Bodenupdate v1.3.0.6 (22.03.2021)

    • @Bidi

      wow - solch eine gestaffelte Verteilung der Erträge über das Jahr hatte ich gar nicht auf dem Schirm...

      Was die Spielmechanik angeht werde ich jetzt wie folgt vorgehen. Feld 14 bleibt wie es ist, um zu sehen ob sich im weiteren Jahresverlauf etwas ändert... Feld 16 wird untergepflügt usw. sowie mit Feldgras bestückt. Mal schaun, ob das zu einer unterschiedlichen Entwicklung führt.

      Grüße

      Uni
    • @Oberstlandwirt

      Nicht zwingend der Aussaatzeitpunkt, sondern die Temperaturen pro Tag.

      Jede BBCH Stufe benötigt eine gewisse Temperatursumme, beispielsweise von BBCH 10 auf BBCH 20 werden 300 Grad benötigt.

      Das kann in 10 Tage mit jeweils 30° Durchschnittstemperatur erfolgen oder in 30 Tagen mit 10° Durchschnittstemperatur.

      Im ersten Fall wäre es wohl schnelles Wachstum, geringer Ertrag.

      Im zweiten Fall langsames Wachstum, erhöhter Ertrag.

      Alles nur Mal als Rechenbeispiel.


      Es kann also auch sein, dass du im Sommer Mal ein paar Wochen Kälteeinbruch hast und dann wächst es langsamer.

      Es kann aber auch sein, dass du im März 2 Wochen sommerliche Temperaturen hast und es wächst schnell.

      Je nach Region und Wetterdaten, das kann ja später auf anderen Maps und in anderen Jahren mit anderem Wetter auch unterschiedlich sein. Manchmal ist März ein guter Aussaatzeitpunkt, Mal ggf erst Mitte April.

      Ich denke man muss sich davon lösen, dass man jemals den maximalen genetischen Ertrag bekommt. Das sind Laborwerte. Man muss eben schauen, dass man die Gegebenheiten der Natur bestmöglich nutzt und es wird wahrscheinlich immer "zu schnell" wachsen, was aber nur bedeutet, dass es im Labor besser wachsen würde.

      Hoffe es hilft etwas.
    • Die Wetterdaten kenne ich nicht, sollen aber von einer Wetterstation in Deutschland genommen worden sein.

      Es wechselt sich also womöglich so wie auch in der Realität.


      Unter 5 Grad wächst es glaube ich gar nicht und Sonnenstunden pro Tag müssen auch ausreichend sein.

      Also theoretisch hast du Recht, früh in die Erde bringen könnte helfen, solange es noch nicht verfaulen kann. Aber ggf sind die Felder zu matschig.
    • Grundsätzlich gelungenes Update und auch in die richtige Richtung, nicht Performance sondern Realität.
      Leider ist der pflanzen bauliche Berater nicht gerade die hellste Leuchte. Das genetische Potential einer Pflanze ist nun mal ein rein theoretischer Wert und als solcher auch nur für theoretische Biologen von Bedeutung. Die weltweit besten Erträge im Anbau von Mais reichen da nicht mal ran. Fragt mal die Weltmeister in der südlichen Steiermark!
      Die Bodenbearbeitung rein auf die Bodenart abzustimmen ist nett aber praxisfern, da spielt ein bisschen mehr mit (Wetter, Vorfrucht, welches Saatbeet benötigt die anzubauende Frucht usw.)
      Wo bleibt die Fruchtfolge? Jetzt habe ich hohe Erträge, wenn ich die genetisch ertragreichste Pflanze unendlich oft hintereinander anbaue - funktioniert so aber in Echt nicht, auch mit unendlich viel Chemie nicht (wovon die meiste dieser dann benötigten Chemie in der EU (zurecht) verboten ist).
      Wie steht es mit der Humusbilanz? Ach ja, es gibt ja keine Zwischenfrüchte und die passen ja auch nicht in die vorgeschlagene Bodenbearbeitung.
      Wo bleibt das Saatgut für Winterweizen, Wintergerste usw.?
      Laut EU Verordnung darf der Boden nicht offen Überwintern?
      Komplexe Zusammenhänge kann man nur Komplex lösen.

      Nochmal: ein gelungenes Update in die richtige Richtung!

      Aber es wäre vielleicht besser gewesen sich zuerst mit den Fruchtarten zu beschäftigen und Begriffe wie genetisches Potential hinten an zu stellen.
    • KeinBauer wrote:

      Die ursprünglichen Ziele schon vergessen?

      Wenn ein Speil den Anspruch erhebt realitätsnahe zu sein, dann muss es auch liefern.

