Karte wird geladen - Lange Ladezeiten (3 Minuten) wegen "unpack world"

  • Ok..hmm..hast du mal im Taskmanager beobachtet, ob dein Prozessor noch die vollen 4,4Ghz bringt?

    Auch die Festplatte, hast du die mal mit CrystalDiskMark gebencht um zu sehen, dass sie auch wirklich ihre volle Leistung bringt?

    Habe meine SSD mal gebencht, ist ne ganz normale, no Name SSD mit folgenden Werten:


    btw..Norton war wirklich die gelbe Pest, keine Ahnung wie die heute so sind.

    Es ist aber bei einigen Virenscannern tatsächlich so, dass sie sich nicht komplett abschalten lassen.
    AMD Ryzen 7 5800X, 32GB DDR4 3800Mhz, Gigabyte X570 Elite, AMD Radeon RX 6900XT, BeQuiet! Straight Power 850W, BeQuiet! Pure Base 500DX weiß, 3x 27" Dell WQHD Monitore, Saitek Seitenkons., CSL DD, HP Reverb G2
  • TheCoCe wrote:

    Zumal du soweit ich weiß auch der erste bist, der irgendwas in diese Richtung reported.
    Sry, ich habe exakt dieselben Probleme. Bei mir sind es ca. 2 Minuten aber auch das ist langsam, besonders jedes Tut lädt sich so lange!
    Ich bin erst kurz hier und auch nur im Tutorial zugange aber das ist das erste was mir aufgefallen ist "Karte wird geladen" - lange Zeit nix, dann wird er endlich langsam grün.
    Wäre nett, wenn man über eine Lösung informiert wird! Danke jedenfalls!
  • Ich hab da einen potentiellen (und noch etwas experimentellen) Fix:
    Können die Betroffenen (also @OnkelHerbert und @letsdance2005) bitte ihr Cattle and Crops in Steam auf die neueste Version (1.0.2.7) updaten (ggf vorher die entpackten Spieldaten irgendwo anders hin verschieben), diese Zip herunterladen und die CattleAndCrops_zipfix.exe daraus neben ihr CattleAndCrops.exe entpacken?
    Dann bitte CattleAndCrops_zipfix.exe starten (also direkt, nicht über Steam), Level laden, gucken ob's damit normal schnell geht und hier im Forum das Ergebnis melden.
    Falls das erfolgreich ist, vielleicht zum Vergleich nochmal Cattle and Crops über Steam starten - dann sollte die normale .exe genutzt werden und es sollte wieder lange dauern (nur um sicherzugehen dass das Problem noch besteht und durch die neue .exe wirklich behoben wird).

    (Diese .exe ist ohne Steam-Unterstützung gebaut, Achievements die man damit bekommt werden also nicht in Steam auftauchen. Ist nur zum Testen, wenn das tatsächlich funktioniert wird diese Änderung ins nächste Update kommen)


    Danke im Voraus! :)

    The post was edited 1 time, last by caedes ().

  • Hallo,

    ich habe das Problem zwar nicht, aber wenn ich die .exe genutzt habe, dann hatte ich beim allerersten Laden in die Karte bereits Ton, aber noch keinen Ladebildschirm. Ich habe auch bemerkt, dass es sehr stark geruckelt hat zu Beginn. Gerade bei Bewegungen und Drehungen. Es hatte sich dann meine ich nach kurzer Zeit normalisiert und nach erneutem Starten/Laden war es auch OK.

    Die Ladezeit war bei ir vorher und nacher normal schnell. Wollte das nur mal als allgemeines Feedback geben. Einordnen kann ich das Verhalten nicht.


    @Kerbo
    Can you remember someone of the non-german people who had such an issue? If I remember correct you only unpacked it for testing purposes.
    I am not sure if we talked about that in english discord.
    If you know someone please share this information.
  • Nachtfalke wrote:

    @Kerbo

    Can you remember someone of the non-german people who had such an issue? If I remember correct you only unpacked it for testing purposes.
    I am not sure if we talked about that in english discord.
    If you know someone please share this information.
    @Nachtfalke My problem was I had unzipped the base data files and forgot to delete the folder when the game was updated so it was crashing due to conflicts. I have not heard of anyone having the same issue as OP.
  • caedes wrote:

    Ich hab da einen potentiellen (und noch etwas experimentellen) Fix:
    Können die Betroffenen (also @OnkelHerbert und @letsdance2005) bitte ihr Cattle and Crops in Steam auf die neueste Version (1.0.2.7) updaten (ggf vorher die entpackten Spieldaten irgendwo anders hin verschieben), diese Zip herunterladen und die CattleAndCrops_zipfix.exe daraus neben ihr CattleAndCrops.exe entpacken?
    Dann bitte CattleAndCrops_zipfix.exe starten (also direkt, nicht über Steam), Level laden, gucken ob's damit normal schnell geht und hier im Forum das Ergebnis melden.
    Falls das erfolgreich ist, vielleicht zum Vergleich nochmal Cattle and Crops über Steam starten - dann sollte die normale .exe genutzt werden und es sollte wieder lange dauern (nur um sicherzugehen dass das Problem noch besteht und durch die neue .exe wirklich behoben wird).

    (Diese .exe ist ohne Steam-Unterstützung gebaut, Achievements die man damit bekommt werden also nicht in Steam auftauchen. Ist nur zum Testen, wenn das tatsächlich funktioniert wird diese Änderung ins nächste Update kommen)


    Danke im Voraus! :)

    Ändert leider nichts. Laden dauert ewig. Wenn ich die zip's entpacke, gehts ratz-fatz.


