Hallo Community,
wir möchten uns zuerst einmal ganz herzlich bei den Moderatoren und vor allem bei euch für das gesammelte Feedback und eure Ausführungen zu Cattle and Crops bedanken. Wir haben uns ausführlich mit den Moderatoren unterhalten und an Hand eines umfangreichen Feedback-Dokuments besprochen, was eurer Meinung nach im Moment der Verbesserung bedarf. Wir werden gesondert auf einige der Kernpunkte dieser Kritik eingehen und hoffen, dass ihr so einen besseren Überblick über die aktuelle Situation bekommt.
Aktualisierungen - Roadmap, Timeline, Bugtracker, Homepage, Q&A
Roadmap: Uns fehlt außerhalb der Entwicklung die nötige Zeit, einige Dinge permanent zu aktualisieren und zu erweitern. Dazu gehört beispielsweise die Roadmap. Es hilft niemanden, wenn eine veraltete und/oder lückenhafte Version online zur Verfügung steht. Deshalb werden wir die Roadmap vorläufig deaktivieren bis wir auch die Zeit haben diese zu pflegen.
Timeline: Die Timeline wird deshalb etwas angepasst, hier könnt ihr demnächst sehen welche Milestones wir noch bis Version 1.0 geplant haben. Wir werden kein genaues Datum mehr angeben, sondern nur noch den Monat des bevorstehenden Updates.
Bugtracker: Wir hatten erwähnt einen Bugtracker zu veröffentlichen, aber auch hier fehlt uns die nötige Zeit, solch ein öffentliches Tool zu pflegen (Korrekturen, Übersetzungen, Aktualisierungen) und die nötigen Schnittstellen zu programmieren und bereitzustellen. Wir nutzen das bestehende System weiterhin für die interne Planung. Alle Bugs, die ihr im entsprechenden Bereich im Forum postet, werden uns in der Projektplanung weiterhin gemeldet.
Intervall Q&A: Es wurde häufig gefragt, in welchem Intervall die Q&A-Fragen beantwortet werden. Leider ist eine wöchentliche Beantwortung der Q&As nicht möglich, da diese mehr Aufwand bedeuten als es vielleicht den Anschein macht. Wir wollen eure Fragen akkurat und ehrlich beantworten und um dies zu gewährleisten, müssen sich 3-4 verschiedene Leute die Frage anschauen, bearbeiten, kommentieren, übersetzen und schließlich in eine Form bringen, mit der alle zufrieden sind. Deshalb wird sich leider erst einmal keine Änderung im Bezug auf die Häufigkeit der Beantwortung der Q&As ergeben, da der Zeitaufwand relativ groß ist.
Um euch einen besseren Überblick über die Fragen zu geben, die bereits beantwortet wurden, werden wir versuchen, den Q&A-Bereich zu überarbeiten und die Fragen zu kategorisieren. Es wird auch bald wieder einen neuen Q&A-Post geben. Und keine Sorge, es gehen keine Fragen aus dem letzten Thread verloren, wir listen intern alles auf. Wenn eure Frage nicht erscheint, haben wir darauf momentan keine Antwort.
Status-Updates & Entwicklung: Gerne würden wir euch täglich mit Informationen auf dem Laufenden halten, nur kostet es uns viel Zeit, Material und Neuigkeiten zu veröffentlichen, also haben wir die meisten Infos in die Update-Texte integriert oder in kleinen Statusupdates zwischendurch veröffentlicht. Wir haben das Thema auf dem Zettel und sowie es für uns möglich ist, werden wir den Intervall und Informationsgrad erhöhen.
Kommunikation, Update-Intervall, Verschiebung
Verschiebung von Updates: Unser Ziel ist es, mind. 1-2 Wochen Vorlauf für ein Update zu haben. Wir stellen das Update fertig, geben es in die Testabteilung und optimieren es anschließend so gut wie möglich. Im Idealfall steht das Update dann einige Tage vorher fertig zur Veröffentlichung bereit.
Leider konnten wir und dieses Zeitfenster bisher nicht erarbeiten. Viele Updates wurden erst am letzten Tag fertig. Das hatte zur Folge, dass sich der ein oder andere böse Fehler eingeschlichen hat, den wir zeitnah mit einem Hotfix patchen mussten. In anderen Fällen mussten wir das Update im letzten Moment verschieben, da es zeitlich nicht mehr möglich war, die bestehenden Probleme zu beheben.
Deswegen werden wir auch Änderungen im Update-Rhythmus vornehmen. Wir haben das Feedback evaluiert und uns dazu entschlossen, weniger, aber dafür besser getestete Updates zu veröffentlichen. Um eine höhere Qualität und damit natürlich auch einen größeren Spielspaß für euch gewährleisten zu können, wollen wir die Updates in Zukunft mit größerem zeitlichen Abstand veröffentlichen.
