Hi, habe seit langem gerade mal wieder CnC angeworfen und mit einem neuen Abenteuer begonnen. Habe gleich die "neue" Mission: "Körnermaisernte" (Feld18) angespielt.
Mir ist folgendes aufgefallen, bzw. habe konstruktive Kritik was sich u. U. noch verbessern ließe:
1. Das "Field Guidance System" - Fenster hat noch den englischen Titel.
2. Das "Field Guidance System" lässt sich mit Taste "O" öffnen, aber schließen geht nicht mit "O" sondern nur per Klick auf (X) oder mit der ESC-Taste.... das fühlt sichj irgendwie komisch an.... Intuitiver wäre wenn man es auch mit "O" wieder schließen könnte.
*EDIT*
Habe das Problem herausgefunden:
Wenn man die Standard-Tastenbelegung hat und das FGS-Menü auf Taste "P" belegt hat, dann lässt sich das Menü über "P" öffnen und auch schließen.
Wenn man aber z.B. die Taste "O" für das Menü umbelegt (wie in meinem zuvor genannten Beispiel), dann lässt sich das Menü nur mit "O" öffnen aber nicht mehr mit "O" schließen..... Wenn ich aber die "P" Taste drücke, dann geht das Menü wieder zu.
Es wurde also in der Entwicklung scheinbar nicht berücksichtigt, dass sowohl das Öffnen als auch das Schließen bei einer Umbelegung der Taste "P" dynamisch mit wechseln muss (sondern eben nur das Öffnen....) und das Schließen des Menüs immer statisch auf "P" liegt.
3. Öffnet man das "Field Guidance System"-Fenster, dann sind alle anderen Eingaben zur Steuerung des Fahrzeuges komplett blockiert.
Man kann nicht mehr bremsen, nicht mehr beschleunigen (um z.b. die Guide-Linien nach vorne auszurichten), nicht mehr lenken, nicht mehr umschauen mit der Maus, etc...
Schöner wäre es, wenn sich bei offenem Menü auch das Fahrzeug noch steuern ließe....
Ggf. wäre es sinnvoll es so umzusetzen wie auch das "User Actions"-Menü (übrigens auch noch englisch) das man mit der STRG-Taste aufrufen kann und sich auch "während der Fahrt" bedienen lässt.
4. Bei der Mission "Körnermaisernte" auf Feld 18 hatte ich den Tank des Dreschers zu rund 3/4 voll als der KI-Abfahrer sich in Bewegung gesetzt hat. Ich bin dann am Ende einer Reihe mit dem Überlladerohr so stehen geblieben, dass das Überladerohr von der Frucht weg gezeigt hat und habe gewartet bis der Abfahrer sich unter das Rohr stellte.
Als ich alles überladen hatte, ist der Abfahrer vor mir entlang gefahren und hat dann rechts von mir in der Frucht gewendet (also die Frucht nicht umfahren.....)
Des Weiteren fuhr der Abfahrer sofort zum Fahrzeughändler als ich 100% Fortschritt beim Ernten des Feldes 18 erreicht habe..... und das obwohl der Tank meines Dreschers noch halb voll war....
5. Ich wollte prüfen ob das Maisgebiß eine Maximalgeschwindigkeit hat um den Tempomaten korrekt füttern zu können und habe dafür das Menü über F1 geöffnet und bin in den Reiter "Fahrzeuge" und habe dort bis zum Maisgebiß gescrollt und es angeklickt, so dass auf der rechten Seite die Details des Maisgebiß dargestellt wurden.
Dann habe ich das Menü über ESC verlassen und kurz darauf nochmal über F1 geöffnet....
Das "Problem" ist, dass zwar noch der Reiter "Fahrzeuge" ausgewählt ist, aber das Spiel hat sich meine letzte Auswahl "Maisgebiß" nicht gemerkt hat.... Ich muss das jetzt nochmal aus der langen Liste aus Geräten raussuchen.
Das ist irgendwie nervig wenn sich das Menü die letzte Auswahl nicht merkt.
Das gilt außerdem auch z.B. für den Menü-Reiter "Felder" ....
