Was schade wäre, wenn es nicht in die V1.0 käme, aber von MBB angesprochen wurde!

    • Was schade wäre, wenn es nicht in die V1.0 käme, aber von MBB angesprochen wurde!

      Ich habe einfach mal nur in den Q&A geschmöckert und geguckt was evtl. nicht in V1.0 ist oder evtl doch noch in den Optimierungen steckt. Das ist natürlich nicht mal alles was von MBB an "Funktionen" "Inhalten" so angekündigt wurde, und schade währe wenn es jetzt nicht in die V1.0 kommen würde.



      Fehler meinerseits sind nicht ausgeschlossen, soll nur mal ne grobe übersicht bieten.
      Wer noch was findet was er als wichtig findet, kann er es ja noch mitteilen.
      Bitte hier jetzt nicht über Sinn und Unsinn der Auflistung diskutieren,danke!



      (Alles kopiert, aber im Sinne der Übersichtlichkeit ist das jeweilige Layout angeglichen worden von mir!)


      ================================================================================================================================

      Devlog Q&A #1



      #1: Woran arbeitet ihr gerade? Was sind die nächsten Ziele?


      Das nächste Ziel ist natürlich der angekündigte Steam-Release Mitte Februar. Derzeit sind wir voll mit den Vorbereitungen dafür beschäftigt. Vor kurzem haben wir bereits eure zukünftigen Steam-Keys bekommen, die wir den Unterstützern beim Release kostenlos zukommen lassen. Bis zum Steam-Release werden wir weiter die von euch gemeldeten Bugs beheben und diese mit Bugfix-Updates zur Verfügung stellen.

      Auch an der KI wird noch fleißig gearbeitet: Unser neuer Helfer wird gerade mit einer Vorgewende Funktion ausgerüstet. Bei dieser kann man die Stirnseiten eines Feldes direkt im Editor definieren und erhält sogar eine genaue Vorschau der berechneten Feldbahnen passend zur aktuellen Arbeitsbreite. Unser KI-Entwickler ist zuversichtlich, dass dieses Feature noch vor dem Steam-Release an euch zum Testen rausgehen kann. Ein Großteil der gemeldeten Probleme mit unserem Helfer werden sich damit erledigen.

      Wir testen derzeit außerdem ein neues Gameplay-Element: Durch den Handel mit bestimmten Fraktionen in der Map oder das Erledigen bestimmter Missionen kann man sich künftig neue Story-Abschnitte, Fahrzeuge, Rabatte oder Ländereien freispielen

      Auch an einer neuen Steuerung für analoge Geräte wie z.B. den Frontlader arbeiten wir gerade. Bei diesem Feature ist aber noch unklar ob es bereits im Steam-Release oder gar vorher enthalten sein wird.

      Bisher werden einige wichtige Tasten bei Spielern außerhalb von Deutschland nicht standardmäßig belegt. Auch diese Neuerung wird wohl noch vor dem Steam-Release in einem Update kommen.



      #2: Was sind die nächsten großen Projekte nach dem Steam Release?


      Nach dem Steam-Release werden wir zunächst einige Getreidearten als neue Fruchtsorten hinzufügen. Damit verbunden ist natürlich der entsprechende Fuhrpark von der Aussaat bis zur Ernte und den Abtransport
      Außerdem werden wir uns dem größten technischen Thema erneut widmen: Nachdem wir in der Vergangenheit bereits erfolgreiche Multiplayertests durchgeführt haben, werden wir in den kommenden Monaten den Multiplayercode auf den aktuellsten Stand bringen und auf Herz und Nieren testen. Ein Hauptaugenmerk dabei liegt für uns dabei bei der intelligenten Synchronisation der Feld- und Bodendaten. Der Multiplayer ist derzeit für die zweite Hälfte der Early-Access Phase geplant.

      Natürlich wird auch das Gameplay weiter ausgebaut: Unser modulares Quest-System bietet tolle Möglichkeiten für eine sehr lebendigen und abwechslungsreichen Story-Modus.



      #3: Wann gibt es weitere Maschinen?


      Für die erste Early Access Version haben wir einen kleinen Fuhrpark eingeplant, der alle nötigen Abläufe abdeckt und es uns erleichtert Bugs zu beheben.

      Mit dem Getreide und Grünland-Update werden wir den dafür notwendigen Fuhrpark mitliefern

      Wir haben aber natürlich bereits eine Vielzahl weiterer Fahrzeuge und Anbaugeräte in der Entwicklung auf die ihr euch freuen dürft.



