Moin,
habe es jetzt endlich mal geschafft mich ein wenig mehr in das Modding von CnC einzuarbeiten und bin wirklich begeistert.
Heute möchte ich also mal meine ersten Ergebnisse mit euch teilen.
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Und eine Demonstration der Gewichtsverlagerung (Achtung, für bessere Visualisierung überspitzt dargestellt!)
Update 1:
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Ich konnte heute dank der Hilfe von @Bullgore und dem Tipp von @MonkeyWalk noch den ein oder anderen Fehler ausmerzen. Das Gewicht wird jetzt auch im Shop richtig dargestellt. Habe das Gewicht nun auf 3t eingestellt und werde es eventuell je nach Feedback nochmal anpassen. Auch wird es jetzt im Shop mit den richtigen Werten angezeigt. Zwar gibt es manchmal noch ein Problem mit den Stützfüßen wenn man das Gewicht schwenkt und gleichzeitig abhängt (also einfach nicht zu hastig arbeiten), alles andere funktioniert nun ohne große Probleme.
Achtung beim Abhängen! Das Gewicht ist sehr hoch und kann wenn man unvorsichtig ist schnell umkippen.
Update 2:
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Heute gibts ein Paar kleine Neuerungen am Gewicht. Zuerst Dinge die sich geändert haben:
Das Gewicht kann nun über die User Actions variiert werden.
!ACHTUNG! Das Gerät muss nach ändern des Gewichts neu angehängt werden um die Änderungen wirksam zu machen!
Das Gewicht kann in insgesamt 10 Stufen variiert werden, wodurch das Gewicht in 400kg Schritten geändert werden kann.
Leider werden bisher weder die Stellung noch das Gewicht nach dem Speichern richtig wiederhergestellt. Ich werde schauen was ich dagegen machen kann. Ich werde auch sehen ob ich eine Lösung finde, dass man das Gewicht nicht immer abhängen muss um die Änderung wirksam zu machen.
Für alle interessierten nun noch die Erklärung zum Shop Image:
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Zudem noch eine Erklärung wie ihr die Masse einer Shape richtig konfiguriert:
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Update 3:
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Heute gibt es ein neues kleines Update für das Flex_Weight mit ein Paar Änderungen.
Wie immer wurde der Download Link entsprechend aktualisiert.
Update 4:
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Heute habe ich ein neues Update des Flex Weight für euch!
Bekannte Fehler:
Download Flex_Weight_WIP
habe es jetzt endlich mal geschafft mich ein wenig mehr in das Modding von CnC einzuarbeiten und bin wirklich begeistert.
Heute möchte ich also mal meine ersten Ergebnisse mit euch teilen.
Und eine Demonstration der Gewichtsverlagerung (Achtung, für bessere Visualisierung überspitzt dargestellt!)
Update 1:
Ich konnte heute dank der Hilfe von @Bullgore und dem Tipp von @MonkeyWalk noch den ein oder anderen Fehler ausmerzen. Das Gewicht wird jetzt auch im Shop richtig dargestellt. Habe das Gewicht nun auf 3t eingestellt und werde es eventuell je nach Feedback nochmal anpassen. Auch wird es jetzt im Shop mit den richtigen Werten angezeigt. Zwar gibt es manchmal noch ein Problem mit den Stützfüßen wenn man das Gewicht schwenkt und gleichzeitig abhängt (also einfach nicht zu hastig arbeiten), alles andere funktioniert nun ohne große Probleme.
Achtung beim Abhängen! Das Gewicht ist sehr hoch und kann wenn man unvorsichtig ist schnell umkippen.
Update 2:
Heute gibts ein Paar kleine Neuerungen am Gewicht. Zuerst Dinge die sich geändert haben:
- Gewicht wiegt jetzt maximal 4 Tonnen (Vorher durch Berechnungsfehler 6t)
- Stützfüße klappen sofort aus um Animationsfehler zu umgehen (dreht nicht mehr unendlich lang zurück sondern geht sofort in Ruheposition)
- Neue Textur die Farbe und Reflexion an die der Standardfahrzeuge anpasst. Zudem kleine rostige stellen. (Dirt und AO fehlen weiterhin)
- Shopimage an die der Standardfahrzeuge angepasst (Erklärung hierzu unten im Spoiler)
- Für alle am Script interessierten habe ich die Connectors und die Scripte ein wenig aufgeräumt und teils kommentiert.
Das Gewicht kann nun über die User Actions variiert werden.
!ACHTUNG! Das Gerät muss nach ändern des Gewichts neu angehängt werden um die Änderungen wirksam zu machen!
Das Gewicht kann in insgesamt 10 Stufen variiert werden, wodurch das Gewicht in 400kg Schritten geändert werden kann.
