RonnyS311

KS silver
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  • RonnyS311 -

    Replied to the thread Early-Access-Update-Release v0.1.5.0.

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    ok gut das kann natürlich auch sein.
  • RonnyS311 -

    Liked Buttermaker’s post in the thread Neue Maschinen und Frucht für Spargelernte.

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    Da ich selber des Moddens (noch) nicht mächtig bin, stelle ich es hier mal rein. Ziel des Spiels ist ja auch das gute Modding. Wenn dann mal die eigene Fruchterstellung möglich ist, habe ich die Spargelernte entdeckt. Nicht die klassische, es gibt was…
  • RonnyS311 -

    Replied to the thread Early-Access-Update-Release v0.1.5.0.

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    sehr schönes Update! Auch die Verbesserungen am Aufgabensystem sind prima das man die Aufgaben kopieren kann. Das sogar mehrere Getreidearten gleich kommen, wundert mich, aber freut mich natürlich :thumbsup: Ob mit der neuen Sämaschine nur die Saateinheit für…
  • RonnyS311 -

    Liked masterbrain’s post in the thread Early-Access-Update-Release v0.1.5.0.

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    thumb_25_early-access_v0.1.5.0.jpg Mit dem heutigen Update v0.1.5.0 haben wir die Steuerung weiter überarbeitet und Unterstützung für viele gängige Head-Tracking-Systeme hinzugefügt, die eure Kopfbewegung in ein sehr realistisches Kamera-Gefühl in…
  • RonnyS311 -

    Liked Jim Bob’s post in the thread Early Access: Timeline & der aktuelle Status.

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    Hallo Ihr lieben C+C Spieler, warum seid ihr denn so ungeduldig!!! Für alle die nicht wissen, wo wir hier sind, weil immer viele englische Begriffe fallen. Das Spiel ist auf deutsch gesagt: IN DER ENTWICKLUNG Freut euch doch darüber das was ihr…
  • RonnyS311 -

    Liked Hummel’s post in the thread Early Access: Timeline & der aktuelle Status.

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    Kleiner Fehler meinerseits - Als ich das 0.1.5.0 Update eingetragen habe ist das das 0.2.0 erstmal auf "Ende April" gestellt. Dabei habe ich den "erstmal" den 31. April genommen - da es den nicht gibt nahm das System richtigerweise den 01. Mai. Wir…
  • RonnyS311 -

    Liked TheCoCe’s post in the thread Early Access: Timeline & der aktuelle Status.

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    Ich finde es immer ein wenig schwierig von Verzögerungen zu sprechen. Die Angaben in der Timeline sind und bleiben Schätzungen. Es gibt nunmal zwei Möglichkeiten: 1. Ein großes früh und unter Zeitdruck veröffentlichtes Update, das potenziell viele…
  • RonnyS311 -

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    Dann sind wohl beim testen doch noch ein paar größere Probleme aufgetaucht, die noch Zeit kosten. Und erstmal anderes vorziehen was schon weiter fortgeschritten ist.
  • RonnyS311 -

    Replied to the thread Weiterentwicklung der Voxelgrafik.

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    Mir geht's nicht um die Auflösung, sonder um die Form der Haufen im Hänger wie es erstellt wird und die passt ja nun überhaupt nicht. Naja mal schauen ob sie es nochmal neu machen.
  • RonnyS311 -

    Liked Calli01’s post in the thread 0.2.0 Update Preview.

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    @JS39: auch ich tippe nicht auf Morgen, sondern eher mit dem Update eher Ende April, was ich auch für vollkommen ok, halten würde, da dieses ja auch etwas zeitaufwendiger ist. Lieber gleich relativ vernünftig, als möglichst schnell, um manche…
  • RonnyS311 -

    Replied to the thread 0.2.0 Update Preview.

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    Ich finds klasse das man selber entscheiden kann welchen Aufbau man wählt. Hat ja auch für MBB den Vorteil das sie gleich mehrere in einem Modell abdecken. Ich denke mit Gitterwänden könnte auf jeden Fall mit kommen, wenn nicht bei dem Update, dann…
  • RonnyS311 -

    Replied to the thread Weiterentwicklung der Voxelgrafik.

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    Ok gut, verstehe zwar nur Bahnhof. Jedenfalls das aktuelle Ergebnis ist ja absolut bescheiden... (um es höflich auszudrücken) Hoffe das sie in dem Bereich erst bei 10% sind...
  • RonnyS311 -

    Replied to the thread Weiterentwicklung der Voxelgrafik.

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    Warum nutzt MBB diese Methode mit den Voxeln wenn sie eigentlich nicht so gut und rechenintensive ist? Bei einem anderen Spiel (LS) finde ich es schöner, da werden Pollys verwendet? Es ist aufwendig und nicht schön, Spalten am Rand der "Planen" wo man…
  • RonnyS311 -

    Replied to the thread 0.2.0 Update Preview.

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    Sehe ich das nur so, oder gibt es da eine Weitsicht für das Getreide? Wenn man hinten links schaut, sieht es irgendwie so aus und nicht nur veränderte Bodentextur, oder hab ich ein Knick in der Optik? :huh:
  • RonnyS311 -

    Replied to the thread DevLog - Q&A #3.

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    Wow, was da noch alles auf uns zu kommt, genial!!! Danke für die vielen beantworteten Fragen! Und allen ein schönes Wochenende!
  • RonnyS311 -

    Liked Hummel’s post in the thread Helfer grubbert nicht wo schon gegrubbert ist.

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    Tatsächlich haben wir den Helfer bereits so programmiert, dass er künftig teilweise bearbeitete Felder sinnvoll beenden kann. Derzeit werden die roten Kästchen die man mit ground_debug sehen kann vor allem für die Savegame-Unterstützung genutzt.…
  • RonnyS311 -

    Replied to the thread Deutz Fahr 7250 TTV - Bugs/Probleme.

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    Und noch eine Kleinigkeit, die "Tractor of the year" Aufkleber flackern.
  • RonnyS311 -

    Replied to the thread Early-Access-Update-Release v0.1.4.0.

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    Sehr schönes Update! Das mit der Saatrichtung ist natürlich echt der Hammer, das sieht dann richtig geil aus!!! Mit den Reifenspuren habe ich gehofft das sie nun wieder funktionieren, aber kann da kein Unterschied feststellen, es erstellt immer noch…
  • RonnyS311 -

    Liked MisterMTS’s post in the thread Early-Access-Update-Release v0.1.4.0.

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    Wieder mal ein super Update… Danke Mein persönliches Highlight aus dem Update: Auszug aus der Changelog: - NEU: Pflanzen werden jetzt so gesetzt, wie sie von der Maschine gelegt werden. Dies macht sich am Vorgewende bemerkbar, oder wenn man in…
  • RonnyS311 -

    Liked FarmerJK’s post in the thread Early-Access-Update-Release v0.1.4.0.

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    Danke Hummel für die schnelle Antwort. Das klingt ja alles sehr gut. Freue mich schon total auf das Getreide Addon. Das wird das Spiel noch mal in eine ganz andere Liga heben. Bin echt gespannt wie ihr das umgesetzt habt. Vielleicht könnt ihr mal ein…