      #4:Dreipunkt-Ankoppeln - wie weit ist dieses Feature bereits?


      Das Feature existiert bisher nur als Prototyp. Es wird voraussichtlich zusammen mit den anderen Arbeitsschritten, die man optional per Hand erledigen kann, im Laufe der Early-Access Phase implementiert.



      #5:Performance - was tut ihr um sie zu verbessern?


      Im Moment kosten zwei Dinge die meiste Performance:

      Das erste ist die Aktualisierung des Szenegraphen nach der Physik-Simulation.

      Wenn die Physik ein Fahrzeug simuliert und bewegt, müssen sich entsprechend alle Elemente in den Fahrzeugen mitbewegen und das ist im Moment sehr kostspielig. Bei vielen aktiven Fahrzeugen kann es schnell passieren, dass die Laufzeitkosten nur für diese Aktualisierung die gesamte beanspruchte Zeit des Gamecodes verdoppelt.

      Wir haben schon ein paar gute Ideen um diese Kosten zu senken, aber hatten noch keine Zeit dafür, weil erst wichtigere Gamebreaker gefixt werden mussten.

      Die andere große Herausforderung ist natürlich das Rendern der Landschaft und der Maschinen. Rendern ist allgemein die größte Herausforderung für alle Game-Engines und beansprucht die meiste Zeit.
      Wir haben wirklich sehr viele kleine Objekte die noch einzeln gerendert werden müssen und bei denen auch geprüft werden muss, ob sie überhaupt im sichtbaren Bereich der Kamera sind. Dies passiert jedes Frame und verschlingt im Schnitt auch 70-85% der gesamten CPU-Zeit pro Frame.
      In diesem Bereich können wir noch einiges verbessern. Wir können in Zukunft zum Beispiel inaktive Objekte zusammenfassen und dann in viel weniger Drawcalls rendern als bisher. Beim rendern der Pflanzen haben wir damit schon angefangen und auch dort geht das noch sehr viel besser. Wir möchten auch eine sehr viel größere Sichtweite bei mindestens gleichbleibender Performance bieten.




      Devlog Q&A #2


      #1: Ist geplant, dass der Helfer Objekte umfahren kann?

      Das Umfahren von Objekten auf Feld und Straße ist geplant. Autonomes Fahren ist ein umfangreiches Thema, und wir mussten zuerst dafür sorgen, dass die grundlegenden Manöver auf dem Feld und auf der Straße reibungslos verlaufen. Derzeit arbeiten wir daran, dass der Helfer fahrende Objekte besser berücksichtigen und auch umfahren kann.



      #2: Wird es Zubehör geben wie zum Beispiel ein GPS-Gerät mit Funktion?

      Zubehör für Objekte wie Maschinen und Gebäude sind geplant. Ein GPS-Modul und Modus wird es dann auch geben. Das einprogrammierte GPS wird derzeit schon von unserem Helfer genutzt.



      #3: Ist der dynamische Boden schon Final?

      Nein, dieser ist noch nicht final, was ihr aktuell sehen könnt, ist die technische Grundlage der Tessellation-Technologie. Auch das derzeitige physikalische Verhalten des Bodens ist eher als Prototyp zu sehen. In der Zukunft wird es verschiedene Bodentypen mit unterschiedlichen Auswirkungen und Reaktionen auf Feuchtigkeit geben.



      #4: Wird es VR geben und wie sieht es mit der Bedienung aus?

      Wir haben bereits vielversprechende Tests mit dem Oculus Development Kit durchgeführt, allerdings müssen wir für eine bessere Unterstützung auch viele Teile des User-Interface und auch der Bedienung ändern. Das Feature wird daher gegebenenfalls noch nicht in der Version 1.0 enthalten sein.



      #5: Bekommt der Helfer noch eine Vorgewende-Funktion?
      Diese Funktion sollte in einem der nächsten Updates verfügbar sein. Die Maschinen werden dann bei der Feldbearbeitung das Vorgewende mit berücksichtigen und nicht mehr außerhalb des Feldes wenden. Es ist dann auch über den Editor möglich, mehr als nur zwei Stirnseiten zu erstellen.



      #6: Wird das Aufploppen der Bäume noch geändert und bekommen diese noch eine Kollision?

      Kollisionen für Objekte wie Bäume oder Zäune wird es noch geben, mit einer Option kann man sich dann frei entscheiden ob man die Kollisionen haben möchte oder nicht. Die Bäume und deren Übergänge werden auch noch weiter überarbeitet.



