Hallo zusammen,
ich wollte mal versuchen diesem "Autopilot fährt ins Wasser" Thema etwas genauer auf den Grund zu gehen. Seit dem Update auf v0.7 fährt der KI-Autopilot (Autopilot (N), nicht Task) manchmal aus unerklärlichen Gründen ins Wasser oder sonst wohin. Die genaue Ursache oder den Auslöser konnte wohl noch keiner der Community finden oder beschreiben.
Ich hatte das Gefühl, dass es dann auftritt, wenn der normale KI Verkehr sich in der Nähe des Traktors befindet und es dann zu diesem unerwarteten Verhalten kommt.
Da dachte ich mir, ich generiere mal ein paar mehr Fahrzeuge auf der Map und teste dann etwas. Dabei kam dann leider das heraus:
Mal abgesehen davon, dass ich es damit auf meiner CPU nicht mehr spielen kann, ist es wohl auch einfach etwas zuviel
PS:
Wer es mal testen möchte:
Default steht es auf 1.0 und man kann es im Menü auf 3.0 anheben.
Weiterhin habe ich diesbezüglich bemerkt, dass die CPU Last auch steigt, wenn man keine KI Autos im Sichtfeld hat, bedeutet also, dass die KI Berechnung im Hintergrund dennoch erfolgen muss und Leistung kostet. Wer also auf Fußgänger und KI Fahrzeuge verzichten kann, etwas mehr FPS möchte, der kann die Fußgänger und Fahrzeuge im "Gameplay" Menü auf 0.00 setzen.
##### edit ####
Also der KI Verkehr hat wohl nichts mit dem Autopilot Problem zu tun. Bin vom Saatguthändler (Genossenschaft) los gefahren Richtung Feld #10. Habe dann nebenher was anderes gemacht und irgendwo nach der Brücke und nach der Kläranlage ist er einfach weiter geradeaus gefahren Richtung Feld #1 bzw Feld #5.
Interessant dabei war für mich, dass ich den Autopilot dann ausgeschaltet habe (N) und wieder eingeschaltet (N) und dann hat er den Weg wieder gefunden.
Grüße
Nachtfalke
ich wollte mal versuchen diesem "Autopilot fährt ins Wasser" Thema etwas genauer auf den Grund zu gehen. Seit dem Update auf v0.7 fährt der KI-Autopilot (Autopilot (N), nicht Task) manchmal aus unerklärlichen Gründen ins Wasser oder sonst wohin. Die genaue Ursache oder den Auslöser konnte wohl noch keiner der Community finden oder beschreiben.
Ich hatte das Gefühl, dass es dann auftritt, wenn der normale KI Verkehr sich in der Nähe des Traktors befindet und es dann zu diesem unerwarteten Verhalten kommt.
Da dachte ich mir, ich generiere mal ein paar mehr Fahrzeuge auf der Map und teste dann etwas. Dabei kam dann leider das heraus:
Mal abgesehen davon, dass ich es damit auf meiner CPU nicht mehr spielen kann, ist es wohl auch einfach etwas zuviel
PS:
Wer es mal testen möchte:
$vehicleMultiplier="50.0"
$pedestrianMultiplier="50.0"
Default steht es auf 1.0 und man kann es im Menü auf 3.0 anheben.
Weiterhin habe ich diesbezüglich bemerkt, dass die CPU Last auch steigt, wenn man keine KI Autos im Sichtfeld hat, bedeutet also, dass die KI Berechnung im Hintergrund dennoch erfolgen muss und Leistung kostet. Wer also auf Fußgänger und KI Fahrzeuge verzichten kann, etwas mehr FPS möchte, der kann die Fußgänger und Fahrzeuge im "Gameplay" Menü auf 0.00 setzen.
##### edit ####
Also der KI Verkehr hat wohl nichts mit dem Autopilot Problem zu tun. Bin vom Saatguthändler (Genossenschaft) los gefahren Richtung Feld #10. Habe dann nebenher was anderes gemacht und irgendwo nach der Brücke und nach der Kläranlage ist er einfach weiter geradeaus gefahren Richtung Feld #1 bzw Feld #5.
Interessant dabei war für mich, dass ich den Autopilot dann ausgeschaltet habe (N) und wieder eingeschaltet (N) und dann hat er den Weg wieder gefunden.
Grüße
Nachtfalke