Wenn ich dort auf den Unterreiter "Im Besitz" gehe und dann irgendeines meiner Felder raussuche, dann das Menü schließe und wieder öffne, dann stehe ich wieder im leeren Unterreiter "Verfügbar" und nicht bei meiner vorherigen Auswahl....
Also unterm Strich einfach die letzte Auswahl in allen Menüpunkten bzw. Unterreitern merken oder eine Option einbauen mit der sich das "merken" aktivieren ließe wäre echt nice.
6. Wie bereits in Punkt 4. erwähnt wollte ich eigentlich feststellen welche Maximalgeschwindigkeit das Maisgebiß zulässt um den Tempomaten korrekt einzustellen. Ich habe aber festgestellt, dass es im Shop scheinbar für keines der Anbaugeräte eine Maximalgeschwindigkeits-Angabe gibt, obwohl dies ja eines der tragenden Elemente bei der Feld-Bearbeitung ist bzw. zur Fruchtzerstörung führen kann wenn ich zu schnell über das Feld fahre und der Ernte-Anbau nicht mehr mit der Geschwindigkeit nach kommt. (... oder der Wender oder Schwader nichts mehr abgreift, usw. usw...)
Also eine weitere Zeile bei den Details der Anbaugeräte mit dem maximalen Arbeitstempo wäre spitze.
7. Ich kann den Tucano 570 einklappen, obwohl ich noch 5276 Liter Frucht im Tank habe....
--->
Wurde zwar bereits in diesem Beitrag geklärt:
Diverses
Aber Hinweise zum "Deckel" wären ganz praktisch um diese Missverständnisse auszuschließen.
z.B. wenn ich bei laufendem Betrieb den Deckel zuklappe, dass das dann überhaupt erst gar nicht mehr möglich ist und die Meldung kommt dass der Deckel während des laufenden Betriebs nicht geschlossen werden kann...... (weil das bisher den ganzen Betrieb des Dreschers einfach ohne Nachfrage ausschält und man die Frucht vor sich einfach platt walzt weil auch das Schneidwerk/Gebiss einfach aus geht....)
Und z.B. die Meldung wenn ich bei über 53% Füllmenge bin und versuche den Deckel (bei deaktivierten Betrieb des Dreschers) zu schließen, dass das nicht geht weil der Korntank inzwischen zu voll ist um ihn zu schließen.
8. Ich kann zwar den Tucano 570 nicht anschalten solange er nicht ausgeklappt ist, aber wenn der Tucano ausgeklappt ist aber das Maisgebiß (das wesentlich länger braucht zum Aus- bzw. Einklappen) noch in der Aus- bzw. Einklapp-Bewegung ist, kann ich den Drescher trotzdem schon anschalten und das Maisgebiß setzt sich während des Aus- bzw. Einklappens in Bewegung.
9. Wenn ich den Drescher sowie Gebiß ausgeklappt habe und alles in Betrieb ist und ich dann einfach "X" drücke um alles zu zu klappen, dann bekomme ich die Meldung:
"Um den Mähdrescher einzuschalten muss das Fahrzeug im Arbeitsmodus sein. (Tankklappe, Spreuverteiler und Strohverteiler)"
Das sollte eher heißen:
"Um den Mähdrescher einzuklappen muss das Fahrzeug ausgeschaltet werden."
Wenn ich aber nichts ausgeklappt habe (weder Drescher noch Maisgebiss), dann kommt keine Meldung, es sollte aber die Meldung kommen:
"Um den Mähdrescher einzuschalten muss das Fahrzeug im Arbeitsmodus sein. (Ernte-Anbau, Tankklappe, Spreuverteiler und Strohverteiler)"
10. Wenn man Achievements erreicht die links oben in der Missionsübersicht angezeigt werden, haben diese Achievements neben dem Mülleimer Symbol ebenfalls einen gelben Kreis mit einem gelben Haken drin als Symbol, so als könnte man sie als Mission annehmen..... Wenn man auf den gelben Haken klickt passiert aber nichts. Erst wenn man das Achievement durch draufklicken zu- und wieder aufklappt, dann verschwindet der gelbe Haken und es ist nur noch der Mülleimer zu sehen.
11. Als Ergänzung zu Punkt 5. noch folgendes:
Bei der Mission "Es riecht streng, ist aber nötig...." ist mir das Problem mit dem Zurücksetzen von Menüs bei dem "Be- / Entlademenü" für die Gülle erneut aufgefallen .