      #7: Kann man irgendwann bei aktiven Helfern die Zeit vorspulen?

      Geplant ist das man bei allen Arbeiten des Helfers auch vorspulen kann. Hierfür müssen wir aber jeden aktuellen und zukünftigen Arbeitsschritt noch darauf anpassen.



      #8: Von A nach B fahren, nur hinfahren, wird das kommen?

      Die Autopilot-Funktion ist jetzt verfügbar. Ihr könnt auf der Map einen Wegpunkt setzen und der Schlepper chauffiert euch dann zum Ziel. Dies funktioniert nur, solange man im Fahrzeug sitzt. Komplett autonomes Fahren der KI kann weiterhin über das Menü erstellt werden. Zudem kann derzeit auch eine “Transportaufgabe” erstellt werden um Fahrzeuge zu überführen.




      #9: Welche Lösung ist für das Befüllen von Geräten, die der Helfer nutzt, geplant, z.B. Sämaschine oder Güllefass?

      Der Helfer kauft bei leerem Tank Saatgut oder Dünger automatisch nach. Somit bleibt er nicht mehr stehen wenn der Tank leer ist.



      #10: Wird es die Zahlungsmöglichkeit Paysafecard geben?

      Spätestens mit Steam könnt ihr via Paysafecard bezahlen, eine Lösung für die Homepage wird auch noch folgen.









      Devlog Q&A #3


      #1: Wird es unterschiedliche Arten der Bodenbearbeitung geben?



      Geräteklassen wie Pflug- oder Saatbettkombinationen werden später unterschiedliche Auswirkungen auf den Boden haben.



      #2: Wird es verschiedene Dünge- und Spritzmittel geben?


      Man soll die Spritze später beispielsweise mit Wasser befüllen können, um es anschließend mit dem gewünschten Mittel, das man dann per Hand hinzufügt, zu vermischen. Die verschiedenen Mittel haben dann, abhängig von ihren Zutaten,unterschiedliche Auswirkungen auf den Boden oder die Pflanzen. So können beispielsweise künftig Spritz- und Düngemittel für verschiedene Verwendungszwecke oder Krankheitenangeboten werden.



      #3: Wird es eine realistische Schaltung wie z.B. die Gearbox-Mod geben?


      Weitere Getriebeoptionen sind in Planung. Neben dem derzeitigen Automatikmodus wird es natürlich auch hydrostatische und manuelle Getriebe (mit Schaltunterbrechung, Zwischengas…) geben. Auch das Kupplungspedal eurer Lenkräder wird nicht immer nutzlos bleiben ;)



      #4: Welche Arten der Viehzucht wird es geben?


      Bis zur V1 ist Mast und Zucht geplant, wenn wir es schaffen auch Milch. Bei den Gebäuden soll man sich dann für eine Stallart entscheiden können, zum Beispiel Mast, Bullen, Güllekeller. Je nachdem, wie man das Tier füttert und pflegt, bekommt man am Ende unterschiedliche Qualitäten. Hierfür brauchen wir aber erst noch das Bauplatz-System und ein Gebäudemenü.



      #5: Wird man dem Angestellten den Auftrag geben können, mehrere Felder nacheinander zu bearbeiten?


      Dieses Feature ist zusammen mit der Zuweisung mehrerer Helfer für ein Feld derzeit in der Entwicklung und wird es in einer der nächsten Versionen in das Spiel schaffen.


      #6: Wird es eine Fahrgassen-Funktion geben?


      Eine Fahrgassen-Funktion wird es noch geben. Ziel ist auch, dass der Helfer diese setzen und beim Pflanzenschutz und Düngen auch nutzen kann, was die ganze Thematik allerdings etwas aufwändiger macht.



      #7: Wird der Helfer das Silo verdichten können?


      Nachdem das Silo-System von uns überarbeitet wurde, sollen auch Helfer Silos verdichten können.


      #8: Wird man Anhänger überladen können?


      Das Überladen soll später auch möglich sein. Dann wird auf dem Boden ein Haufen erstellt mit dem entsprechenden Fruchttyp und der entsprechenden Menge.


      #9: Wird der Lacotec mit dem Claas gekoppelt werden können?


      An den Lacotec können theoretisch alle Claas Schneidwerke und generell Anbaugeräte die diese Aufnahme (Attacher-Joint-Typ) haben, angekoppelt werden.


