john_cnc

KS silver
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  • john_cnc -

    Replied to the thread Bugliste.

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    kein Problem, war nur ein Vorschlag.
  • john_cnc -

    Replied to the thread Bugliste.

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    Es wäre halt viel besser durchsuchbar und leichter zu pflegen. Ich habe die Bug-Liste der Version 0.2.5 von @funplayers in ner halben stunde in Mantis kopiert. (forum.cattleandcrops.com/threa…tsliste-fehlerliste-user/) es ist nicht einmal eine Anmeldung…
  • john_cnc -

    Replied to the thread Bugliste.

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    Habe mal auf die Schnelle eine Mantis Datenbank erstellt cnc-buglist.bplaced.net/mt/mantisbt-2.17.1/login_page.php und einen Gast user eingerichtet "guest/guest" war keine große Sache... jetzt müssten noch geeignete Kategorien benannt werden und…
  • john_cnc -

    Replied to the thread Bugliste.

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    Quote from der_sebi: “Eine freie aber sehr gute Software zum Thema Bugtracking ist MantisBT. ” klingt doch schonmal nach einem Plan...da würde ich auch Zeit reinstecken Die User tragen die BUGs ein (hoffentlich ohne dubletten) und MBB kann sich um…
  • john_cnc -

    Replied to the thread Fix bugs before adding new features.

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    I agree in this point, thats the reason i don't play this game at the moment. I would suggest to insert a timeslot (maybe 3 month) for version 0.2.6 as a bugfix version. There should be a priority list with the most annoying bugs so far (without any…
  • john_cnc -

    Replied to the thread Fehlerliste für Version 0.1.0.0.

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    @DannyA4, hier eine Liste der Fehler die mir bei der Version 0.1.0.1 aufgefallen sind. (event. sind einige Sachen schon in deiner Liste enthalten) Major-BUG's: ============ 1. Bei Mission-08 (Ernte Mission) beim abernten von Feld-16 kurz vor erreichen…
  • john_cnc -

    Replied to the thread French modding.

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    @berindre we have just found a solution for the problem with the wrong wheel axis. You don't need a wheel sync propertie or a dummy node. 1. Open C4 in Cattle&Crops 2. Put your wheels directly in the root tree (connected to the "Infinite Zone" see…
  • john_cnc -

    Replied to the thread Spassmodell aus Lego.

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    Hallo zusammen, habe es doch noch hinbekommen die Achse vom Reifen zu drehen. Allerdings nicht mit "Reposition Mesh Origin" sondern mit "Reposition Mesh Pivot by Clipboard Transform" dazu muss der Reifen aber im Nullpunkt liegen (X,Y,Z = 0) "step1" =…
  • john_cnc -

    Replied to the thread Spassmodell aus Lego.

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    @Hummel Danke für den Hinweis, habe es ausprobiert (siehe Bild) aber das funktioniert bei mir nicht. Erstens steht bei mir schon alles auf "Center" ein nochmaliges einstellen oder zuerst "verstellen" dann "zurückstellen" bringt keine Änderung. Und…
  • john_cnc -

    Liked Hummel’s post in the thread Spassmodell aus Lego.

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    Vielen Dank für das tolle Video. Schön zu sehen wie gut du bereits mit dem Editor zurecht kommst. Kleiner Tipp: Das Problem mit der Ausrichtung der Reifen lässt sich noch etwas einfacher beheben: Reifen anklicken, oben unter Geometry "Reposition…
  • john_cnc -

    Replied to the thread Köckerling 300M.

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    @JohnnyGangster , sieht gut aus. Ein Tutorial oder WIKI über das Modding wäre nicht schlecht. (dann muss nicht jeder die Sachen durch ausprobieren rausfinden) Bin mir nicht sicher ob es sich lohnt in so einer frühen Phase sowas zu beginnen. Gruß Uwe
  • john_cnc -

    Replied to the thread French modding.

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    @berindre i write in english because i can't speak french ;) i have spotted the same problem with the wrong tire layout and made a video (in german) with an workaround for the front wheels LINK i have inserted an invisible "dummy_shape" between the wheel…
  • john_cnc -

    Replied to the thread Spassmodell aus Lego.

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    hier noch ein viertes Video mit bugfix und mini Script Teil4
  • john_cnc -

    Replied to the thread Spassmodell aus Lego.

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    Hallo zusammen, hier das Video in 3 Teilen zum erstellen von einem fahrbaren Modell: (das Problem mit den Reifen habe ich auch gelöst bekommen) Teil1 Teil2 Teil3 Gruß Uwe P.S. Teil 3 wird gerade hochgeladen, dauert noch 30min
  • john_cnc -

    Replied to the thread Modding-Schaltflächen.

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    Reload: du kannst dir im Fuhrpark Menü die Nummer der Maschine merken (z.B. #22) und dann in der Konsole eingeben: reloadMachine 22 Respawn: da habe ich auch keine Lösung
  • john_cnc -

    Replied to the thread Spassmodell aus Lego.

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    kann auch ein kurzes Video machen, wenn's jemand was bringt...ist aber eigentlich nicht so schwer.
  • john_cnc -

    Replied to the thread Spassmodell aus Lego.

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    @newbienearcologne das war auch meine Intension "so wenig Elemente wie notwendig" bedeutet für das Lego-Modell brauchte es (siehe Bild): a.) eine Physics-Box zur Kollisions Erkennung b.) eine Trigger-Box für den Einstiegspunkt (Typ: Enter…
  • john_cnc -

    Posted the thread Spassmodell aus Lego.

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    Hi zusammen, ich wollte mal ausprobieren wie kompliziert es ist ein "fahrbares" Modell zu integrieren. Hier das Ergebnis nach ca. 2h Arbeit. (und zuvor 1h Studium vom Benz/Truck) Das schwierigste waren die Räder, die haben sich immer um die "falsche"…