Jedes Mal wenn ich die Verladestation anfahre, der Gülleanhänger in der Nähe der Station ist und das Menü automatisch aufgeht, dann wird das Menü von den Einstellungen her zurückgesetzt.
Zum einen ist es doof dass die Standardauswahl bei einem leeren Gülleanhänger "Entladen" und nicht "Beladen" ist und zum anderen ist es generell doof dass ich die vorherige Auswahl der Menüpunkte jedes Mal neu treffen muss.
12. Beim Gülle ausbringen in der Mission "Es riecht streng, ist aber nötig...." ist mir aufgefallen, dass der Arion 530 eine gewisse Fahrspuhr-Breite im Feld hinterlässt, jedoch die Stapel VT 18000, die er hinter sich her zieht wesentlich breitere Reifen hat aber die Fahrspur vom Arion nicht von der breiteren Spur der Stapel "überschrieben" bzw. breiter wird.
13. Die Steuer-Kabel zwischen Arion 530 und Stapel VT 18000 hängen nach dem Ankuppeln lose in der Luft und verbinden sich nicht mit dem Arion.
Des Weiteren hat der Arion hinten keinen Anschluss für die Zapfwelle, entsprechend hängt auch die Zapfwelle für die Stapel lose in der Luft.
14.
Bei der Mission "Biogasanlage: Intro" wird man irgendwann dazu angehalten das Silo mit Häckselgut abzudecken und danach, sobald ich den Bunker-Deckel öffne, wird dann die Zeit automatisch vorgespult ....
Das ist mega bescheiden, weil meine Mission mit Gras trocknen noch nicht abgeschlossen ist und jetzt einfach die Zeit vorgespult wird....
Des Weiteren habe ich nach dem Vorspulen 6 Meldungen in der Aufgabenübersicht dass meine Kühe hungern, obwohl ich nicht einmal die Standardmission angefangen hab, bei der mir beigebracht wird was es mit den Kühen überhaupt auf sich hat...
Weiter im Text:
Der eigentliche Missions-Killer ist aber, dass ich im Rahmen der Aufgabe "Biogasanlage: Intro" vom Silo irgendwann wieder die Abdeckung entfernen soll....
Ich klicke also wie ein wilder auf den Aufdecken-Button auf dem Display des Silos bis endlich die 10000 Sektionen offen gelegt sind.....
Und dann kommt ein einziger ver***** Klick zuviel, der das Silo einfach wieder komplett über alle Sektionen abdeckt, obwohl da kein Häckselgut mehr im Silo liegt sondern fertige Silage.....
Aufdecken ist NICHT möglich, weil der Countdown wieder 1,5 Monate beträgt.......
WTF?!
Bei einem erneuten Versuch die Mission zu spielen ist auch klar warum das so ist.....
Sobald die letzte Abdeckung über der Sektion 25 entfernt wurde, steht weiterhin auf dem Display:
Gärungsfortschritt: -
Restdauer: -
Und das obwohl das Silo randvoll ist mit fertiger Silage....
Aufnehmen und in den Bunker kippen lässt sich dann natürlich nichts mehr......
15.
Habe am 09.08.2020 um 06:22 Uhr ein neues Profil angelegt und ein neues Abenteuer gestartet. Damit wurde ein Basis-Auto-Savegame erstellt...
Dann, alle 10 Minuten, friert das komplette Spiel ein und es steht für unverständliche 7 Sekunden "Es wird automatisch gespeichert" auf dem Bildschirm.......
Weil eine Mission Buggy war (siehe Punkt 14.) beende ich die Karte OHNE manuell zu speichern und will das letzte Autosave laden, das mir ja zuverlässig alle 10 Minuten den Bildschirm eingefroren hat....
Als ich also das Spiel nach rund 6 Stunden Spielzeit um 12:49 Uhr ins Hauptmenü verlasse und wieder starten will, ist das letzte Autosave von 06:22 Uhr.....! WTFT!?!?
-->
Das geht gar nicht!
Absoluter Game- und Spaß-Breaker....