      #10: Ist Drivecontrol geplant?


      Teilweise sind schon Inhalte aus dem Drivecontrol-Mod in CnC vorhanden, wie zum Beispiel der Shuttle-Modus oder Allrad. Weitere Funktionen, Fahr- und Bedienungshilfen werden noch folgen.


      #11: Ab wann wird Multithreading unterstützt?


      Multithreading wird bereits genutzt. Die Physikengine, das Pflanzenwachstum und einige Funktionen des Helfers laufen im Hintergrund auf eigenen Threads um Wartezeiten oder Lags in der Gameloop zu verhindern.


      #12: Wird es eine Einsteige- und Aussteigeanimation geben?


      Wenn wir die Zeit finden, uns den Animationen zu widmen, wird es auch eine Ein- und Ausstiegsanimation geben.


      #13: Wird der CropMaster 3000 zur Veröffentlichung des Getreide-Updates mit dabei sein?


      Ob der CropMaster 3000 gleich zu Beginn mit verfügbar ist, wissen wir noch nicht. Es könnte passieren, dass wir erstmal nur ein HUD verwenden bis die Funktionen für die direkte Bedienung an der Konsole fertig programmiert sind.


      #14: Was wird noch in Richtung Fahrphysik passieren?


      Die Fahrphysik wird immer weiter entwickelt. Der derzeitige Stand ist vor allem als technischer Prototyp zu verstehen. Mittel und langfristig möchten wir erreichen, dass die jeweiligen Fahrzeuge und Traktoren sich immer realer anfühlen.
      Konkret werden wir hierzu vor allem an den Fahrzeugeinstellungen, Motor und Getriebedaten arbeiten. Auch eine Simulation des Reifendrucks werden wir bald hinzufügen. Die deutlichste Änderung wird aber vermutlich die Anpassung der Bodenphysik auf Acker, Matsch oder Schlamm.


      #15: Wird die Mietfunktion noch erweitert und verfeinert was die Darstellung angeht?


      Dies wird auch noch zu gegebener Zeit erweitert, es gibt ja auch noch Möglichkeiten wie z.B. Leasing wozu wir aber noch ein detailliertes Finanzsystem benötigen. Die Darstellung in der UI wird dann ebenfalls mit verbessert werden.


      #16: Werden UserActions auch in die Displays der Fahrzeuge eingebaut?


      Geplant ist, die Steuerung später auch über das Display des Fahrzeugs zu ermöglichen, das wird aber noch etwas dauern.


      #17: Wird die Vegetationsdichte noch feinere Abstufungen bekommen?


      Die beiden bisherigen Stufen werden noch weiter optimiert, weitere Stufen wären dann auch möglich.


      #18: Wird es eine mobile Mühle geben?


      Ist geplant. Steht allerdings etwas weiter hinten auf unserer ToDo-Liste.


      #19: Wird es auch ältere Traktor-Modelle im Spiel geben?


      Vorerst beschränken wir uns auf einen neueren Fuhrpark. Wenn dort soweit alles abgedeckt ist, sollten auch ältere Kultobjekte und Youngtimer möglich sein. Welche Hersteller und Typen das werden, können wir nicht sagen. Wir hoffen, dass bis dahin die Modder das ein oder andere Schmuckstück veröffentlichen.


      #20: Werden die Fahrzeuge umgebaut werden können?


      Ein Zubehörshop ist geplant. Ausstattung, Räder oder Gewichte soll man dann konfigurieren können.


      #21: Wird es eine Funktion geben, mit der mehrere Fahrzeuge hintereinander her fahren können und einander folgen?


      Der “Gänsemarsch” Ist geplant, wann genau die Funktion kommt können wir aber momentan nicht sagen. Derzeit kann sie über das Konsolen-Kommando followVehicle getestet werden.


      #22: Wird man das Getreide häckseln können?


      Getreide häckseln wird auch möglich sein. Das passende Schneidwerk wird im Laufe der Getreide-Phase hinzugefügt.


      #23: Wird es auch einen schnellen Agrar-LKW oder Unimog geben?


      In dem Bereich soll es auch etwas geben, wann und was können wir aber noch nicht sagen.


      #24: Wird es eine Helferfunktion per Tastendruck geben?


