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  • DannyA4 -

    Liked Nachtfalke’s post in the thread Tankwagen für Gülle.

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    Hallo, anbei meine modifizierte Version: drive.google.com/file/d/1XZFqN…JNDW8Z1Z/view?usp=sharing Vielleicht nochmal kurz zum Verständnis, wie ich glaube, dass es funktioniert, verschiedene Tanks zu be- und entladen. Im Spiel klappt es nun, aber was…
  • Nachtfalke -

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    Hallo, anbei meine modifizierte Version: drive.google.com/file/d/1XZFqN…JNDW8Z1Z/view?usp=sharing Vielleicht nochmal kurz zum Verständnis, wie ich glaube, dass es funktioniert, verschiedene Tanks zu be- und entladen. Im Spiel klappt es nun, aber was…
  • Nachtfalke -

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    Ich schaue es mir heute Abend mal an. Wird aber eher spät. Wenn du die Palette mit Trigger und unload Trigger erstellt hast, dann musst du schauen, da um den Hühnerstall drumherum auch Trigger sind um die Hühner zu füttern. Die dürfen ggf nicht…
  • torhol82 -

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    Vielen Dank für die schnelle Rückmeldung. Die Saatgutpalette bestand aus 5 Tanks. Ich hatte mir eine Palette rauskopiert und so eigentlich nur noch einen Tank übrig. Geplant war, dass ich diese Palette vor dem Hühnerstall als kleines Zwischenlager…
  • Nachtfalke -

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    Du kannst auch das Fahrzeug hier hoch laden bzw. google Drive oder anderen File Share und ich schaue Mal rein PS. Bei einem Anhänger kann man auch nur einen Tank verwenden, also ein Hänger kann keinen TankSwitchtController nutzen. Ich weiß zumindest…
  • Nachtfalke -

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    Hallo, Bei einem TankController ist es einfacher, BixTrigger undTankUnload. Bei mehreren Tanks ist es irgendwie unheimlich komplex gelöst. Man benötigt zusätzlich. Einen "temporären TankController" Eine TankSwitchtController Ein…
  • torhol82 -

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    Quote from Nachtfalke: “Der "TankTrigger" ist dafür da, dass man etwas in den Anhänger hinein füllen kann. Man kann dort eine "Supported FilkType" definieren, z.B. Liquid. Der BoxTrigger geht in in einen Tank Controller. Auch dort kann man einen…
  • WuestenWolf -

    Liked wallsingham’s post in the thread Überarbeitete Version des Streublitz PS 1201 von @Deutzfahrer.

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    Hallo zusammen, ich habe den Streublitz PS 1201 von @Deutzfahrer, der im GamePlayMod von @Nachtfalke dabei ist, überarbeitet und lade die angepasste Version hier hoch. Es ist nicht mein Mod und das was ich daran gemacht habe, ist absolut gar nichts,…
  • Hallo zusammen, ich habe den Streublitz PS 1201 von @Deutzfahrer, der im GamePlayMod von @Nachtfalke dabei ist, überarbeitet und lade die angepasste Version hier hoch. Es ist nicht mein Mod und das was ich daran gemacht habe, ist absolut gar nichts,…
  • DannyA4 -

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    Hallo zusammen, ich habe den Streublitz PS 1201 von @Deutzfahrer, der im GamePlayMod von @Nachtfalke dabei ist, überarbeitet und lade die angepasste Version hier hoch. Es ist nicht mein Mod und das was ich daran gemacht habe, ist absolut gar nichts,…
  • LSV88 -

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    Hallo zusammen, ich habe den Streublitz PS 1201 von @Deutzfahrer, der im GamePlayMod von @Nachtfalke dabei ist, überarbeitet und lade die angepasste Version hier hoch. Es ist nicht mein Mod und das was ich daran gemacht habe, ist absolut gar nichts,…
  • wallsingham -

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    Hallo zusammen, ich habe den Streublitz PS 1201 von @Deutzfahrer, der im GamePlayMod von @Nachtfalke dabei ist, überarbeitet und lade die angepasste Version hier hoch. Es ist nicht mein Mod und das was ich daran gemacht habe, ist absolut gar nichts,…
  • Jerry67 -

    Liked Alan207’s post in the thread Photos vehicles from early game development.

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    Seriously they are working on this DLC? I would sooner expect models that were almost finished, but I wonder how many people from this team agreed to finish them. Hummel, along with his dog, is on a bicycle trip where he rode more than 2,000 kilometers,…
  • Jerry67 -

    Liked lrinaldo’s post in the thread Photos vehicles from early game development.

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    No illusions, the project has been abandoned and will die as it is now.
  • Jerry67 -

    Liked Alan207’s post in the thread Photos vehicles from early game development.

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    Photos of machines and vehicles that used to be found in the game files. Admittedly, they are in low resolution, because the game was being developed all the time, but thanks to this we know what machines might have appeared in the game.
  • Papa_77 -

    Liked Pebcak’s post in the thread WIP: 5 m Tiefenlockerer.

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  • Papa_77 -

    Liked wallsingham’s post in the thread WIP: 5 m Tiefenlockerer.

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    ich habe jetzt in der xml den Wert von frictionOffset von ="-0.75" auf ="-0.50" gestellt und damit kommt der Traktor mit etwa 5-7 km/h vorwärts. Zittern oder Rutschen, egal ob angehängt oder abgehängt sind damit nicht zu beobachten. Für mich scheint…
  • Modebcn -

    Liked wallsingham’s post in the thread WIP: 5 m Tiefenlockerer.

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    ich habe jetzt in der xml den Wert von frictionOffset von ="-0.75" auf ="-0.50" gestellt und damit kommt der Traktor mit etwa 5-7 km/h vorwärts. Zittern oder Rutschen, egal ob angehängt oder abgehängt sind damit nicht zu beobachten. Für mich scheint…
  • Modebcn -

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    Quote from Pebcak: “Edit2: Apropos treten .. Gaspedal, ich werde beim neuen V1.0 die Bremswirkung etwas reduzieren, sodaß auf gerader Strecke 10 km/h mit dem Axion möglich sind. Ich hatte nämlich heute das Erlebnis, dass der Axion mit etwas mehr…
  • wallsingham -

    Replied to the thread WIP: 5 m Tiefenlockerer.

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    ich habe jetzt in der xml den Wert von frictionOffset von ="-0.75" auf ="-0.50" gestellt und damit kommt der Traktor mit etwa 5-7 km/h vorwärts. Zittern oder Rutschen, egal ob angehängt oder abgehängt sind damit nicht zu beobachten. Für mich scheint…