Uns ist bewusst, dass diese Updatepolitik nicht für jeden optimal ist, wir haben uns dazu entschieden, bis zum Grünland-Update alle Assets und nötigen Funktionen schnellstmöglich zu integrieren und anschließend alle bestehenden Grundlagen zu optimieren und aufeinander abzustimmen.
Sonstiges
Fahrzeuge: Es gibt Maschinentypen, wie zum Beispiel Schlepper, bei denen man einen Unterschied im Detailgrad festellen kann. Das liegt an der Evolution unserer 3D-Entwicklung und deren Workflows. Die Maschinen der “ersten Generation” sind noch nicht so detailliert wie der Großteil des aktuellen Fuhrparks.
Warum nicht einfach anpassen? Fast alle verfügbaren Maschinen haben vor und im Laufe der Tech-Demo-Phase, soweit es möglich war, ein Upgrade des 3D-Modells auf die “zweite Generation” bekommen. Das kostete pro Maschine viele Stunden im zwei bis dreistelligen Bereich. Bei ganz alten Maschinen aus der Entwicklung konnten wir leider das Upgrade aus zeitlichen Gründen nicht komplett durchführen, weil der Aufwand fast einem Neubau nahe kommt. Für CNC v1.0 werden voraussichtlich alle 3D-Modelle der Maschinen so bleiben, bis auf kleinere Änderungen und weitere Funktionen.
Unterschiedlicher Inhalt zwischen Ankündigung und Early-Access-Release:
Im CNC-Kickstarter-Trailer und in den ersten Ankündigungen hatten wir die Early-Access v0.1 beworben. Wir hatten aber anschließend durch Baustellen wie bspw. die Umstellung des 3D-Workflows mit dazugehörigem massiven Aufwand der Upgrades aller Maschinen und langsamen Fortschritten in manchen Bereichen wie der KI zu kämpfen.
Wir standen also vor der Wahl, erneut alles komplett zu verschieben bis es fertig ist, oder CNC häppchenweise bis zur Early-Access v0.1 zu veröffentlichen, um euch einen schnelleren Zugang zu ermöglichen und dadurch frühestmöglich Feedback von euch bekommen. Also gab es statt einer kompletten Verschiebung alles Schritt für Schritt mit einer Tech-Demo v0.0.1.
Uns ist bewusst, dass wir nicht alles von dem, was ihr und wir uns erhofft hatten, schon enthalten oder komplett fertig ist, aber leider lässt sich zeitlich nicht genau planen wie lange man für ein umfangreiches Feature wie bswp. KI, Multiplayer, dyn. Boden etc. braucht.
Wir lernen stets dazu und durch die wachsende Erfahrung mit der Engine und den Techniken, können wir immer präziser planen und massive Verschiebungen sollten nicht mehr stattfinden. Zu 100% ausschließen können wir dies allerdings nicht.
Da die Verschiebungen und Gründe von uns nicht klar aufgezeigt und formuliert wurden und wir dadurch für Missverständnisse gesorgt haben, möchten wir uns aufrichtig bei allen hierfür entschuldigen, dies war nicht unsere Absicht. Die Verschiebungen kamen unter anderem durch Änderungen am 3D-Workflow, dem Austausch der kompletten Physikengine zu Nvidia PhysX, der Weiterentwicklung der KI und des Missions-Systems zustande. Vor allem die KI und der Austausch gegen PhysX endete schlussendlich in viel mehr Arbeit als wir zuvor erwartet hatten.
In den nächsten Tagen werden wir die oben genannten Dinge wie Timeline, Roadmap, Fahrzeugübersicht schrittweise überarbeiten und aktualisieren. Ein weiteres Fazit ist, dass wir uns häufiger und intensiver mit den Moderatoren besprechen werden um einen besseren Informationsfluss zu gewährleisten.
Aktuelle Baustellen sind der Multiplayer, die Maschinen für das Grünland-Update sowie die Programmierung des Systems für Schwade, geschnittenes Erntegut und einem System für Ballen und deren Handhabung. Hier müssen wir zudem eine Möglichkeit schaffen, mit der der Helfer arbeiten kann.
Wir hoffen dass wir einige eurer Fragen beantworten konnten, bzw. etwas Licht ins Dunkel gebracht haben. Wir danken euch nochmals für das umfangreiche Feedback und natürlich auch über die Rückmeldungen, die ihr mit uns täglich in Form von Forenbeiträgen, Bugreports, E-Mails und Let’s Plays teilt.
Wir wünschen euch ein entspanntes Wochenende!
