Also hier mein Feedback
Zunächst aber erst einmal mein Kompliment, alles sieht super aus und macht auch richtig spaß zu spielen.
Leider ist mir doch einiges aufgefallen was noch verbesserungs würdig ist.
1. Die Feuchtigkeit und Festigkeit der Felder
Wenn man ins Feld fährt sinkt man normal nicht so stark ein, erst nachdem gegrubbert wurde. Das einsinken passt zwar zur dunklen Farbe eben durch die Feuchtigkeit aber niemand würde in echt da hinein fahren wenn er nicht muss. Beim Grubbern ist es meistens warm und trocken das heißt man sinkt nicht ein und danach hat man lauter kleine Erdbrocken. Im gegenteil zum Pflügen wo man danach meistens weil es feuchter ist genau die scharen zählen kann weil die Erden nicht zerbröselt sonder "fest" bleibt. Da sind die Texturen im Spiel zu ähnlich. Das bitte zu bedenken.
2. Natürliche Grenzen
Also Straße ist Straße, Erde ist Erde das heißt wenn es Regnet ist nicht nur die Erde bzw. das Feld aufgeweicht sondern auch der Feldweg und wie im Spiel die Wiese zwischen Straße und Feldrand. Das bedeudet wenn es Regnet sinkt man ein sobald man die befstigte Straße verlässt und in die "Natur" fährt.
3. Politische Grenzen
In echt erscheint keine Meldung vor mir die mir sagt dass mir das Feld nicht gehört. Wenn ich Nachbars Feld grubber dann grubber ich Nachbars Feld und wenn es sonst niemandem auffällt und ich auch nicht darauf komme wird es so bleiben. Wenn dann doch einer von uns drauf kommt muss man das eben klären (ich weiß das ist sicher schwer zu programmieren aber so ist es eben im echten Leben). Um realistisch zu sein muss man sich da was überlegen.
Danke
Zunächst aber erst einmal mein Kompliment, alles sieht super aus und macht auch richtig spaß zu spielen.
Leider ist mir doch einiges aufgefallen was noch verbesserungs würdig ist.
1. Die Feuchtigkeit und Festigkeit der Felder
Wenn man ins Feld fährt sinkt man normal nicht so stark ein, erst nachdem gegrubbert wurde. Das einsinken passt zwar zur dunklen Farbe eben durch die Feuchtigkeit aber niemand würde in echt da hinein fahren wenn er nicht muss. Beim Grubbern ist es meistens warm und trocken das heißt man sinkt nicht ein und danach hat man lauter kleine Erdbrocken. Im gegenteil zum Pflügen wo man danach meistens weil es feuchter ist genau die scharen zählen kann weil die Erden nicht zerbröselt sonder "fest" bleibt. Da sind die Texturen im Spiel zu ähnlich. Das bitte zu bedenken.
2. Natürliche Grenzen
Also Straße ist Straße, Erde ist Erde das heißt wenn es Regnet ist nicht nur die Erde bzw. das Feld aufgeweicht sondern auch der Feldweg und wie im Spiel die Wiese zwischen Straße und Feldrand. Das bedeudet wenn es Regnet sinkt man ein sobald man die befstigte Straße verlässt und in die "Natur" fährt.
3. Politische Grenzen
In echt erscheint keine Meldung vor mir die mir sagt dass mir das Feld nicht gehört. Wenn ich Nachbars Feld grubber dann grubber ich Nachbars Feld und wenn es sonst niemandem auffällt und ich auch nicht darauf komme wird es so bleiben. Wenn dann doch einer von uns drauf kommt muss man das eben klären (ich weiß das ist sicher schwer zu programmieren aber so ist es eben im echten Leben). Um realistisch zu sein muss man sich da was überlegen.
Danke