So liebe freunde,
ich denke ich mache mal ein Seperates Thema hier auf in dem ich meine Versuche Poste.
Habe die ein oder andere anfrage bekommen wie ich was mit dem Editor oder auf der Map gemacht habe.
Zu anfang, ich kann gerade mal zu 2% mit dem ganzen hier umgehen, deshalb seit Nachsichtig , und helft wo Ihr könnt
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sehr hilfreich sind die Vid´s von TheCoCe
und auf dieser seite hats noch mehr Info. Da kann man viel Lehrnen zum umgang mit Editor und wie ich was ins Spiel bekomme. Das brauch ich dann nicht Erklären.
Cattle and Crops - Anfänger Modding Tutorial
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zum einen habe ich mir die Albergtal in den Mod ordner kopiert, den richtiegen weg (xml) habe ich noch nicht, somit erscheint sie auch nicht als zweite Map.
Mir macht das im moment nichts da ich da nur Teste.
Die Gebäudemodelle habe ich so wie Mods im allgemeinen behandelt.
Es gibt aber jetzt die möglichkeit obj zu Importieren.
Bilder sagen oft mehr als Worte,
hier öffnet dann die Map, dort kann man einen Mod importieren.
mit strg-tab-o, öffnet dann dieses Fenster dort sucht Ihr nach der wld die Ihr seperat bearbeiten möchtet, in diesem fall unsere Farm.
So habe ich die Saatpaletten und den Tank verschoben.
Hier könnt Ihr dann die Farm separat bearbeiten, dort hatte ich den alten Unterstand gelöcht.
ganz wichtig, nichts in die Fahrwege der Helfer Bauen, wenn Ihr diese nicht Umleitet ^
jetzt bin ich schon mal den Haufen los aber wie ich den unnützen Baum los werde noch k.a.
coming soon
ich denke ich mache mal ein Seperates Thema hier auf in dem ich meine Versuche Poste.
Habe die ein oder andere anfrage bekommen wie ich was mit dem Editor oder auf der Map gemacht habe.
Zu anfang, ich kann gerade mal zu 2% mit dem ganzen hier umgehen, deshalb seit Nachsichtig , und helft wo Ihr könnt
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sehr hilfreich sind die Vid´s von TheCoCe
und auf dieser seite hats noch mehr Info. Da kann man viel Lehrnen zum umgang mit Editor und wie ich was ins Spiel bekomme. Das brauch ich dann nicht Erklären.
Cattle and Crops - Anfänger Modding Tutorial
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zum einen habe ich mir die Albergtal in den Mod ordner kopiert, den richtiegen weg (xml) habe ich noch nicht, somit erscheint sie auch nicht als zweite Map.
Mir macht das im moment nichts da ich da nur Teste.
Die Gebäudemodelle habe ich so wie Mods im allgemeinen behandelt.
Es gibt aber jetzt die möglichkeit obj zu Importieren.
Bilder sagen oft mehr als Worte,
hier öffnet dann die Map, dort kann man einen Mod importieren.
mit strg-tab-o, öffnet dann dieses Fenster dort sucht Ihr nach der wld die Ihr seperat bearbeiten möchtet, in diesem fall unsere Farm.
So habe ich die Saatpaletten und den Tank verschoben.
Hier könnt Ihr dann die Farm separat bearbeiten, dort hatte ich den alten Unterstand gelöcht.
ganz wichtig, nichts in die Fahrwege der Helfer Bauen, wenn Ihr diese nicht Umleitet ^
jetzt bin ich schon mal den Haufen los aber wie ich den unnützen Baum los werde noch k.a.
coming soon
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