-->
Ergänzung:
Diverses
16. -leer-
17. Es steht beim Laden von normalen Save und von Autosaves totaler quatsch drin was die "Zeit im Spiel" betrifft!
Die Zeit im Spiel sollte kein Datum+Uhrzeit sein (zumal das jetzt total falsch ist weil jetzt im Moment IMMER irgendwas aus dem Jahr 01.04.2000 drin steht), sondern eine Dauer in Tage, Stunden, Minuten und ggf. noch Sekunden sein....
18. Wenn ich im aktiven Spiel im ESC-Menü auf den fetten SPEICHERN Button drücke, dann wird mein normales Savegame einfach ungefragt überschrieben...
Wenn ich dann aber auf Diskette+Raute drücke und meinen letzten normalen Spielstand auswähle und "speichern" sage, dann kommt auf einmal eine riesige Hinweismeldung dass das unwiderrufbar überschrieben wird etc.....
Warum einmal der "wichtige" Hinweis und einmal nicht?
-------------------------------------------------->
Hab das Spiel im Juni 2018 auf Steam gekauft,
habe es immer wieder versucht zu spielen und bin immer wieder an solchen Gamebreakern gescheitert
und hab es trotzdem immer wieder versucht und inzwischen über 100 Spielstunden auf dem Konto......
War jetzt echt zuversichtlich dass man es so kurz vor Version 1.0 endlich sauber spielen kann.....
(Immerhin sind ja jetzt schon so Themen wichtig wie "Tutorial Modding", "Language Update" und "Polishing"......)
Aber hier ist einfach, nach nur 5-6 Stunden Spielzeit zum prüfen, (immer noch) vom technischen über das optische bis hin zur Bedienerfreundlichkeit zuviel im Argen.....
Bin weiterhin dankbar dafür dass ihr versucht es besser zu machen als Farming Simulator, aber dann lasst halt erstmal so Dinge wie Seasons weg und kümmert euch drum dass am Anfang zumindest das richtig funktioniert was im Spiel bereits drin ist.....
Ich brech an der Stelle (mal wieder) ab und hoffe dass ihr zumindest einige dieser Rückmeldungen bzw. das Basis-Gameplay noch bis Version 1.0 in den Griff bekommt.....
Beste Grüße und weiterhin viel Erfolg!
XecutriX
Mir ist folgendes aufgefallen, bzw. habe konstruktive Kritik was sich u. U. noch verbessern ließe:
1. Das "Field Guidance System" - Fenster hat noch den englischen Titel.
2. Das "Field Guidance System" lässt sich mit Taste "O" öffnen, aber schließen geht nicht mit "O" sondern nur per Klick auf (X) oder mit der ESC-Taste.... das fühlt sichj irgendwie komisch an.... Intuitiver wäre wenn man es auch mit "O" wieder schließen könnte.
*EDIT*
Habe das Problem herausgefunden:
Wenn man die Standard-Tastenbelegung hat und das FGS-Menü auf Taste "P" belegt hat, dann lässt sich das Menü über "P" öffnen und auch schließen.
Wenn man aber z.B. die Taste "O" für das Menü umbelegt (wie in meinem zuvor genannten Beispiel), dann lässt sich das Menü nur mit "O" öffnen aber nicht mehr mit "O" schließen..... Wenn ich aber die "P" Taste drücke, dann geht das Menü wieder zu.
Es wurde also in der Entwicklung scheinbar nicht berücksichtigt, dass sowohl das Öffnen als auch das Schließen bei einer Umbelegung der Taste "P" dynamisch mit wechseln muss (sondern eben nur das Öffnen....) und das Schließen des Menüs immer statisch auf "P" liegt.
3. Öffnet man das "Field Guidance System"-Fenster, dann sind alle anderen Eingaben zur Steuerung des Fahrzeuges komplett blockiert.
Man kann nicht mehr bremsen, nicht mehr beschleunigen (um z.b. die Guide-Linien nach vorne auszurichten), nicht mehr lenken, nicht mehr umschauen mit der Maus, etc...
Schöner wäre es, wenn sich bei offenem Menü auch das Fahrzeug noch steuern ließe....
Ggf. wäre es sinnvoll es so umzusetzen wie auch das "User Actions"-Menü (übrigens auch noch englisch) das man mit der STRG-Taste aufrufen kann und sich auch "während der Fahrt" bedienen lässt.