      Ist nicht leicht aber gerade in diesen Fällen machbar, ob ich Praxis ferne Parameter berechne oder relevante ist doch wohl das gleiche.
      Man sollte mal immer locker bleiben...die Details diesbezüglich kann man später sicherlich implementieren...
      Ich persönlich finde das der Multiplayer m.E. eine sehr hohe Priorität haben sollte so das mehr Spieler zum Spiel finden.
      Denn es nutzt nichts wenn irgendwann das Geld aus geht und nicht mehr weiter gemacht werden kann, denn von Hosenknöpfen können sich die Programmierer auch nichts kaufen :)
    • Also ich würde ein kleines DLC schonmal raus bringen ,damit frisches Geld in der kasse fließt.Hätte nix dagegen ,wenn sich MBB damit ein kleinen Puffer wieder aufbauen kann . Kleines halt für 9,99 Euro oder so . Wenn es MB helfen würde ,wäre ich gerne dafür bereit ein bisschen Geld auszugeben.Auch wenn paar Leute meckern würden, unfertiges Spiel aber DLC raus bringen bla bla bla...Aber man muss auch bedenken das so ein Projekt nicht von LUFT und LIEBE lebt.Und wenn es MBB weiter bringen würde von mir aus gerne !
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      Drelino wrote:

      Also ich würde ein kleines DLC schonmal raus bringen ,damit frisches Geld in der kasse fließt.Hätte nix dagegen ,wenn sich MBB damit ein kleinen Puffer wieder aufbauen kann . Kleines halt für 9,99 Euro oder so . Wenn es MB helfen würde ,wäre ich gerne dafür bereit ein bisschen Geld auszugeben.Auch wenn paar Leute meckern würden, unfertiges Spiel aber DLC raus bringen bla bla bla...Aber man muss auch bedenken das so ein Projekt nicht von LUFT und LIEBE lebt.Und wenn es MBB weiter bringen würde von mir aus gerne !
      Dem schließe ich mich an. Ich würde auch ein Monats-Abo für 9,99 € lösen...
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      Später würde ich mir eine andere Bodentextur nach der Bearbeitung mit der Azurit wünschen.
      Mach ja grade die "Missionen" neu, und irgendwie sieht das unpassend aus. Das Saatbild.

      Bei der Hammer mit Cornsaat eigentlich auch, da diese aber einen anderen Reihenabstand hat,
      müsste es nochmals anders aussehen.
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      Den DLC Vorschlag würde ich nicht so prall finden, lieber ne Spendenmöglichkeit!

      Ein DLC würde Arbeitskraft vom Projekt abziehen und ein DLC Inhalt das eigentlich
      Gameinhalt seien sollte kann man Leuten schlecht als DLC verkaufen, würd ich sagen.
      Also..... Ich plädiere 100% zu Spendenmöglichkeit!!!

      Da kann man das unterstützen was man kann oder will.
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      Keiner!

      Es ergibt sich aber. Entweder man macht was neues für ein DLC, was nicht zwangsläufig drin währe,
      oder man bringt was als DLC was eher einem Spielinhalt ähnelt.
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      Einfach mal so einen DLC rausbringen, ist auch nicht so einfach. Stellen wir uns vor, wir haben das Spiel vor der v1.3, also die Bodenbearbeitung hat keinen (großen) Einfluß. Jetzt würde man die Bodenbearbeitung mit Krümeligkeit etc. als DLC herausbringen. OK, wäre möglich.

      Ab diesem Zeitpunkt müsste man dann schauen, dass man das Spiel zweigleisig weiter entwickelt, denn diejenigen, die den fiktiven "Bodenupdate DLC" nicht haben, wollen alle regulären Gameupdates auch nutzen wollen und es muss funktionieren, andersrum muss es mit dem fiktiven DLC klappen.

      Ein DLC kann eigentlich nur etwas neues hinzufügen, was losgelöst von Hauptspiel zu sehen ist, also neue Maschinen, neue Skins, vielleicht auch neue Tiere oder Früchte.

      Lange Rede kurzer Sinn:
      Nicht jedes neue Feature kann man als DLC anbieten, weil ein DLC eben optional ist und nicht zwingend benötigt wird.
      Aber das ist nur meine Einschätzung.


      Ich hätte mir jetzt eher einen CNC Osterhasen schenken lassen oder eine CNC Kaffeetasse ;o)
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      Genau so in etwa meinte ich es! ;)
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      @Sysmaster87

      War es es den paar Tage am Stück warm genug?
      Bin selber nämlich noch nicht wieder so weit.
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      Jemand die selbe Erfahrung gemacht bei den "Missionen"?
      Die mit der Zirkon und Saphir auf Feld 46. Beim anfahren des Feldes rutscht der Schlepper ziemlich,
      und das zweite was mir auffiel, das die Zirkon keine XP generiert. Nur die XP der Saphir wird gezählt.

      Und muss man die eigentlich wirklich am Bahnende Ausschalten?
      Ich hätte eigentlich nur die Kombi ausgehoben und gedreht, und dann ab durch die Mitte. :D


      Edit: War noch am fahren, nach 5 oder 6 mal 0,5ha säen XP kam dann 0,5ha gegrubbert.
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      Dann war es Pech im Wetterroulette. Dank für die kurze Info! @Sysmaster87
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      Bei Grundlagen der Düngung bleibt es bei der Aufforderung die Stickstoff Visualisierung zu aktivieren hängen. (Bei mir)
      Hab Feld 18 angewählt und auf Mais wie beschrieben eingestellt. Und Ich kann das Auge an und aus machen wie ich will,
      es hängt derzeit.

      Edit: Wenn ich die Fruchtreferenz auf Mais setze, sollten eigentlich die entsprechenden Düngeparameter in die Balken gesetzt werden.
      rot/Grün/rot. Aber dies passiert nicht.

      Edit2: Über Steam mal die lokalen Daten kontrolliert, bleibt so.
      Gucke weiter.
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