      Das wird kommen, ein kurzes Antippen der Taste aktiviert dann den Helfer der sofort losstartet. Dazu erstellen wir automatisch im Hintergrund eine Task mit allen vorhandenen Dingen wie Fahrer, Maschine und Feld. Will man den Helfer starten und hält die Taste länger gedrückt, kommt man direkt zu dieser Task und kann sie anschließend editieren. Wir planen hierbei auch, dass der Helfer (vom Spieler) bereits bearbeitete Bereiche auf dem Feld erkennt und seine Feldbahnen entsprechend aufteilt.


      #25: Wann kommt eine (rudimentäre) Anleitung für CnC?


      Dieses Thema werden wir demnächst mal mit euch im Forum besprechen, einige bereiten hier ja schon etwas vor, im Bereich PDFs beispielsweise. Zweiter Schritt ist dann eine Wiki direkt in CnC. In dieser sollen dann alle Erklärungen zusammengefasst werden mit Text, Bildern, Videos für mehrere Bereiche wie CnC, Landwirtschaft, Modding usw.


      #26: Wird es Krisensituationen, Krankheiten und Seuchen geben?


      Katastrophen und Krankheiten für Feld, Pflanzen, Tiere, Maschinen und Mitarbeiter sind geplant.


      #27: Wird es möglich sein, Mehrtastenbelegungen zu definieren?


      Wir haben derzeit ein Konzept für die Doppelbelegung von Tasten mit Modifiern. Gerade in Verbindung mit einem Gamepad wird diese Funktion die Steuerung deutlich verbessern.


      #28: Könnt ihr einen Hügel neben den Silos platzieren, damit man besser verladen kann?


      Ein statischer Hügel wäre nicht so schön an den Silos, aber vielleicht gibt es später ja neben dem Teleskoplader noch Alternativen wie eine kleine Rampe.


      #29: Wird es einen Sound beim Ein- und Aussteigen geben?


      In der Early Access Version sind derzeit nur die nötigsten Sounds enthalten. Wir haben bereits verschiedene Termine für Soundaufnahmen hinter uns und entsprechend viel Material gesammelt. In der Zukunft dürft ihr euch auf eine realistischere und abwechslungsreiche Soundkulisse freuen.


      #30: Kriegt der Helfer eine Pause-Funktion?


      Geplant ist noch ein Helfer-Hud in dem angezeigt wird, welcher Helfer sich gerade wo befindet und wie sein Status ist. Dazu soll es dann pro Helfer über Buttons steuerbar weitere Funktionsmöglichkeiten geben, die unter anderem auch eine Pausenfunktion beinhalten.


      #31: Wird es eine Möglichkeit geben, das sich beim Lenken mit der Tastatur die Kamera mit in die entsprechende Richtung dreht?


      Dies ist geplant und wird dann über die Optionen einstellbar sein. Die Kamera soll sich dann auch beim Rückwärtsfahren automatisch mit nach hinten drehen.


      #32: Wird man die Futtersilos mit Folie abdecken können?


      Dies wird im Laufe der EA-Phase hinzugefügt - Füllen, Walzen, Abdecken und Fermentieren.


      #33: Wie weit wird das Bauernhaus noch ausgebaut?


      Die Objekte werden wir noch weiter ausbauen, weitere Räume kommen noch hinzu.


      #34: Werden wichtige Punkte in der globalen Map eingezeichnet?
      Im Menü könnt ihr schon die erste Übersicht sehen. Wenn man mit der Maus über die Markierungen fahrt, wird ein Infotext angezeigt. Ihr könnt jetzt auch Wegpunkte setzen und diese bei Bedarf mit dem Autopiloten anfahren.




      Devlog Q&A #4

      Frage 1: Wird sich der dynamische Boden weiterhin nur auf Felder beschränken?


      Vorerst bieten wir nur die aktuelle Lösung an. Es ist aber auch möglich mit dem Editor ein Terrain zu erstellen, welches man komplett bearbeiten kann, wie es im Trailer zu sehen war. Diese Variante verbraucht aber noch zu viel Performance. Weiteres Problem ist die KI, diese kann nur mit den im Editor erstellten Feldflächen arbeiten. Würdet ihr also zwei Felder zusammen legen, würde die KI nur die alten beiden Felder erkennen.



      Frage 2: Wie realistisch

      wird der Bereich Instandhaltung aussehen?


      Geplant ist ein Gesamt- und Wartungszustand. Der Gesamtzustand geht permanent runter und wird davon beeinflusst, wie schnell man z.B. über Feldwege fährt, welches Level der Helfer hat, wie gut man das Fahrzeug pflegt und die entsprechenden Wartungen durchführt.



      Frage 3: Wie sieht es mit einer realistischen Weide aus?