4. Bei der Mission "Körnermaisernte" auf Feld 18 hatte ich den Tank des Dreschers zu rund 3/4 voll als der KI-Abfahrer sich in Bewegung gesetzt hat. Ich bin dann am Ende einer Reihe mit dem Überlladerohr so stehen geblieben, dass das Überladerohr von der Frucht weg gezeigt hat und habe gewartet bis der Abfahrer sich unter das Rohr stellte.
Als ich alles überladen hatte, ist der Abfahrer vor mir entlang gefahren und hat dann rechts von mir in der Frucht gewendet (also die Frucht nicht umfahren.....)
Des Weiteren fuhr der Abfahrer sofort zum Fahrzeughändler als ich 100% Fortschritt beim Ernten des Feldes 18 erreicht habe..... und das obwohl der Tank meines Dreschers noch halb voll war....
5. Ich wollte prüfen ob das Maisgebiß eine Maximalgeschwindigkeit hat um den Tempomaten korrekt füttern zu können und habe dafür das Menü über F1 geöffnet und bin in den Reiter "Fahrzeuge" und habe dort bis zum Maisgebiß gescrollt und es angeklickt, so dass auf der rechten Seite die Details des Maisgebiß dargestellt wurden.
Dann habe ich das Menü über ESC verlassen und kurz darauf nochmal über F1 geöffnet....
Das "Problem" ist, dass zwar noch der Reiter "Fahrzeuge" ausgewählt ist, aber das Spiel hat sich meine letzte Auswahl "Maisgebiß" nicht gemerkt hat.... Ich muss das jetzt nochmal aus der langen Liste aus Geräten raussuchen.
Das ist irgendwie nervig wenn sich das Menü die letzte Auswahl nicht merkt.
Das gilt außerdem auch z.B. für den Menü-Reiter "Felder" ....
Wenn ich dort auf den Unterreiter "Im Besitz" gehe und dann irgendeines meiner Felder raussuche, dann das Menü schließe und wieder öffne, dann stehe ich wieder im leeren Unterreiter "Verfügbar" und nicht bei meiner vorherigen Auswahl....
Also unterm Strich einfach die letzte Auswahl in allen Menüpunkten bzw. Unterreitern merken oder eine Option einbauen mit der sich das "merken" aktivieren ließe wäre echt nice.
6. Wie bereits in Punkt 4. erwähnt wollte ich eigentlich feststellen welche Maximalgeschwindigkeit das Maisgebiß zulässt um den Tempomaten korrekt einzustellen. Ich habe aber festgestellt, dass es im Shop scheinbar für keines der Anbaugeräte eine Maximalgeschwindigkeits-Angabe gibt, obwohl dies ja eines der tragenden Elemente bei der Feld-Bearbeitung ist bzw. zur Fruchtzerstörung führen kann wenn ich zu schnell über das Feld fahre und der Ernte-Anbau nicht mehr mit der Geschwindigkeit nach kommt. (... oder der Wender oder Schwader nichts mehr abgreift, usw. usw...)
Also eine weitere Zeile bei den Details der Anbaugeräte mit dem maximalen Arbeitstempo wäre spitze.
7. Ich kann den Tucano 570 einklappen, obwohl ich noch 5276 Liter Frucht im Tank habe....
--->
Wurde zwar bereits in diesem Beitrag geklärt:
Diverses
Aber Hinweise zum "Deckel" wären ganz praktisch um diese Missverständnisse auszuschließen.
z.B. wenn ich bei laufendem Betrieb den Deckel zuklappe, dass das dann überhaupt erst gar nicht mehr möglich ist und die Meldung kommt dass der Deckel während des laufenden Betriebs nicht geschlossen werden kann...... (weil das bisher den ganzen Betrieb des Dreschers einfach ohne Nachfrage ausschält und man die Frucht vor sich einfach platt walzt weil auch das Schneidwerk/Gebiss einfach aus geht....)
Und z.B. die Meldung wenn ich bei über 53% Füllmenge bin und versuche den Deckel (bei deaktivierten Betrieb des Dreschers) zu schließen, dass das nicht geht weil der Korntank inzwischen zu voll ist um ihn zu schließen.
