JulianAY84

KS silver
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    Liked Hofhund’s post in the thread Status-Update - Ballentransport.

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    Quote from newbienearcologne: “Und mal abwarten wie der weitere Verlauf ist, denn die Anmerkung seitens @FarmerJK war nicht unberechtigt. Hoffe das beste und mehr als abwarten bleibt uns ja nicht übrig. ” Zu der Anmerkung wollte ich noch sagen, dass…
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    Liked masterbrain’s post in the thread Status-Update - Ballentransport.

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    g0Hg3oJffd4323rb.png Vor dem Stroh-Update gibt es heute noch einmal einen Ausblick auf den Ballentransport. Das Update geht heute in Testabteilung, wir nutzen die nächsten Tage noch um weitere Optimierungen am Handling und der Quadrant, sowie den…
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    Replied to the thread Aussaat und „Jahreszeite“.

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    Hallo zusammen, wollte hier nochmal anregen, dass es vielleicht Sinn macht, wenn man im Arcade Modus es weiterhin dabei beläßt, dass man immer sähen/ernten/feldarbeit machen kann. Denn damit würde man auch die Casual-PLayer abdecken. Da ich…
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    Liked tgs_wort’s post in the thread Status-Update - Ballen-Handling.

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    Mhhh, so viel MBB Personal.... Gibt es gleich noch etwas um das Wochenende zu versüßen? ^^ Nein, das war keine Forderung, nur eine Idee des Schelm`s auf meiner Schulter!
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    Liked TheCoCe’s post in the thread Fahrer sitzt zu hoch.

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    Das ist aktuell nicht relevant genug. Das gehört zum polishing und wird erst gegen Ende passieren.
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    Liked Buttermaker’s post in the thread CNC bei den Lemken Presse-Tagen.

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    Was @TheCoCe gemeint hat ist, dass Stand heute eine Spielegrafik mit diesen Details den Inhalt auf ca. einen Traktor, ein Feld und ein Anbaugerät limitieren würde. Es wäre sonst nicht mehr viel möglich, also ein Fuhrpark, mehrere Felder, Helfer und…
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    Liked masterbrain’s post in the thread Status-Update - Schwad.

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    ballen.png Ein weiterer wichtiger Bestandteil des Stroh-Updates ist natürlich auch das Schwad-System. Man kann jetzt die Schwaden auf dem Feld ablegen und anschließend mit der Presse wieder aufsammeln. Als nächstes kümmern wir uns um die optische
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    Liked TheCoCe’s post in the thread Early Access: Timeline & der aktuelle Status.

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    Und aus welchem Grund wird das jetzt wieder ausgegraben? Das hatten wir erst vor knapp einer Woche sehr ausführlich im 0.2.2 Thread bei dem alle die Möglichkeit hatten ihr Feedback zu geben. MBB weiß, dass das scheiße gelaufen ist. Wenn du dir Mal…
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    Liked Rob’s post in the thread Early-Access-Update-Release v0.2.3.0.

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    Quote from Florian1986: “@masterbrain Ich kann diesen Absturz des Spiels bestätigen, fährt man in der Mission "es riecht Streng" in den Trigger stürzt das Spiel ab! ” Wir haben dazu gerade einen stillen Hotfix auf Steam veröffentlicht.
  • JulianAY84 -

    Liked masterbrain’s post in the thread Early-Access-Update-Release v0.2.3.0.

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    Mit dem Update v0.2.3.0 haben wir die Hydraulik überarbeitet, diese drückt den Schlepper nun nicht mehr in die Luft und Anbaugeräte sinken nicht mehr zu tief in den Boden. In der Ernte-Task…
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    Replied to the thread MUD physx.

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    Hi, you dont need different kind of mud. All can be regulated via "how deep" you sink in and how much resistance that creates. I also started a topic in the german part asking, if for example in "Arcade" the resistance should not differ to the deepth…
  • JulianAY84 -

    Replied to the thread Timeline-Info.

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    Danke MBB, Sieht top aus. Wie das mit Plänen ist, werde gute Pläne abgeändert, wenn unverhergesehene Sachen passieren. Lasst uns alle hoffen, dass das möglichst wenig passiert, aber es kann halt passieren. Allen einen schönen ABend, J.
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    Replied to the thread Idee zu Physikalischer Realismus.

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    Danke für das Feedback um das kommende Update. Also ich bin jetzt nur "Hobby-Aushelf-Knecht" auf dem Hof meines Onkels und Nachbarhof, aber was ich sagen kann ist, dass wenn der Boden nicht gerade im Oktober/November KOMPLETT durchnäßt ist und schon…
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    Liked newbienearcologne’s post in the thread Idee zu Physikalischer Realismus.

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    Im Discord hatte ich das Thema angesprochen, aber nicht direkt als Bezug zum Spiel, kann der Aixon einen 4 Schar Pflug oder 3 Meter Grubber in real nicht auch noch bei nassem Boden nutzen? Ich dachte wirklich der große Schlepper würde dies nahezu immer…
  • JulianAY84 -

    Liked Buttermaker’s post in the thread Idee zu Physikalischer Realismus.

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    Es gab vorgestern einen Post von Rob, dass sie das Problem im nächsten Zwischen-Update (also nicht Grassland) beheben wollen. Vielleicht geht das dann schon in Eure Richtung.
  • JulianAY84 -

    Replied to the thread Idee zu Physikalischer Realismus.

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    Moin, also ich versteh ja, dass es zum Großteil noch Placeholder sind und da noch einiges verändert wird. Meine Grundidee kommt daher, dass es ja nunmal bei Steam zu kaufen ist und man vielleicht einige "Casual Player" verschreckt, wenn man selbst bei…
  • JulianAY84 -

    Posted the thread Idee zu Physikalischer Realismus.

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    Moin zusammen, spiele im Moment wieder recht viel C&C und finde es einfach super. Der dynamische Boden ist nach wie vor genial und für mich die Unique-Selling-Proposition oder auch Alleinstellungsmerkmal. Ich hätte mal eine Idee womit C&C seine…
  • JulianAY84 -

    Replied to the thread Status-Update 27.07.2018.

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    Man könnte die Logik auch mal umdrehen und als "Kritiker" auch einfach mal ein wenig Geduld aufweisen. Ich weiß es sind Ferien, aber das Wetter ist MEGA, geh raus und kreiere hier nicht wieder den Boden für die selben Diskussion, die schon 100-fach…
  • JulianAY84 -

    Replied to the thread Status-Update 27.07.2018.

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    Perfekt Danke euch! Schönes WE, J.
  • JulianAY84 -

    Replied to the thread Cattle and Crops kommt im Februar auf Steam.

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    Ist echt mitlerweile hübsch zu lesen, was hier passiert. Das Forum ist zu einem Pool and Widerkehrenden Argumenten geworden, sobald MBB mal nicht in Wochenrythmus ein Update bringt. Ja... MBB hat wohl den Aufwand unterschätzt Ja... MBB hat die…