Seasonupdate 16.10.2019 v0.7.0

    • Hallo zusammen,

      ich wollte mal versuchen diesem "Autopilot fährt ins Wasser" Thema etwas genauer auf den Grund zu gehen. Seit dem Update auf v0.7 fährt der KI-Autopilot (Autopilot (N), nicht Task) manchmal aus unerklärlichen Gründen ins Wasser oder sonst wohin. Die genaue Ursache oder den Auslöser konnte wohl noch keiner der Community finden oder beschreiben.

      Ich hatte das Gefühl, dass es dann auftritt, wenn der normale KI Verkehr sich in der Nähe des Traktors befindet und es dann zu diesem unerwarteten Verhalten kommt.

      Da dachte ich mir, ich generiere mal ein paar mehr Fahrzeuge auf der Map und teste dann etwas. Dabei kam dann leider das heraus: 8o 8o 8o




      Mal abgesehen davon, dass ich es damit auf meiner CPU nicht mehr spielen kann, ist es wohl auch einfach etwas zuviel ;)


      PS:
      Wer es mal testen möchte:
      $vehicleMultiplier="50.0"
      $pedestrianMultiplier="50.0"

      Default steht es auf 1.0 und man kann es im Menü auf 3.0 anheben.

      Weiterhin habe ich diesbezüglich bemerkt, dass die CPU Last auch steigt, wenn man keine KI Autos im Sichtfeld hat, bedeutet also, dass die KI Berechnung im Hintergrund dennoch erfolgen muss und Leistung kostet. Wer also auf Fußgänger und KI Fahrzeuge verzichten kann, etwas mehr FPS möchte, der kann die Fußgänger und Fahrzeuge im "Gameplay" Menü auf 0.00 setzen.





      ##### edit ####
      Also der KI Verkehr hat wohl nichts mit dem Autopilot Problem zu tun. Bin vom Saatguthändler (Genossenschaft) los gefahren Richtung Feld #10. Habe dann nebenher was anderes gemacht und irgendwo nach der Brücke und nach der Kläranlage ist er einfach weiter geradeaus gefahren Richtung Feld #1 bzw Feld #5.

      Interessant dabei war für mich, dass ich den Autopilot dann ausgeschaltet habe (N) und wieder eingeschaltet (N) und dann hat er den Weg wieder gefunden.




      Grüße
      Nachtfalke
    • Hallo zusammen ;D

      So habs endlich mal geschafft, die 0.7er zu testen, das mit den Anhänger wurde ja endlich gefixt, danke dafür ;D Nun hab ich aber das Problem, das ich gerne zwei Anhänger dran hängen möchte. Gut einen ist ja nicht schwer, beim zweiten ist das nicht so leicht. Finds schade, das der Hänger nicht über einen längere Strecke grade rückwärts fahren kann, blödes Deutsch .. lol Und wie zum Henker kriege ich nun den zwei Hänger dran ? Also angekuppelt ?
    • Bogus wrote:

      Hallo zusammen ;D

      So habs endlich mal geschafft, die 0.7er zu testen, das mit den Anhänger wurde ja endlich gefixt, danke dafür ;D Nun hab ich aber das Problem, das ich gerne zwei Anhänger dran hängen möchte. Gut einen ist ja nicht schwer, beim zweiten ist das nicht so leicht. Finds schade, das der Hänger nicht über einen längere Strecke grade rückwärts fahren kann, blödes Deutsch .. lol Und wie zum Henker kriege ich nun den zwei Hänger dran ? Also angekuppelt ?
      Du hast vermutlich die 0.8.0.2 getestet, da würde der SZK gefixed.

      Ich habe mich auch schon gefragt, ob man die Deichsel nicht feststellen kann. Ich bekomme es auch nur mit Tricks hin, zwei Hänger anzukuppeln.

      Ich fahre quasi mit dem ersten Hänger am stehenden vorbei und so knapp vorne vorbei, bis der Trigger den zweiten Hänger "erwischt" und ihn ankuppelt.
    • Nachtfalke wrote:

      Bogus wrote:

      Hallo zusammen ;D

      So habs endlich mal geschafft, die 0.7er zu testen, das mit den Anhänger wurde ja endlich gefixt, danke dafür ;D Nun hab ich aber das Problem, das ich gerne zwei Anhänger dran hängen möchte. Gut einen ist ja nicht schwer, beim zweiten ist das nicht so leicht. Finds schade, das der Hänger nicht über einen längere Strecke grade rückwärts fahren kann, blödes Deutsch .. lol Und wie zum Henker kriege ich nun den zwei Hänger dran ? Also angekuppelt ?
      Du hast vermutlich die 0.8.0.2 getestet, da würde der SZK gefixed.
      Ich habe mich auch schon gefragt, ob man die Deichsel nicht feststellen kann. Ich bekomme es auch nur mit Tricks hin, zwei Hänger anzukuppeln.

      Ich fahre quasi mit dem ersten Hänger am stehenden vorbei und so knapp vorne vorbei, bis der Trigger den zweiten Hänger "erwischt" und ihn ankuppelt.
      Ja genauso hab ich es versucht und mit hängen und würgen auch hinbekommen, aber es wäre super, wenn man richtig gradce rückwärts fahren könnte, ohne diese Kniffe halt .. Aber jedenfalls geht das um einiges leichter als im Land ....
    • @patrick fiegenbaum ff wird nicht unterstützt.

      @Bogus der weg zum Erfolg beim Rückwärtsfahren mit einem Drehschemelanhänger ist, so langsam wie möglich zu fahren und so wenig wie möglich zu lenken.

      Vom Gefühl ist es wirklich bei Rückwärtsfahren wie beim LKW, das einzige was schwierig ist ist die tatsächliche räumliche Tiefe die fehlt.
      Zu finden auch auf Youtube und twitch:
      http://www.youtube.com/c/JePh0319
      twitch.tv/jephsky/profile
    • @Bogus
      Beim Rückwärtsfahren stimmt die Kollision bzw. Limits vom Zugmaul nicht immer. Daher wird manchmal der ganze Anhänger geschoben, obwohl man noch Luft zwischen Deichsel und Schlepper hat. Das Verhalten ist teilweise daher was komisch beim Rückwärtsfahren. Ist schwierig zu beschreiben. Die Drehschemel sind so auf jeden Fall mehr zu gebrauchen als vor dem Update, werden aber hoffentlich was den genannten Punkt angeht noch weiter verbessert.
      Es kann also durchaus auch am Spiel liegen. ;) Schwierig ist das Rückwärtsfahren auf jeden Fall, finde ich zumindest.
    • JP86 wrote:

      @patrick fiegenbaum ff wird nicht unterstützt.

      @Bogus der weg zum Erfolg beim Rückwärtsfahren mit einem Drehschemelanhänger ist, so langsam wie möglich zu fahren und so wenig wie möglich zu lenken.

      Vom Gefühl ist es wirklich bei Rückwärtsfahren wie beim LKW, das einzige was schwierig ist ist die tatsächliche räumliche Tiefe die fehlt.
      wann wird es denn unterstützt oder wird dies garnicht erst in das spiel schaffen möchte ich mal erfahren