8. Ich kann zwar den Tucano 570 nicht anschalten solange er nicht ausgeklappt ist, aber wenn der Tucano ausgeklappt ist aber das Maisgebiß (das wesentlich länger braucht zum Aus- bzw. Einklappen) noch in der Aus- bzw. Einklapp-Bewegung ist, kann ich den Drescher trotzdem schon anschalten und das Maisgebiß setzt sich während des Aus- bzw. Einklappens in Bewegung.
9. Wenn ich den Drescher sowie Gebiß ausgeklappt habe und alles in Betrieb ist und ich dann einfach "X" drücke um alles zu zu klappen, dann bekomme ich die Meldung:
"Um den Mähdrescher einzuschalten muss das Fahrzeug im Arbeitsmodus sein. (Tankklappe, Spreuverteiler und Strohverteiler)"
Das sollte eher heißen:
"Um den Mähdrescher einzuklappen muss das Fahrzeug ausgeschaltet werden."
Wenn ich aber nichts ausgeklappt habe (weder Drescher noch Maisgebiss), dann kommt keine Meldung, es sollte aber die Meldung kommen:
"Um den Mähdrescher einzuschalten muss das Fahrzeug im Arbeitsmodus sein. (Ernte-Anbau, Tankklappe, Spreuverteiler und Strohverteiler)"
10. Wenn man Achievements erreicht die links oben in der Missionsübersicht angezeigt werden, haben diese Achievements neben dem Mülleimer Symbol ebenfalls einen gelben Kreis mit einem gelben Haken drin als Symbol, so als könnte man sie als Mission annehmen..... Wenn man auf den gelben Haken klickt passiert aber nichts. Erst wenn man das Achievement durch draufklicken zu- und wieder aufklappt, dann verschwindet der gelbe Haken und es ist nur noch der Mülleimer zu sehen.
11. Als Ergänzung zu Punkt 5. noch folgendes:
Bei der Mission "Es riecht streng, ist aber nötig...." ist mir das Problem mit dem Zurücksetzen von Menüs bei dem "Be- / Entlademenü" für die Gülle erneut aufgefallen .
Jedes Mal wenn ich die Verladestation anfahre, der Gülleanhänger in der Nähe der Station ist und das Menü automatisch aufgeht, dann wird das Menü von den Einstellungen her zurückgesetzt.
Zum einen ist es doof dass die Standardauswahl bei einem leeren Gülleanhänger "Entladen" und nicht "Beladen" ist und zum anderen ist es generell doof dass ich die vorherige Auswahl der Menüpunkte jedes Mal neu treffen muss.
12. Beim Gülle ausbringen in der Mission "Es riecht streng, ist aber nötig...." ist mir aufgefallen, dass der Arion 530 eine gewisse Fahrspuhr-Breite im Feld hinterlässt, jedoch die Stapel VT 18000, die er hinter sich her zieht wesentlich breitere Reifen hat aber die Fahrspur vom Arion nicht von der breiteren Spur der Stapel "überschrieben" bzw. breiter wird.
13. Die Steuer-Kabel zwischen Arion 530 und Stapel VT 18000 hängen nach dem Ankuppeln lose in der Luft und verbinden sich nicht mit dem Arion.
Des Weiteren hat der Arion hinten keinen Anschluss für die Zapfwelle, entsprechend hängt auch die Zapfwelle für die Stapel lose in der Luft.
14.
Bei der Mission "Biogasanlage: Intro" wird man irgendwann dazu angehalten das Silo mit Häckselgut abzudecken und danach, sobald ich den Bunker-Deckel öffne, wird dann die Zeit automatisch vorgespult ....
Das ist mega bescheiden, weil meine Mission mit Gras trocknen noch nicht abgeschlossen ist und jetzt einfach die Zeit vorgespult wird....
Des Weiteren habe ich nach dem Vorspulen 6 Meldungen in der Aufgabenübersicht dass meine Kühe hungern, obwohl ich nicht einmal die Standardmission angefangen hab, bei der mir beigebracht wird was es mit den Kühen überhaupt auf sich hat...
Weiter im Text:
Der eigentliche Missions-Killer ist aber, dass ich im Rahmen der Aufgabe "Biogasanlage: Intro" vom Silo irgendwann wieder die Abdeckung entfernen soll....
