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Klasse!
Und vielleicht können wir damit dem "Kuhfluchtterror" begegnen.
Immer mit dem Wasserwerfer drauf, wenn sie mal wieder über den Zaun klettern wollen.
Sieht aber schon mal für`s erste hübsch aus.System Update
Display Spoiler
Desktop
CoolerMaster HAF-X I CoolerMaster 1000W RS-A00-ESBA Netzteil I
Ryzen 7 5800x
MSI B550 Gaming Plus I G-Skill 3200 Ram 2x16Gb I Radeon RX6700X I
1TB Samsung 970 EVO M.2
CPU Wassergekühlt (selbst zusammengestellte Kühlung)
Laptop:
I7 6700HQ I GTX1070 I 17,3" FullHD I 16GB DDR4 I 512GB M.2SSD
Kühlpad
The post was edited 1 time, last by tgs_wort ().
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Es würde mich tatsächlich Mal interessieren, ob man wirklich im Spiel z.B. 100 Rohre aneinander bauen kann um damit z.B. von einem Tank zum Feld eine Wasserleitung legen kann.
Noch so eine Rohrüberführung an der Straße und man könnte aus dem See Wasser pumpen.
Das hätte dann schon was von SimCity. -
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Coole Idee
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Bewässerung wird definitiv kommen auch wenn vorraussichtlich nicht mehr in der 1.0.
Für das Verbinden der Rohre sollte man wohl was neues im Gamecode entwickeln anstatt da mit ein paar Hacks über die Attacherlogik zu gehen die eigentlich nur für Maschinen gedacht war.
Idealerweise wollen wir mit dem Schlauch über das ganze Feld rennen können und der Schlauch wird automatisch verlegt.Cattle and Crops - Engine Guru -
gegenfrage
Wann werden wir denn erfahren was alles in der V1 kommen wird bzw was er alles geplant habt? -
@FarmerJK
Moin wenn ich mich nicht täusche kommt erstmal nur das was jetzt schon ist mit feinschliff.
LgDisplay Spoiler Steam > 3NGL https://www.youtube.com/user/zero18403
Intel i 9 9900k
Asus z390 F Mainboard
Asus Geforce GTX 1080 Strix Advanced
Asus ROG Swift pg278QR WQHD GSYNC @ 2560x1440 165hz
Gskil Ripjaws 16gb
Bequiet Dark Base 700 Case
Bequiet Silent Loop 360 WaKü
Bequiet Netzteil
Samsung SSD
Samsung m2
Asus Cerberus keyboard
Logitech G502 mouse
Logitech gt driving force
Hyper x Cloud Revolver S 7.1 Headset -
@Matze1
Sehen wirklich klasse aus deine ModsDisplay Spoiler Steam > 3NGL https://www.youtube.com/user/zero18403
Intel i 9 9900k
Asus z390 F Mainboard
Asus Geforce GTX 1080 Strix Advanced
Asus ROG Swift pg278QR WQHD GSYNC @ 2560x1440 165hz
Gskil Ripjaws 16gb
Bequiet Dark Base 700 Case
Bequiet Silent Loop 360 WaKü
Bequiet Netzteil
Samsung SSD
Samsung m2
Asus Cerberus keyboard
Logitech G502 mouse
Logitech gt driving force
Hyper x Cloud Revolver S 7.1 Headset -
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Rob wrote:
...
Idealerweise wollen wir mit dem Schlauch über das ganze Feld rennen können und der Schlauch wird automatisch verlegt.
@Matze1
Deine „Pumpe“ könnte man dann auch für andere Dinge wie Güllebecken usw. eingesetzt werden. Von daher finde ich es gut, auch das du Transport Möglichkeiten mit liefern willst. Da sollte vor allem die Praxistauglichkeit im Vordergrund stehen. -
Hallo @newbienearcologne, schön mal wieder was von dir zu hören.!
Ich habe da gestern auch ein Video von AgrarPlay gesehen, sieht richtig gut und realistisch aus....
Optional sollte einiges abschaltbar, einschaltbar sein .
Mit der Funktionalität von einigen Dingen, das liegt doch noch etwas weiter weg, würde ich mal meinen. Wünschen kann man sich doch vieles....
Das Spiel läuft noch nicht mal rund und es geht schon wieder um Einzelheiten....
Hier ist noch nicht mal viel an Technik, (mit Hilfe der Modder schon) geht aber schon wieder .....
"Konkurrenz" schön das es da Mods gibt, sowas wie dieses was du sagst und noch einige Mods "mehr"
Gruß
RainerGruß
RainerThe post was edited 1 time, last by Jerry67 ().
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hi,It is a nice idea and the models look quite real, be careful with the number of triangles in small objects and use the normal map as much as possible since here it is possible to do wonders with the strokes but remember that for some reason it must be used as a minimum 2 pixels per color tone and by importing the normal texture you can amplify the depth effect
process
each unit needs this are classified as weights and to start you need a motorized unit as a control object in which all the functions are included here you determine the speed and quantity to transfer from here you can also indicate the number of unions by means of a counter once this is done or at the same time you are buying objects and deliver them in front of the player option on the purchase screen when connecting them, freedom is automatically established according to the ground and if necessary it can be moved by colliding the player with the object since both are solid (here you need to do tests to determine the correct weight to move) in general I think it can work -
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