patrick fiegenbaum

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  • patrick fiegenbaum -

    Liked Buttermaker’s post in the thread Idee zu Physikalischer Realismus.

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    Da das bereits in einem Trailer zu sehen war kommt das bestimmt, zumindest für den Multiplayer.
  • patrick fiegenbaum -

    Liked chaos590’s post in the thread Idee zu Physikalischer Realismus.

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    - Wäre cool wenn man sich mal festgefahren hat das man sich dann selber mit einer zweiten Maschine wieder rausziehen kann. Aller Spintires.
  • patrick fiegenbaum -

    Liked Calli01’s post in the thread Timeline-Info.

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    Quote from FarmerJK: “Wie sicher sind die Angaben der Monate in der Timeline ? Oder sinddie Monate provisorische Platzhalter? Wäre schade. Finde es super von masterbrain dass sie das nächste kommende Update wieder mit einem Datum versehen :) :thumbup: Freue…
  • patrick fiegenbaum -

    Liked FarmerJK’s post in the thread Timeline-Info.

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    Wie sicher sind die Angaben der Monate in der Timeline ? Oder sinddie Monate provisorische Platzhalter? Wäre schade. Finde es super von masterbrain dass sie das nächste kommende Update wieder mit einem Datum versehen :) :thumbup: Freue mich schon auf das Stroh…
  • patrick fiegenbaum -

    Liked DannyA4’s post in the thread Timeline-Info.

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    Meinst du Multiplayer? Wenn ich es richtig deute, im Frühjahr 19.
  • patrick fiegenbaum -

    Liked landwirt-alex’s post in the thread Timeline-Info.

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    und wann ist das online spiel fertig?
  • patrick fiegenbaum -

    Liked der_sebi’s post in the thread Timeline-Info.

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    Danke für das Update der Timeline. Schade, dass sich der finale Termin von Mai 2019 nochmal verschoben hat. :S Aber positiv dass er weiterhin in 2019 liegt. So bleibt die Hoffnung, dass das Spiel spätestens unterm Weihnachtsbaum liegt :saint: P.S. Die…
  • patrick fiegenbaum -

    Liked Chriz’s post in the thread Timeline-Info.

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    Danke für die Info, nun herrscht Klarheit! Dem einen wird es passen, dem anderen nicht. :whistling:
  • patrick fiegenbaum -

    Liked masterbrain’s post in the thread Timeline-Info.

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    Wie angekündigt haben wir die Timeline aktualisiert und erweitert. Sie umfasst nun den Zeitraum bis zur Version 1.0, so dass ihr einen Überblick darüber bekommt, welche Meilensteine wir für die finale Version geplant haben. Die Version 0.9 wird…
  • patrick fiegenbaum -

    Liked Evildad’s post in the thread Wieviele EA-Titel habt ihr schon begleitet?.

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    omg und mit meinen ersten EA Titel mal so richtig in die Sch gegriffen <X Rokh: 24,99€ Und die Produktion wurde Offiziell eingestellt. So kann es auch gehen ;( ;(
  • patrick fiegenbaum -

    Liked TheCoCe’s post in the thread Idee zu Physikalischer Realismus.

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    Soweit ich das verstanden habe ist das bis zum Ende auch der Plan. Im Prinzip um es ganz einfach zu sagen, soll man das Spiel am Ende mit einer Hand voll Buttons, oder halt in vollem Umfang spielen können. Von Arcade bis sehr realistisch alles über die…
  • patrick fiegenbaum -

    Liked newbienearcologne’s post in the thread Idee zu Physikalischer Realismus.

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    Im Discord hatte ich das Thema angesprochen, aber nicht direkt als Bezug zum Spiel, kann der Aixon einen 4 Schar Pflug oder 3 Meter Grubber in real nicht auch noch bei nassem Boden nutzen? Ich dachte wirklich der große Schlepper würde dies nahezu immer…
  • patrick fiegenbaum -

    Liked Buttermaker’s post in the thread Idee zu Physikalischer Realismus.

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    Es gab vorgestern einen Post von Rob, dass sie das Problem im nächsten Zwischen-Update (also nicht Grassland) beheben wollen. Vielleicht geht das dann schon in Eure Richtung.
  • patrick fiegenbaum -

    Liked tgs_wort’s post in the thread Idee zu Physikalischer Realismus.

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    Find ich auch! Auch sollte es selbst auf Hardcore nicht bei nässe in ein "es geht nichts mehr" umschlagen. Dazu sollten dann schon Extremnässeereignisse nötig sein. Es ist allerdings auch schon im trockenem ein zu tiefes einsinken zu erkennen. Dafür…
  • patrick fiegenbaum -

    Liked JulianAY84’s post in the thread Idee zu Physikalischer Realismus.

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    Moin zusammen, spiele im Moment wieder recht viel C&C und finde es einfach super. Der dynamische Boden ist nach wie vor genial und für mich die Unique-Selling-Proposition oder auch Alleinstellungsmerkmal. Ich hätte mal eine Idee womit C&C seine…
  • patrick fiegenbaum -

    Liked blueprint’s post in the thread Steuerung (0.1.5.2).

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    Quote from Slartibartfass: “Mein lieber TheCoCe,sei mir nicht böse, aber ich als "Kunde" (jahaaa, ich weiß - early accsess, kleines Team, jabba,jabba...), sehe das anders. Wenn man sich Simulation ganz fett auf die Fahne schreibt, sollten solche…
  • patrick fiegenbaum -

    Liked Veeto’s post in the thread Veeto´s 3D Work.

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    Moin zusammen! In diesem Thread möchte ich euch meine 3D Objekte für den zukünftigen Map-Bau vorstellen. Eins vorweg, falls ihr Vorschläge oder Ideen für neue Objekte habt, könnt ihr sie gerne hier im Thread äußern! :thumbsup: Ich fange mal mit dieser simplen…
  • patrick fiegenbaum -

    Liked Veeto’s post in the thread Veeto´s 3D Work.

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    Quote from Stevy: “chöne Arbeit :thumbup: Ich freue mich sehr das, dass Modding nach und nach ins Spiel kommt, ich hoffe auch das durch die Modding Tutorials mehr Leute lust haben ihre eigenen Objekte und Maschinen ins Spiel zu bringen. PS: Bitte den Versions…
  • patrick fiegenbaum -

    Liked DannyA4’s post in the thread Veeto´s 3D Work.

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    Sieht richtig gut aus, ich bin begeistert!! Tolle Arbeit! :thumbup:
  • patrick fiegenbaum -

    Liked funplayers’s post in the thread Veeto´s 3D Work.

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    In qualitative Modelle steckt relativ lange Zeit, Mühe und Arbeit. Nicht jedem ist das Talent dazu gegeben oder hat es. Solche Modder sind eine Bereicherung, verdienen Anerkennung und Wertschätzung – zumal die Modelle kostenlos sind. :thumbsup: Machst du auch…