Gruß
Das MBB-Team
wir möchten uns zuerst einmal ganz herzlich bei den Moderatoren und vor allem bei euch für das gesammelte Feedback und eure Ausführungen zu Cattle and Crops bedanken. Wir haben uns ausführlich mit den Moderatoren unterhalten und an Hand eines umfangreichen Feedback-Dokuments besprochen, was eurer Meinung nach im Moment der Verbesserung bedarf. Wir werden gesondert auf einige der Kernpunkte dieser Kritik eingehen und hoffen, dass ihr so einen besseren Überblick über die aktuelle Situation bekommt.
Aktualisierungen - Roadmap, Timeline, Bugtracker, Homepage, Q&A
Roadmap: Uns fehlt außerhalb der Entwicklung die nötige Zeit, einige Dinge permanent zu aktualisieren und zu erweitern. Dazu gehört beispielsweise die Roadmap. Es hilft niemanden, wenn eine veraltete und/oder lückenhafte Version online zur Verfügung steht. Deshalb werden wir die Roadmap vorläufig deaktivieren bis wir auch die Zeit haben diese zu pflegen.
Timeline: Die Timeline wird deshalb etwas angepasst, hier könnt ihr demnächst sehen welche Milestones wir noch bis Version 1.0 geplant haben. Wir werden kein genaues Datum mehr angeben, sondern nur noch den Monat des bevorstehenden Updates.
Bugtracker: Wir hatten erwähnt einen Bugtracker zu veröffentlichen, aber auch hier fehlt uns die nötige Zeit, solch ein öffentliches Tool zu pflegen (Korrekturen, Übersetzungen, Aktualisierungen) und die nötigen Schnittstellen zu programmieren und bereitzustellen. Wir nutzen das bestehende System weiterhin für die interne Planung. Alle Bugs, die ihr im entsprechenden Bereich im Forum postet, werden uns in der Projektplanung weiterhin gemeldet.
Intervall Q&A: Es wurde häufig gefragt, in welchem Intervall die Q&A-Fragen beantwortet werden. Leider ist eine wöchentliche Beantwortung der Q&As nicht möglich, da diese mehr Aufwand bedeuten als es vielleicht den Anschein macht. Wir wollen eure Fragen akkurat und ehrlich beantworten und um dies zu gewährleisten, müssen sich 3-4 verschiedene Leute die Frage anschauen, bearbeiten, kommentieren, übersetzen und schließlich in eine Form bringen, mit der alle zufrieden sind. Deshalb wird sich leider erst einmal keine Änderung im Bezug auf die Häufigkeit der Beantwortung der Q&As ergeben, da der Zeitaufwand relativ groß ist.
Um euch einen besseren Überblick über die Fragen zu geben, die bereits beantwortet wurden, werden wir versuchen, den Q&A-Bereich zu überarbeiten und die Fragen zu kategorisieren. Es wird auch bald wieder einen neuen Q&A-Post geben. Und keine Sorge, es gehen keine Fragen aus dem letzten Thread verloren, wir listen intern alles auf. Wenn eure Frage nicht erscheint, haben wir darauf momentan keine Antwort.
Status-Updates & Entwicklung: Gerne würden wir euch täglich mit Informationen auf dem Laufenden halten, nur kostet es uns viel Zeit, Material und Neuigkeiten zu veröffentlichen, also haben wir die meisten Infos in die Update-Texte integriert oder in kleinen Statusupdates zwischendurch veröffentlicht. Wir haben das Thema auf dem Zettel und sowie es für uns möglich ist, werden wir den Intervall und Informationsgrad erhöhen.
Kommunikation, Update-Intervall, Verschiebung
Verschiebung von Updates: Unser Ziel ist es, mind. 1-2 Wochen Vorlauf für ein Update zu haben. Wir stellen das Update fertig, geben es in die Testabteilung und optimieren es anschließend so gut wie möglich. Im Idealfall steht das Update dann einige Tage vorher fertig zur Veröffentlichung bereit.
Leider konnten wir und dieses Zeitfenster bisher nicht erarbeiten. Viele Updates wurden erst am letzten Tag fertig. Das hatte zur Folge, dass sich der ein oder andere böse Fehler eingeschlichen hat, den wir zeitnah mit einem Hotfix patchen mussten. In anderen Fällen mussten wir das Update im letzten Moment verschieben, da es zeitlich nicht mehr möglich war, die bestehenden Probleme zu beheben.
Deswegen werden wir auch Änderungen im Update-Rhythmus vornehmen. Wir haben das Feedback evaluiert und uns dazu entschlossen, weniger, aber dafür besser getestete Updates zu veröffentlichen. Um eine höhere Qualität und damit natürlich auch einen größeren Spielspaß für euch gewährleisten zu können, wollen wir die Updates in Zukunft mit größerem zeitlichen Abstand veröffentlichen.