Leider werden bisher weder die Stellung noch das Gewicht nach dem Speichern richtig wiederhergestellt. Ich werde schauen was ich dagegen machen kann. Ich werde auch sehen ob ich eine Lösung finde, dass man das Gewicht nicht immer abhängen muss um die Änderung wirksam zu machen.
Für alle interessierten nun noch die Erklärung zum Shop Image:
Cattle and Crops macht es uns wirklich leicht ein Shopimage zu erstellen.
- Zuerst fügt ihr in euern Scene Graphen die
Shop Image Marker
Node hinzu. - Öffnet die
Node Info
des Markers und geht in denShopImage
reiter - Gebt nun einen Pfad an, in dem die Textur gespeichert werden soll (z.B.
textures/shop_image
wobei textures ein Ordner und shop_image der name der Textur ist). - Stellt sicher, dass euer Fahrzeug/Anbaugerät in X+ Richtung zeigt (Ihr könnt das Fahrzeug einfach für das Bild drehen und danach zurückdrehen).
- Anschließend klickt ihr auf
Wrold
->Save and Play World
. - Sobald die Welt geladen hat (Keine Panik, falls ihr nur grau sehen solltet, eventuell ist das Modell außerhalb eures Sichtbereiches) öffnet ihr wieder die Konsole und drückt über das Menü links unten auf
Generate Textures...
und wählt dann nurShop Images
. - Zuletzt müsst ihr noch in der XML eures Mods den richtigen Pfad zum gerade erstellten Shop Image angeben.
- Ingame sollte nun ein passendes Shop Image angezeigt werden.
Zudem noch eine Erklärung wie ihr die Masse einer Shape richtig konfiguriert:
Um die Masse einer Shape festzulegen braucht ihr Grundsätzlich nur folgende Formel:
Wenn wir diese Formel nun auf die Dichte umstellen, bekommen wir:
Zur Berechnung braucht ihr nun das Volumen der Shape (Dieses findet ihr in der
Angenommen das Volumen der Shape beträgt V = 0.1712, dann wäre die Density mit
Volumen * Dichte = Gewicht
Wenn wir diese Formel nun auf die Dichte umstellen, bekommen wir:
Dichte = Gewicht / Volumen
Zur Berechnung braucht ihr nun das Volumen der Shape (Dieses findet ihr in der
Node Info
der Shape bei Shape Density (V = xx m^3)
und die Gewünschte Masse (in diesem Fall z.B. 2 Tonnen).Angenommen das Volumen der Shape beträgt V = 0.1712, dann wäre die Density mit
2 / 0.1712 = 11.68
. Diese 11.68
tragt ihr dann als Faktor bei der Shape Density ein.Update 3:
Heute gibt es ein neues kleines Update für das Flex_Weight mit ein Paar Änderungen.
- Gewicht offiziell auf 2000kg reduziert (War durch Bug zuvor auch auf 2t, jetzt sollte es nach Laden des Spielstandes aber nicht mehr 4t bis zur ersten Änderung wiegen)
- Gewicht im Shop angepasst
- Gewicht muss nicht länger abgehängt werden um die Änderung des Gewichts wirksam zu machen.
Wie immer wurde der Download Link entsprechend aktualisiert.
Update 4:
Heute habe ich ein neues Update des Flex Weight für euch!
- Dank der sehr ausführlichen Hilfe und Erklärung des MBB Teams (Sogar nach Feierabend! ) wird das Gewicht nun endlich richtig geladen. Ein genaueres Tutorial mit Erklärung dazu folgt hoffentlich in kürze (je nachdem wie ich es Zeitlich gebacken bekomme)
- Anpassungen für speziell Arion und Axion: Das Gewicht hängt jetzt sehr pass-genau vor dem Axion und auch vor dem Arion passt es nun besser.
- Stützfüße sollten bei kauf/reset nun ausgeklappt sein
- Gewichtsverlagerung funktioniert nun ohne das Gewicht neu anhängen zu müssen! (Nochmal Danke an MBB für die Erklärung, Tutorial sollte auch hier bald folgen)
- Skripte weiter vereinfacht, vereinheitlicht und aufgeräumt. Immer noch nicht komplett, aber wir nähern uns
- Das Gewicht kollidiert jetzt überall mit dem Boden und versinkt nicht länger wenn es umkippt
- Zudem sollte es jetzt ein klein wenig Standfester sein und nicht mehr ganz so schnell umkippen
- Ordnerstruktur den Standards angepasst
Bekannte Fehler:
- Wenn man mehrere Gewicht hat und die Platten bei einem der Gewichte ändert, zeigt sich diese Änderung bei allen Gewichten. Hier muss ich auf einen Fix seitens MBB warten
- Gewicht hängt schief vor dem MB Trac (ich kämpfe weiter mit der 3 Punkt Aufhängung)
- Oberlenker ist immer noch zu lang (auch hier kämpfe ich weiter)
Download Flex_Weight_WIP