    Source Code

    1. 2020-11-09 19:38:30 INFO : Started Professional Farmer: Cattle and Crops v1.0.2.7, built Nov 2 2020, 18:29:30, C4 Version June11pre7.0
    2. 2020-11-09 19:38:30 WARN in int __cdecl WinMain(struct HINSTANCE__ *,struct HINSTANCE__ *,char *,int) : Disabled Windows 7 Aero!
    3. 2020-11-09 19:38:30 INFO : Changing $logLevel from INFO (3) to WARN (2)
    4. 2020-11-09 19:38:33 WARN : Operating System: Microsoft Windows 10 Pro
    5. 2020-11-09 19:38:33 WARN : Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz
    6. 2020-11-09 19:38:33 WARN : CPU Identifier: Intel64 Family 6 Model 60 Stepping 3
    7. 2020-11-09 19:38:33 WARN : Detected 32736 MB of main memory
    8. 2020-11-09 19:38:34 WARN : ConfigureEngineWindow( fullscreen = 1 )
    9. 2020-11-09 19:38:34 WARN : Display resolution: [ 2560, 1440 ]
    10. 2020-11-09 19:38:34 WARN : Window resolution: [ 2560, 1440 ]
    11. 2020-11-09 19:38:34 WARN : Output resolution: [ 2560, 1440 ]
    12. 2020-11-09 19:38:34 WARN : Primary resolution: [ 1920, 1080 ]
    13. 2020-11-09 19:38:34 WARN : Output primary ratio: [ 1.333333, 0.750000 ]
    14. 2020-11-09 19:38:34 WARN : Output view rect: [ 0, 0, 2560, 1440 ]
    15. 2020-11-09 19:38:34 WARN : GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
    16. 2020-11-09 19:38:34 WARN : GL_RENDERER: GeForce GTX 1070/PCIe/SSE2
    17. 2020-11-09 19:38:34 WARN : GL_VERSION: 4.5.0 NVIDIA 456.71 GLSL_VERSION: 4.50 NVIDIA
    18. 2020-11-09 19:38:34 WARN : Detected 8192 MB of GPU memory
    19. 2020-11-09 19:38:34 WARN in const char *__cdecl C4::StringTable::GetString(const class C4::StringID &,bool) const : Missing String-Table Entry: CTRL-ROPE-SCNO
    20. 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_grass
    21. 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_grass
    22. 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_dirt
    23. 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_asphalt
    24. 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_leaves
    25. 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_asphalt
    26. 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_asphalt
    27. 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_asphalt
    28. 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_asphalt
    29. 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_dirt
    30. 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_grass
    31. 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_leaves
    32. 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_asphalt
    33. 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_asphalt
    34. 2020-11-09 19:38:35 WARN in bool __cdecl CNC::GameSubstance::ReadSoundFile(const struct C4::XmlTag *,struct CNC::SubstanceSoundFile &,bool) : Missing sound: sounds/surface/vehicle_asphalt
    35. 2020-11-09 19:38:50 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'font/Sword'
    36. 2020-11-09 19:38:50 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : ''
    37. 2020-11-09 19:38:53 WARN : Detected NVIDIA GPU driver version 456.71
    38. 2020-11-09 19:38:56 WARN : Apparently the game crashed while restoring 'C:\Users\OnkelHerbert\Documents/My Games/Cattle and Crops/Profiles/OnkelHerbert/Save/slot-1/albergtal.sav', will delete it
    39. 2020-11-09 19:39:15 WARN : Decompressed PaintSpace layer 0 Size 1024x1024 from 0.0 MiB to 4.0 MiB
    40. 2020-11-09 19:39:15 WARN : Decompressed PaintSpace layer 1 Size 1024x1024 from 0.0 MiB to 4.0 MiB
    41. 2020-11-09 19:39:15 WARN : Decompressed PaintSpace layer 2 Size 1024x1024 from 0.0 MiB to 4.0 MiB
    42. 2020-11-09 19:39:15 WARN : Decompressed PaintSpace layer 3 Size 1024x1024 from 0.0 MiB to 4.0 MiB
    43. 2020-11-09 19:39:15 WARN : Decompressed PaintSpace layer 4 Size 4096x4096 from 0.4 MiB to 64.0 MiB
    44. 2020-11-09 19:39:15 WARN : Decompressed PaintSpace layer 5 Size 4096x4096 from 0.9 MiB to 64.0 MiB
    45. 2020-11-09 19:39:15 WARN : Decompressed PaintSpace layer 6 Size 4096x4096 from 0.3 MiB to 64.0 MiB
    46. 2020-11-09 19:39:15 WARN : 0.098 seconds to decompress + read terrain grid from world (read 64.41 MiB)
    47. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_0_ao'
    48. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_1_ao'
    49. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_2_ao'
    50. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_3_ao'
    51. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_4_ao'
    52. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_5_ao'
    53. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_6_ao'
    54. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_7_ao'
    55. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_8_ao'
    56. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_9_ao'
    57. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_10_ao'
    58. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_11_ao'
    59. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_12_ao'
    60. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_13_ao'
    61. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_14_ao'
    62. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_15_ao'
    63. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_16_ao'
    64. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_17_ao'
    65. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_18_ao'
    66. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_19_ao'
    67. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_20_ao'
    68. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_21_ao'
    69. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_22_ao'
    70. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_23_ao'
    71. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_24_ao'
    72. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_25_ao'
    73. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_26_ao'
    74. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_27_ao'
    75. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_28_ao'
    76. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_29_ao'
    77. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_30_ao'
    78. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_31_ao'
    79. 2020-11-09 19:41:05 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'buildings/village_ger_south/array/building_32_ao'
    80. 2020-11-09 19:42:09 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'vegetation/try_error/ad_vertex_blending/Mask_Blend_Basic'
    81. 2020-11-09 19:42:09 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'vegetation/try_error/window_material/flipbook_mask_light2'
    82. 2020-11-09 19:42:10 WARN : {#color(0,255,255)}[MISSING RESOURCE]{#color(255,255,255)} : 'vegetation/try_error/flipbook/Flipbook_mask'
    83. 2020-11-09 19:42:10 WARN in void __cdecl CNC::GameWorld::CollectAndInitInfoForTaskIDs(void) : ! Node at (57794455666688.00, 0.00, 0.00) has InfoForTaskProperty with same ID string (industrial_03_01) as Node at (14431035138978611200.00, 206881488.00, 13593617662738432.00) !
    84. 2020-11-09 19:42:21 WARN : Cooking triangle mesh data for ''
    85. 2020-11-09 19:42:21 WARN : Cooking triangle mesh data for ''
    86. 2020-11-09 19:42:21 WARN : Cooking triangle mesh data for ''
    87. 2020-11-09 19:42:21 WARN : Cooking triangle mesh data for ''
    88. 2020-11-09 19:42:21 WARN in void __cdecl C4::WeatherNode::PreprocessNode(void) : No connected skydome
    89. 2020-11-09 19:42:22 WARN : Cooking triangle mesh data for ''
    90. 2020-11-09 19:42:22 WARN : Cooking triangle mesh data for ''
    91. 2020-11-09 19:42:22 WARN : Cooking triangle mesh data for ''
    92. 2020-11-09 19:42:49 WARN : Last growth Update at: 2000-04-01 10:00:00
    93. 2020-11-09 19:42:49 WARN : 176.208008 seconds to unpack world
    94. 2020-11-09 19:42:49 WARN : 12.896001 seconds to preprocess world
    95. 2020-11-09 19:43:20 WARN in bool __cdecl CNC::Game::SpawnMachine(const char *,signed char,const class Terathon::Box3D &,const class CNC::VehicleSpawnProperty *,int,bool) : path = 'machines/claas/axion940/axion940' variantId = 0
    96. 2020-11-09 19:43:34 WARN in bool __cdecl CNC::Game::SpawnMachine(const char *,signed char,const class Terathon::Box3D &,const class CNC::VehicleSpawnProperty *,int,bool) : path = 'machines/lemken/korund_8/korund_8' variantId = 0
    97. 2020-11-09 19:43:39 WARN in void __cdecl C4::RigidBodyController::PreprocessController(void) : splitting sub rigid body 'arm_r_frame'
    98. 2020-11-09 19:43:39 WARN in void __cdecl C4::RigidBodyController::PreprocessController(void) : splitting sub rigid body 'arm_r_linkage'
    99. 2020-11-09 19:43:39 WARN in void __cdecl C4::RigidBodyController::PreprocessController(void) : splitting sub rigid body 'roller_r_1'
    100. 2020-11-09 19:43:39 WARN in void __cdecl C4::RigidBodyController::PreprocessController(void) : splitting sub rigid body 'roller_r_2'
    101. 2020-11-09 19:43:39 WARN in void __cdecl C4::RigidBodyController::PreprocessController(void) : splitting sub rigid body 'arm_l_frame'
    102. 2020-11-09 19:43:39 WARN in void __cdecl C4::RigidBodyController::PreprocessController(void) : splitting sub rigid body 'arm_l_linkage'
    103. 2020-11-09 19:43:39 WARN in void __cdecl C4::RigidBodyController::PreprocessController(void) : splitting sub rigid body 'roller_l_1'
    104. 2020-11-09 19:43:39 WARN in void __cdecl C4::RigidBodyController::PreprocessController(void) : splitting sub rigid body 'roller_l_2'
    105. 2020-11-09 19:43:39 WARN in void __cdecl C4::RigidBodyController::PreprocessController(void) : splitting sub rigid body 'arm_c_r_linkage'
    106. 2020-11-09 19:43:39 WARN in void __cdecl C4::RigidBodyController::PreprocessController(void) : splitting sub rigid body 'roller_c_r_2'
    107. 2020-11-09 19:43:39 WARN in void __cdecl C4::RigidBodyController::PreprocessController(void) : splitting sub rigid body 'roller_c_r_1'
    108. 2020-11-09 19:43:41 WARN in bool __cdecl CNC::Game::SpawnMachine(const char *,signed char,const class Terathon::Box3D &,const class CNC::VehicleSpawnProperty *,int,bool) : path = 'machines/hammer/weight_54_s/weight_s_1k' variantId = 0
    109. 2020-11-09 19:44:16 ERROR : PhysX Error: 'Foundation destruction failed due to pending module references. Close/release all depending modules first.' in file C:\Projects\CNC\PhysX-4.0\physx\source\foundation\src\PsFoundation.cpp line 185
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  • Ok, Vielen Dank für's testen!