Uns ist bewusst, dass diese Updatepolitik nicht für jeden optimal ist, wir haben uns dazu entschieden, bis zum Grünland-Update alle Assets und nötigen Funktionen schnellstmöglich zu integrieren und anschließend alle bestehenden Grundlagen zu optimieren und aufeinander abzustimmen.
Sonstiges
Fahrzeuge: Es gibt Maschinentypen, wie zum Beispiel Schlepper, bei denen man einen Unterschied im Detailgrad festellen kann. Das liegt an der Evolution unserer 3D-Entwicklung und deren Workflows. Die Maschinen der “ersten Generation” sind noch nicht so detailliert wie der Großteil des aktuellen Fuhrparks.
Warum nicht einfach anpassen? Fast alle verfügbaren Maschinen haben vor und im Laufe der Tech-Demo-Phase, soweit es möglich war, ein Upgrade des 3D-Modells auf die “zweite Generation” bekommen. Das kostete pro Maschine viele Stunden im zwei bis dreistelligen Bereich. Bei ganz alten Maschinen aus der Entwicklung konnten wir leider das Upgrade aus zeitlichen Gründen nicht komplett durchführen, weil der Aufwand fast einem Neubau nahe kommt. Für CNC v1.0 werden voraussichtlich alle 3D-Modelle der Maschinen so bleiben, bis auf kleinere Änderungen und weitere Funktionen.
Unterschiedlicher Inhalt zwischen Ankündigung und Early-Access-Release:
Im CNC-Kickstarter-Trailer und in den ersten Ankündigungen hatten wir die Early-Access v0.1 beworben. Wir hatten aber anschließend durch Baustellen wie bspw. die Umstellung des 3D-Workflows mit dazugehörigem massiven Aufwand der Upgrades aller Maschinen und langsamen Fortschritten in manchen Bereichen wie der KI zu kämpfen.
Wir standen also vor der Wahl, erneut alles komplett zu verschieben bis es fertig ist, oder CNC häppchenweise bis zur Early-Access v0.1 zu veröffentlichen, um euch einen schnelleren Zugang zu ermöglichen und dadurch frühestmöglich Feedback von euch bekommen. Also gab es statt einer kompletten Verschiebung alles Schritt für Schritt mit einer Tech-Demo v0.0.1.
Uns ist bewusst, dass wir nicht alles von dem, was ihr und wir uns erhofft hatten, schon enthalten oder komplett fertig ist, aber leider lässt sich zeitlich nicht genau planen wie lange man für ein umfangreiches Feature wie bswp. KI, Multiplayer, dyn. Boden etc. braucht.
Wir lernen stets dazu und durch die wachsende Erfahrung mit der Engine und den Techniken, können wir immer präziser planen und massive Verschiebungen sollten nicht mehr stattfinden. Zu 100% ausschließen können wir dies allerdings nicht.
Da die Verschiebungen und Gründe von uns nicht klar aufgezeigt und formuliert wurden und wir dadurch für Missverständnisse gesorgt haben, möchten wir uns aufrichtig bei allen hierfür entschuldigen, dies war nicht unsere Absicht. Die Verschiebungen kamen unter anderem durch Änderungen am 3D-Workflow, dem Austausch der kompletten Physikengine zu Nvidia PhysX, der Weiterentwicklung der KI und des Missions-Systems zustande. Vor allem die KI und der Austausch gegen PhysX endete schlussendlich in viel mehr Arbeit als wir zuvor erwartet hatten.
In den nächsten Tagen werden wir die oben genannten Dinge wie Timeline, Roadmap, Fahrzeugübersicht schrittweise überarbeiten und aktualisieren. Ein weiteres Fazit ist, dass wir uns häufiger und intensiver mit den Moderatoren besprechen werden um einen besseren Informationsfluss zu gewährleisten.
Aktuelle Baustellen sind der Multiplayer, die Maschinen für das Grünland-Update sowie die Programmierung des Systems für Schwade, geschnittenes Erntegut und einem System für Ballen und deren Handhabung. Hier müssen wir zudem eine Möglichkeit schaffen, mit der der Helfer arbeiten kann.
Wir hoffen dass wir einige eurer Fragen beantworten konnten, bzw. etwas Licht ins Dunkel gebracht haben. Wir danken euch nochmals für das umfangreiche Feedback und natürlich auch über die Rückmeldungen, die ihr mit uns täglich in Form von Forenbeiträgen, Bugreports, E-Mails und Let’s Plays teilt.
Wir wünschen euch ein entspanntes Wochenende!
Gruß
Das MBB-Team