Auch ich will dann hier mal ein paar Wünsche äußern.
Preissystem:
Ich finde da die derzeitigen Möglichkeiten als sehr gut. Allerdings bin ich der Meinung das die Preise für loses Stroh beim Silagehändler viel zu hoch sind.
Dies bezieht sich auch auf den generellen Ertrag an Stroh. Am besten sieht man dies bei Gerste. Hier ist das Strohaufkommen laut XML fast doppelt so hoch wie bei Weizen.
Habe auf Feld 12 gerade über 800.000 Liter Gerstenstroh abgefahren. Da dauert das Strohabfahren mit dem Ladewagen länger als die eigentliche Ernte.
Ausserdem steht der Preis für loses Stroh beim Silagehänder in keinem Verhältnis zu den Ballenpreisen beim Ballenhändler.
Mir würde folgende Lösung besser gefallen:
Ballen, loses Stroh, Gras und Heu nur beim Ballenhändler zu entsprechend passenden, aufeinander abgestimmten Preisen verkaufbar.
In Silos (Hafen, BGA, Hof) nur Häckselgut abladbar. Dies würde sehr gut funktionieren, da alle erforderlichen Fruchttypen in den XML's vorhanden sind. Mit dem New Holland Feldhäcksler
von Deutzfahrer funktioniert ja das Schwadhäckseln wunderbar. Klappt übrigens auch mit dem Jaguar und dem Pickup von Deutzfahrer.
Dazu müsste dann aber auch der Abfahrhelfer dem Häcklser beim Schwadhäckslen folgen. Dies funktioniert derzeit nicht wirklich.
Wirtschaftssystem:
Bisher haben alle Faktoren (Bodenbearbeitung, Düngen, Wetter) lediglich Einfluss auf die Wachstumszeit der Pflanzen. Der Ertrag ist letzendlich immer gleich.
Mir würde besser gefallen, wenn die Bodenbearbeitung und das Düngen nicht die Wachstumszeit sondern den Ertrag beeinflussen würden.
Ich habe mit Landwirtschaft nur virtuell zu tun, aber dies würde ich als realistischer empfinden.
Erträge:
Derzeit spiele ich mit dem Verkaufspreismodus einfach. Da ja keine EU-Subventionen gezahlt werden, ist mir der Spielfortschritt sonst zu zäh.
Ich würde mir ein ähnliches System auch für die Erträge wünschen. Dies würde mehr Möglichkeiten ergeben, damit jeder seinen persönlichen Spielstil erreichen kann.
Ich würde zum Beispiel statt höherer Preise lieber höhere Erträge haben. Der Hänger wäre nach der Ernte voller, das Geld das gleiche.
Ganz zum Schluss:
Vorausgesetzt es gibt mal genügend alte/neue und kleine/große Maschinen fände ich in der Karriere die Nutzung der Maschinen abhängig vom Spielerlevel als logische Alternative.
Preissystem:
Ich finde da die derzeitigen Möglichkeiten als sehr gut. Allerdings bin ich der Meinung das die Preise für loses Stroh beim Silagehändler viel zu hoch sind.
Dies bezieht sich auch auf den generellen Ertrag an Stroh. Am besten sieht man dies bei Gerste. Hier ist das Strohaufkommen laut XML fast doppelt so hoch wie bei Weizen.
Habe auf Feld 12 gerade über 800.000 Liter Gerstenstroh abgefahren. Da dauert das Strohabfahren mit dem Ladewagen länger als die eigentliche Ernte.
Ausserdem steht der Preis für loses Stroh beim Silagehänder in keinem Verhältnis zu den Ballenpreisen beim Ballenhändler.
Mir würde folgende Lösung besser gefallen:
Ballen, loses Stroh, Gras und Heu nur beim Ballenhändler zu entsprechend passenden, aufeinander abgestimmten Preisen verkaufbar.
In Silos (Hafen, BGA, Hof) nur Häckselgut abladbar. Dies würde sehr gut funktionieren, da alle erforderlichen Fruchttypen in den XML's vorhanden sind. Mit dem New Holland Feldhäcksler
von Deutzfahrer funktioniert ja das Schwadhäckseln wunderbar. Klappt übrigens auch mit dem Jaguar und dem Pickup von Deutzfahrer.
Dazu müsste dann aber auch der Abfahrhelfer dem Häcklser beim Schwadhäckslen folgen. Dies funktioniert derzeit nicht wirklich.
Wirtschaftssystem:
Bisher haben alle Faktoren (Bodenbearbeitung, Düngen, Wetter) lediglich Einfluss auf die Wachstumszeit der Pflanzen. Der Ertrag ist letzendlich immer gleich.
Mir würde besser gefallen, wenn die Bodenbearbeitung und das Düngen nicht die Wachstumszeit sondern den Ertrag beeinflussen würden.
Ich habe mit Landwirtschaft nur virtuell zu tun, aber dies würde ich als realistischer empfinden.
Erträge:
Derzeit spiele ich mit dem Verkaufspreismodus einfach. Da ja keine EU-Subventionen gezahlt werden, ist mir der Spielfortschritt sonst zu zäh.
Ich würde mir ein ähnliches System auch für die Erträge wünschen. Dies würde mehr Möglichkeiten ergeben, damit jeder seinen persönlichen Spielstil erreichen kann.
Ich würde zum Beispiel statt höherer Preise lieber höhere Erträge haben. Der Hänger wäre nach der Ernte voller, das Geld das gleiche.
Ganz zum Schluss:
Vorausgesetzt es gibt mal genügend alte/neue und kleine/große Maschinen fände ich in der Karriere die Nutzung der Maschinen abhängig vom Spielerlevel als logische Alternative.
Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher. (Albert Einstein)