      Grünland welches man mit der Schleppe, einer Walze, oder einem Striegel bearbeiten muss, ist geplant. Momentan können wir aber noch nicht sagen was zum Grünland-Update schon mit vorhanden sein wird.



      Frage 4: Wie kann man sich das Konfigurieren der Fahrzeuge vorstellen?


      Geplant ist vorerst die Bedienung über das Fuhrpark Menü und die Optionen zu ändern. Ein weiterer Schritt wäre dann, die Umrüstung auch über die Werkstatt zu ermöglichen.



      Frage 5: Wird es eine Kreiselegge und Miststreuer geben?


      Ja, Kreiseleggen und Miststreuer wird es während der Early-Access Phase noch geben.



      Frage 6: Wird man Geräte und Schaufeln mit allem füllen können?


      Wird noch überall ermöglicht. Wir können beispielsweise einer Schaufel den Typ “Liquid” geben, alles was sich bei Liquid unterordnet wie Gülle, Wasser etc. erkennt dann die Maschine.



      Frage 7: Werden der Map noch mehr Kleinigkeiten hinzugefügt?


      Die Die Map wird vor V1 nochmal etwas überarbeitet, z.B. Büsche und Bäume auffüllen. Hierfür müssen aber noch einige Performance-Optimierungen durchgeführt werden bevor wir die Map weiter überarbeiten.



      Frage 8: Wird man mehrere Tiere gleichzeitig selektieren können?


      Das kann man jetzt schon, haltet die linke “SHIFT” Taste gedrückt und klickt mehrere Tiere an. Dann werden diese rechts in der Detailansicht untereinander aufgelistet. Aktuell muss man aber die Aktionen wie “Kaufen” noch für jedes einzelne Objekt durchführen. Eine Multi-Aktion wird es später noch geben, dann kann man mehrere Objekte über einen Knopf verkaufen und verschieben.



      Frage 9: Wird es verschiedene Bodenarten geben, die man über den Editor festlegen kann?


      Neben BBCH und NPK haben wir auch diverse, an die Realität angelehnte Bodenarten und Parameter wie Dichte, die wir später aufeinander abgestimmt nutzen können. Es muss aber erst noch alles mit den richtigen Werten gefüttert und eingestellt werden. Dies wird wohl erst nach dem Grünland-Update möglich sein. Modder können über XML und den Editor diese Werte auch anzupassen.



      Frage 10: Wird die Performance noch gesteigert werden?


      Die hauptsächlichen Performancearbeiten führen wir erst zum Ende der Early-Access Phase durch.



      Frage 11: Wird es einen Anbaugrubber für das Stapel-Fass geben?


      Weitere Addons für das Stapel kommen vorerst nicht, Grubber und Prallteller sind für ein anderes Faß geplant, bei der Gelegenheit können wir dann die Kompatibilität zum Stapel noch mal prüfen.



      Frage 12: Wird man die Tore optional automatisch oder manuell öffnen können?


      Vorerst nur automatisch, Schalter, Hebel etc. folgen noch.



      Frage 13: Wird der Tempomat auch manuell einstellbar sein?


      Tempomat, Gas und Standgas-Regulierung wird es im Laufe der Early-Access Phase noch geben.



      Frage 14: Wird es auch noch kleinere Machinen geben?


      In der Early-Access Phase werden wir einen kleinen und mittleren Fuhrpark sowie ein paar großen Maschinen erstellen. Eine drei-Meter-Sämaschine oder eine kleine Spritze folgen noch.



      Frage 15: Wird es noch einen Autopilot ohne Anwesenheit geben?


      Könnten wir wohl noch im Laufe der Early-Access Phase mit einrichten.



      Frage 16: Haben die Helfer auch Feierabend und Urlaub oder werden krank?


      In unserer CnC-Welt müssen die Mitarbeiter vorerst 24/7 arbeiten und Ausfälle werden nicht toleriert! Geplant sind aber Dinge wie gesetzlich geregelte Arbeitszeiten, Ausgleich und Urlaub ;)






      Devlog Q&A #5


      Frage 1: Wird es eine Ausdehnung der Reifen bei schwerer Last geben / Wann werden die Reifen geupdated?