    Dann können wir "Virenscanner scannt ganze ZIP wenn sie geöffnet wird um eine Datei zu lesen" wohl als Grund ausschließen - mit der Änderung aus der Testversion werden die ZIPs nur einmal beim Spielstart geöffnet und danach immer nur darin gelesen (vorher wurde für jedes Laden einer Datei aus der ZIP die ZIP neu geöffnet).
    "Virenscanner scannt ganze ZIP wenn aus der ZIP gelesen wird" wäre immer noch möglich, aber das wär schon *sehr* defekt auf Seite des Virenscanners..

    Tut mir Leid, dann hab ich auch keine Idee mehr was auf deinem System beim Level laden aus ZIPs falsch läuft - da es aber offenbar extrem selten auftritt, muss irgendwas mit deinem System kaputt sein - kann immer noch ein amoklaufender Virenscanner sein, oder vielleicht auch ein Virus oder sonst irgendwas kaputtes - aber höchstwahrscheinlich nichts worauf wir Einfluss haben :(
  • Jo, hätte es, unter der Annahme dass das Ding wirklich komplett deaktiviert war (wenn der Virenscanner tatsächlich so defekt ist dass er das Spiel so ausbremst, würd's mich auch nicht wundern wenn er sich nicht korrekt deaktivieren lässt - aber es kann natürlich gut sein dass es einen ganz anderen Grund für die Probleme gibt der mit dem Virenscanner nichts zu tun hat)

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  • Ich erlebte bei einigen Kunden bereits Fälle, in denen der Virenscanner trotz Deaktivierung noch blockierte.
    Hier half es nur ihn zu deinstallieren um ihn gänzlich abzuschalten.
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