur darin gelesen (vorher wurde für jedes Laden einer Datei aus der ZIP die ZIP neu geöffnet).
"Virenscanner scannt ganze ZIP wenn aus der ZIP gelesen wird" wäre immer noch möglich, aber das wär schon *sehr* defekt auf Seite des Virenscanners..
Tut mir Leid, dann hab ich auch keine Idee mehr was auf deinem System beim Level laden aus ZIPs falsch läuft - da es aber offenbar extrem selten auftritt, muss irgendwas mit deinem System kaputt sein - kann immer noch ein amoklaufender Virenscanner sein, oder vielleicht auch ein Virus oder sonst irgendwas kaputtes - aber höchstwahrscheinlich nichts worauf wir Einfluss haben -
Wenns der Virenscanner sein sollte, hätte es aber wohl laufen müssen, als dieser komplett deaktiviert war?
Und das tat es ja leider auch nicht. -
Jo, hätte es, unter der Annahme dass das Ding wirklich komplett deaktiviert war (wenn der Virenscanner tatsächlich so defekt ist dass er das Spiel so ausbremst, würd's mich auch nicht wundern wenn er sich nicht korrekt deaktivieren lässt - aber es kann natürlich gut sein dass es einen ganz anderen Grund für die Probleme gibt der mit dem Virenscanner nichts zu tun hat)
The post was edited 1 time, last by caedes ().
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Ich erlebte bei einigen Kunden bereits Fälle, in denen der Virenscanner trotz Deaktivierung noch blockierte.
Hier half es nur ihn zu deinstallieren um ihn gänzlich abzuschalten.AMD Ryzen 7 5800X, 32GB DDR4 3800Mhz, Gigabyte X570 Elite, AMD Radeon RX 6900XT, BeQuiet! Straight Power 850W, BeQuiet! Pure Base 500DX weiß, 3x 27" Dell WQHD Monitore, Saitek Seitenkons., CSL DD, HP Reverb G2
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