      Es wird zum Update v0.6.0 ein überarbeiteter Reifenshader zum Einsatz kommen. Dieser wird es uns ermöglichen, die Verschmutzung am Reifen, sowie die Reifenverformung detaillierter darzustellen. Darüber hinaus werden wir neue Profile hinzufügen und mehr Reifentypenbieten, die besser zu den jeweiligen Anwendungen der Fahrzeuge passen. Wir werden auf das Thema in naher Zukunft in einem ausgiebigen Statusupdate eingehen und mehr Details zeigen.



      Frage 2: Welche weiteren Fruchtsorten wird es geben?


      Wir planen, bis zur Version 1.0 zusätzlich zu Weizen, Gerste, Mais und Feldgras noch Hafer undRaps hinzuzufügen. Der Implementierungs-Zeitplan wird u.a. auch davon abhängen, wie akkurat die Dünge-, Wachstums- und Erntedaten sind die wir bekommen.



      Frage 3: Wie viele Fruchtsorten werden durch Modding hinzugefügt werden können?


      Aus Speichergründen gibt es eine technische Limitierung der maximal möglichen Fruchtsorten. Insgesamt werden 255 Slots zur Verfügung stehen, was eindeutig mehr als genug sein sollte. Aktuell ist es noch nicht möglich, zusätzliche Fruchtarten hinzuzufügen. Das wird, sobald wir mit der Implementierung des kompletten Vegetationssystems zufrieden sind, natürlich eingepflegt werden.



      Frage 4: Wie wird die Auswirkung von Fruchtsorten auf Bodendichte aussehen?


      Pflanzen werden in Zukunft auch Einfluss auf den Boden und dessen Attribute haben. Dies Betrifft die Nährstoffe wie auch die Beschaffenheit des Bodens. Ein detailliertes Konzept für die Umsetzung können wir zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht mit euch teilen.



      Frage 5: Welche verschiedenen Arten von Dünger wird es geben?


      Wie im Update vom 08.12.2019 gezeigt, planen wir den Flüssigdünger mindestens in Stickstoff (N), Phosphor (P) und Kalium (K) aufzuteilen, da Pflanzen unterschiedliche Ansprüche und Verbräuche haben. Welche exakte Aufteilung final implementiert sein wird steht noch nicht vollständig fest. Darüber hinaus wird es weiterhin Gülle, sowie zusätzlich eine Kunstdünger-Implementierung geben.



      Frage 6: Wird man auch das Gras um die Felder herum mähen können?


      Nein. Dieses Feature ist aufgrund verschiedener technischer Limitierungen, u.a. auch der Speichergröße, vorerst nicht geplant.



      Frage 7: Wird Raytracing als Technologie verwendet werden?


      Hardware-beschleunigtes Raytracing ist sehr interessant, aber bisher nur eingeschränkt nutzbar, da selbst die neuen Grafikkarten nur ca. 300 Millionen Rays/Sekunde erreichen. Das ist ein sehr limitiertes Budget und volles Path Tracing funktioniert dann nur mit sehr cleveren realtime Denoisern wie A-SVGF. Es ist damit sehr schwer in komplexen Szenen 60 FPS zu erreichen selbst mit einer geringen Auflösung wie Full HD. Daher benutzen die ersten Spiele diese Technik nur in einem begrenzten Umfang.
      Was Nvidia bietet kann bisher nur mit DX12 oder Vulkan genutzt werden und Raytracing erfordert umfangreiche Erweiterungen des Renderers. Wir haben Pläne, den Renderer mindestens um Vulkan zu erweitern, aber die Implementierung von Raytracing ist noch nicht gerechtfertigt, weil es noch keinen Grafikkartenhersteller-unabhängigen Standard gibt und man mit traditionellem Rasterizing fast identisch gut aussehende Szenen rendern kann - bei höheren FPS.
      System Update
      Display Spoiler

      Desktop
      CoolerMaster HAF-X I CoolerMaster 1000W RS-A00-ESBA Netzteil I
      Ryzen 7 5800x
      MSI B550 Gaming Plus I G-Skill 3200 Ram 2x16Gb I Radeon RX6700X I
      1TB Samsung 970 EVO M.2
      CPU Wassergekühlt (selbst zusammengestellte Kühlung)

      Laptop:
      I7 6700HQ I GTX1070 I 17,3" FullHD I 16GB DDR4 I 512GB M.2SSD
      Kühlpad

      The post was edited 3 times, last by tgs_wort: Sorry für den heftig langen Text! Und formatierung wolltet nicht wirklich so wie ich! Mehrfach versucht besser anzupassen. ().