Ich klicke also wie ein wilder auf den Aufdecken-Button auf dem Display des Silos bis endlich die 10000 Sektionen offen gelegt sind.....
Und dann kommt ein einziger ver***** Klick zuviel, der das Silo einfach wieder komplett über alle Sektionen abdeckt, obwohl da kein Häckselgut mehr im Silo liegt sondern fertige Silage.....
Aufdecken ist NICHT möglich, weil der Countdown wieder 1,5 Monate beträgt.......
WTF?!
Bei einem erneuten Versuch die Mission zu spielen ist auch klar warum das so ist.....
Sobald die letzte Abdeckung über der Sektion 25 entfernt wurde, steht weiterhin auf dem Display:
Gärungsfortschritt: -
Restdauer: -
Und das obwohl das Silo randvoll ist mit fertiger Silage....
Aufnehmen und in den Bunker kippen lässt sich dann natürlich nichts mehr......
15.
Habe am 09.08.2020 um 06:22 Uhr ein neues Profil angelegt und ein neues Abenteuer gestartet. Damit wurde ein Basis-Auto-Savegame erstellt...
Dann, alle 10 Minuten, friert das komplette Spiel ein und es steht für unverständliche 7 Sekunden "Es wird automatisch gespeichert" auf dem Bildschirm.......
Weil eine Mission Buggy war (siehe Punkt 14.) beende ich die Karte OHNE manuell zu speichern und will das letzte Autosave laden, das mir ja zuverlässig alle 10 Minuten den Bildschirm eingefroren hat....
Als ich also das Spiel nach rund 6 Stunden Spielzeit um 12:49 Uhr ins Hauptmenü verlasse und wieder starten will, ist das letzte Autosave von 06:22 Uhr.....! WTFT!?!?
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Das geht gar nicht!
Absoluter Game- und Spaß-Breaker....
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Ergänzung:
Diverses
16. -leer-
17. Es steht beim Laden von normalen Save und von Autosaves totaler quatsch drin was die "Zeit im Spiel" betrifft!
Die Zeit im Spiel sollte kein Datum+Uhrzeit sein (zumal das jetzt total falsch ist weil jetzt im Moment IMMER irgendwas aus dem Jahr 01.04.2000 drin steht), sondern eine Dauer in Tage, Stunden, Minuten und ggf. noch Sekunden sein....
18. Wenn ich im aktiven Spiel im ESC-Menü auf den fetten SPEICHERN Button drücke, dann wird mein normales Savegame einfach ungefragt überschrieben...
Wenn ich dann aber auf Diskette+Raute drücke und meinen letzten normalen Spielstand auswähle und "speichern" sage, dann kommt auf einmal eine riesige Hinweismeldung dass das unwiderrufbar überschrieben wird etc.....
Warum einmal der "wichtige" Hinweis und einmal nicht?
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Hab das Spiel im Juni 2018 auf Steam gekauft,
habe es immer wieder versucht zu spielen und bin immer wieder an solchen Gamebreakern gescheitert
und hab es trotzdem immer wieder versucht und inzwischen über 100 Spielstunden auf dem Konto......
War jetzt echt zuversichtlich dass man es so kurz vor Version 1.0 endlich sauber spielen kann.....
(Immerhin sind ja jetzt schon so Themen wichtig wie "Tutorial Modding", "Language Update" und "Polishing"......)
Aber hier ist einfach, nach nur 5-6 Stunden Spielzeit zum prüfen, (immer noch) vom technischen über das optische bis hin zur Bedienerfreundlichkeit zuviel im Argen.....
Bin weiterhin dankbar dafür dass ihr versucht es besser zu machen als Farming Simulator, aber dann lasst halt erstmal so Dinge wie Seasons weg und kümmert euch drum dass am Anfang zumindest das richtig funktioniert was im Spiel bereits drin ist.....
Ich brech an der Stelle (mal wieder) ab und hoffe dass ihr zumindest einige dieser Rückmeldungen bzw. das Basis-Gameplay noch bis Version 1.0 in den Griff bekommt.....
Beste Grüße und weiterhin viel Erfolg!
XecutriX
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