newbienearcologne

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    Liked der_sebi’s post in the thread Status-Update 17.08.18.

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    Coole Information zum Wochenende. Bloß so weiter machen :) Sieht schon gut aus mit dem Strohupdate aber es liegt auch noch eine Menge vor euch. Viel Erfolg bei den nächsten Schritten und wir bleiben gespannt auf eine neue Info dazu :D Schönes Wochenende.
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    Liked masterbrain’s post in the thread Status Update 08.17.18.

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    thumb_75_cattle-and-crops_baling_01.jpg For the weekend we want to give you a small insight into the current state of the Straw Update’s development: Bales can already be pressed, at the moment the Claas Quadrant still ejects dummy objects
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    Replied to the thread Early-Access-Update-Release v0.2.3.0.

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    @TheCoCe Leider gab es bei dem Bugfix Update ja doch wieder ein paar neue Fehler bzw. alte die wieder wirksam sind. Und damit klar ist das MBB es aufgenommen hat, eben weil nichts darüber im Statement steht, hätte man schreiben können "Bekannte…
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    Replied to the thread Early-Access-Update-Release v0.2.3.0.

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    Was ich leider auch vermisse an dem Update Post ist die Sektion "Bekannte vorhandene Fehler", sollte dies nicht eingefügt werden? Leider gibt es im Statement seitens MBB keine Aussage dazu.
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    Liked Florian1986’s post in the thread Early-Access-Update-Release v0.2.3.0.

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    @masterbrain Ich kann diesen Absturz des Spiels bestätigen, fährt man in der Mission "es riecht Streng" in den Trigger stürzt das Spiel ab!
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    Replied to the thread Early-Access-Update-Release v0.2.3.0.

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    I had the same failure. Have posted it in the german thread. I also start a new profile then and get the crash at the same moment again. So wait until more guys reported what's not work. I'm sure it's not all.
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    Replied to the thread Early-Access-Update-Release v0.2.3.0.

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    Bei mir Absturz in der zweiten Mission sobald ich in den Trigger zum Gülle kaufen komme. Profil gelöscht und neu angefangen. Selber Absturz zum genau gleichen Moment. Testen damit für mich vorerst beendet. Benutze auf dem Laptop die Steam Version…
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    Replied to the thread Early-Access-Update-Release v0.2.3.0.

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    Danke für das Update. Hört sich vielversprechend an. Allen viel Spaß beim testen und MBB einen schönen Feierabend.
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    Liked der_sebi’s post in the thread Timeline-Info.

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    Das nächste Update erscheint an einem Mittwoch und nicht Freitags. Evtl. hat MBB auch auf dieses Feedback der Community Rücksicht genommen, um bei Fehlern schneller reagieren zu können. :D
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    Liked der_sebi’s post in the thread Timeline-Info.

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    Danke für das Update der Timeline. Schade, dass sich der finale Termin von Mai 2019 nochmal verschoben hat. :S Aber positiv dass er weiterhin in 2019 liegt. So bleibt die Hoffnung, dass das Spiel spätestens unterm Weihnachtsbaum liegt :saint: P.S. Die…
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    Replied to the thread Timeline-Info.

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    @masterbrain Danke für das Update der Timeline. Damit sieht man nun schön wo wir stehen und was geplant ist. So bekommt man ein besseren Überblick. Ich hoffe es klappt und die Einschätzung ist nun, so wie im Statement geschrieben, realistischer. Aber…
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    Liked masterbrain’s post in the thread Timeline-Info.

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    Wie angekündigt haben wir die Timeline aktualisiert und erweitert. Sie umfasst nun den Zeitraum bis zur Version 1.0, so dass ihr einen Überblick darüber bekommt, welche Meilensteine wir für die finale Version geplant haben. Die Version 0.9 wird…
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    Liked TheCoCe’s post in the thread Idee zu Physikalischer Realismus.

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    Soweit ich das verstanden habe ist das bis zum Ende auch der Plan. Im Prinzip um es ganz einfach zu sagen, soll man das Spiel am Ende mit einer Hand voll Buttons, oder halt in vollem Umfang spielen können. Von Arcade bis sehr realistisch alles über die…
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    Liked Buttermaker’s post in the thread Idee zu Physikalischer Realismus.

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    Es gab vorgestern einen Post von Rob, dass sie das Problem im nächsten Zwischen-Update (also nicht Grassland) beheben wollen. Vielleicht geht das dann schon in Eure Richtung.
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    Liked JulianAY84’s post in the thread Idee zu Physikalischer Realismus.

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    Moin, also ich versteh ja, dass es zum Großteil noch Placeholder sind und da noch einiges verändert wird. Meine Grundidee kommt daher, dass es ja nunmal bei Steam zu kaufen ist und man vielleicht einige "Casual Player" verschreckt, wenn man selbst bei…
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    Liked tgs_wort’s post in the thread Idee zu Physikalischer Realismus.

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    Find ich auch! Auch sollte es selbst auf Hardcore nicht bei nässe in ein "es geht nichts mehr" umschlagen. Dazu sollten dann schon Extremnässeereignisse nötig sein. Es ist allerdings auch schon im trockenem ein zu tiefes einsinken zu erkennen. Dafür…
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    Liked JulianAY84’s post in the thread Idee zu Physikalischer Realismus.

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    Moin zusammen, spiele im Moment wieder recht viel C&C und finde es einfach super. Der dynamische Boden ist nach wie vor genial und für mich die Unique-Selling-Proposition oder auch Alleinstellungsmerkmal. Ich hätte mal eine Idee womit C&C seine…
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    Im Discord hatte ich das Thema angesprochen, aber nicht direkt als Bezug zum Spiel, kann der Aixon einen 4 Schar Pflug oder 3 Meter Grubber in real nicht auch noch bei nassem Boden nutzen? Ich dachte wirklich der große Schlepper würde dies nahezu immer…
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    Replied to the thread Status-Update 27.07.2018.

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    Mich interessiert mehr wo wir denn aktuell, im Bezug auf das gesamte Projekt, stehen, sowohl Thema Budget wie auch Thema 1.0, denn nach deiner Erklärung geistern mir sofort die nächsten Fragen durch den Kopf. Reicht das Geld denn aus oder steht das…
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    Replied to the thread Status-Update 27.07.2018.

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    @TheCoCe Ich will nichts verdrehen, dies war nicht meine Absicht, nur deine erste Antwort war für mich nicht verständlich, die zweite ausführlichere ist da schon anders. Die Antwort das es sicherlich besser geht, und eben MBB nicht in allem den…