    • Dazu kommen noch Köckerling Master/Boxer/ 2 weitere Grubber
      Säemaschine Lemken Azurit (2 verschiedene Breiten), müssten aber noch 1-2 Geräte sein (Saphir? oder Solitär?) hier zu sehen
      Ein von den 2 unbekannten müsste ein Lemken Kristall sein, dem man die angekündigte Azurit aufsatteln kann. erste Bild ganz vorne
      Hawe DST 20&24 Miststreuer
      Joskin Terrasoc/Terraflex und dementsprechend ein unbenanntes Joskin Güllefass
      Deutz 6130 TTV
      Claas 650 habe ich auch schon in Video gesehen (Muddy con...)
      2 weitere Vario Schneidwerke für unseren Tucano (560&1230)
      Claas Transportwagen für Direct Disc
      Claas Scopion 9055
      Saphir Greifschaufel
      Saphir Silagewalze
      Müthing Pro F860Mulcher
      2 Joskin Wago müssten noch fehlen
      Sowie die modulare Erweiterung der Joskin Anhänger
      Deutz Fahr Erntegerät (unbenannt/Wahrscheinlich Drescher der 6000er Reihe)
      Hüdig Geräte
      Bressel & Lade (Das Teil mit Zinken, zum kratzen denk ich)
      Da bei der Firma Dammann noch was steht.....Hätte ich das vermutet
      Kaweco Pullbox 9700H
      Strautmann SZK802

      Und wie gesagt, wer noch was weiß.....

      Einfach melden!!!
      System Update
      Display Spoiler

      Desktop
      CoolerMaster HAF-X I CoolerMaster 1000W RS-A00-ESBA Netzteil I
      Ryzen 7 5800x
      MSI B550 Gaming Plus I G-Skill 3200 Ram 2x16Gb I Radeon RX6700X I
      1TB Samsung 970 EVO M.2
      CPU Wassergekühlt (selbst zusammengestellte Kühlung)

      Laptop:
      I7 6700HQ I GTX1070 I 17,3" FullHD I 16GB DDR4 I 512GB M.2SSD
      Kühlpad

      The post was edited 3 times, last by tgs_wort: Weitere Fehler gefixt und fehlende Sachen eingefügt. ().

    • Der Strautmann bekommt ja noch einen zweiten Drehschemel SZK 802 habe jetzt nicht so drauf geachtet aber ich meine der ist noch nicht im Spiel

      Und der Deutz Drescher meine ich da stand mal 6xxx irgendwas leider habe ich nicht damit gerechnet das diese inhalte mal verschwinden könnten.

      Ob der Kaweco Pullbox 9700H ins Spiel kommt wage ich mal zu bezweifeln glaube der war nur ein Prototyp zumindest habe ich den nicht im Angebot des Herstellers gesehen. Als ich zuletzt geschaut habe.

      Ich glaube das die 2 Claas Orbis so schon vollständig sind.
    • @Lukas Bjerregaard

      :thumbup:
      Werde das nachher mal versuchen ein zu sortieren.
      Und da sieht man, dass man vergesslich ist. Das meiste ist mir irgendwie mal vor die Augengekommen :rolleyes: .

      Wird aber was dauern. Hab noch Termin.
      System Update
      Display Spoiler

      Desktop
      CoolerMaster HAF-X I CoolerMaster 1000W RS-A00-ESBA Netzteil I
      Ryzen 7 5800x
      MSI B550 Gaming Plus I G-Skill 3200 Ram 2x16Gb I Radeon RX6700X I
      1TB Samsung 970 EVO M.2
      CPU Wassergekühlt (selbst zusammengestellte Kühlung)

      Laptop:
      I7 6700HQ I GTX1070 I 17,3" FullHD I 16GB DDR4 I 512GB M.2SSD
      Kühlpad
    • Ups, hattest schon gemeldet und ist mir durch gegangen.
      Habe mal alles nachgepflegte mit Unterstrich makiert.
      Hoffe das es so gefunden wird.
      System Update
      Display Spoiler

      Desktop
      CoolerMaster HAF-X I CoolerMaster 1000W RS-A00-ESBA Netzteil I
      Ryzen 7 5800x
      MSI B550 Gaming Plus I G-Skill 3200 Ram 2x16Gb I Radeon RX6700X I
      1TB Samsung 970 EVO M.2
      CPU Wassergekühlt (selbst zusammengestellte Kühlung)

      Laptop:
      I7 6700HQ I GTX1070 I 17,3" FullHD I 16GB DDR4 I 512GB M.2SSD
      Kühlpad