Hallo zusammen,
aus gegebenem Anlass, da es in 0.3.0.0 und 0.3.1.0 nicht so gut mit dem Cornking klappt die Felder zu säen möchte ich Euch eine kleine Anleitung an die Hand geben, wie Ihr Eure Felder auch ohne Sämaschine bestellen könnt. Dazu bediene ich mich der Anleitung von @TheCoCe die hier im Forum an verschiedenen Stellen gepostet wurden. Auch andere Forumsmitglieder haben dazu schon Anpassungen und Ergänzungen vorgenommen, die ich hier habe mit einfließen lassen.
Es sind keinerlei Script Kenntnisse von Euch erforderlich. Ihr müsst lediglich eine ZIP Datei entpacken können und im fortgeschrittenen Fall einige Zahlen und Zeilen in einer textdatei löschen oder ändern.
Hier eine Anleitung mit der Ihr hoffentlich alles hin bekommt:
Jetzt werdet Ihr zu gegebener Zeit feststellen, dass diese Quests nicht mehr verfügbar sind bzw abgeschlossen. Das ist "normales" verhalten. Diese Quests kann man aber neu starten und beliebig oft ausführen. Dazu müsst Ihr wie folgt vorgehen:
Ich hoffe, dass ich damit zumindest dem Einen oder Anderen helfen konnte die kleine Enttäuschung über den nicht funktionierenden Cornking zu überwinden. Ansonsten hilft es Euch vielleicht auch, wenn Ihr nur gewissen Tätigkeiten spielen wollt oder wenn Ihr für das Bug Reporting gewisse Dinge testen wollt.
PS:
Mit diesem Parameter gibt es bei jeder Wachstumsstufe wunderschöne bunte Blumen auf den Felder. Ideal für schöne Bilder. Dazu jeweils mal die "fruitGrowth" anpassen.
<command type="setAcre" fieldId="5" acre="seed" fruitName="grass" fruitGrowth="1" />
------ edit -------
Teilweise ist es so, dass man seinen Spielstand neu anfangen muss, weil verschiedene Dinge nicht mehr funktionieren. Damit man zumindest Erfahrung, Geld, Felder, Reputation und seine Fahrzeuge wieder bekommt, ist diese Anleitung ggf hilfreich.
So sollte der Neuanfang nicht so schmerzhaft sein, auch wenn Ihr Euch die Kühe noch Stück für Stück kaufen und abholen müsst und Euer Getreidelager und Maissilo leer sind.
##### edit 06.11.2019 22:10 Uhr #####
Anpassung der Mods_field_work_and_grow_v0v.zip an die CNC Version 0.7.0.8. Die neue, aktuelle Download Datei heißt nun:
Mods_field_work_and_grow_v05.zip
##### edit 19.12.2019 23:44 Uhr ######
In Der Version v0.9 von Cattle and Crops ist es nun über die Konsole möglich, den Ruf bei den einzelnen Händler anzupassen. Es wird somit keine XML Datei mehr benötigt, sondern man passt es sich einfach so an, wie man möchte:
Grüße
Nachtfalke
aus gegebenem Anlass, da es in 0.3.0.0 und 0.3.1.0 nicht so gut mit dem Cornking klappt die Felder zu säen möchte ich Euch eine kleine Anleitung an die Hand geben, wie Ihr Eure Felder auch ohne Sämaschine bestellen könnt. Dazu bediene ich mich der Anleitung von @TheCoCe die hier im Forum an verschiedenen Stellen gepostet wurden. Auch andere Forumsmitglieder haben dazu schon Anpassungen und Ergänzungen vorgenommen, die ich hier habe mit einfließen lassen.
Es sind keinerlei Script Kenntnisse von Euch erforderlich. Ihr müsst lediglich eine ZIP Datei entpacken können und im fortgeschrittenen Fall einige Zahlen und Zeilen in einer textdatei löschen oder ändern.
Hier eine Anleitung mit der Ihr hoffentlich alles hin bekommt:
- Die zip Datei "Mods_field_work_and_grow_v04.zip" herunterladen
- Die Datei entpacken und den Inhalt der .zip Datei in den "Mods" Ordner von Cattle and Crops kopieren. Das sollte dann so aussehen.
- Anschließend Cattle and Crops starten und Euren Spielstand laden oder ein neues Spiel beginnen, wie Ihr möchtet
- Im Spiel öffnet Ihr mittels "F5" das Menü für die Missionen, Aufgaben und Quests. Ihr klickt auf den Reiter "Quests" und stellt denn Filter auf "Alle", "Alle", "Generisch". Dort findet Ihr dann u.a. diese neuen Quests:
- Ihr wählt eine Mission aus, klickt auf annehmen und alle Felder (1 - 49) auf der Karte werden entsprechend der Quest bearbeitet.
- Fertig.
Jetzt werdet Ihr zu gegebener Zeit feststellen, dass diese Quests nicht mehr verfügbar sind bzw abgeschlossen. Das ist "normales" verhalten. Diese Quests kann man aber neu starten und beliebig oft ausführen. Dazu müsst Ihr wie folgt vorgehen:
- Im Spiel die Konsole öffnen indem Ihr "SHIFT+ESC" drückt
- Und dort in der Konsole dann "reloadMissions" eintippt und mit Enter bestätigt:
- Anschließend könnt Ihr alle Quests erneut durchführen. (Hinweis: Es kann sein, dass (a) Cattle and Crops beim ersten mal ausführen von reloadMissions abstürzt. Also vorher speichern. Danach kann man es nach meiner Erfahrung ohne Probleme ausführen und (b) kann es sein, dass andere Quests / Aufgaben / Missionen, die Cattle and Crops mit liefern wieder verfügbar sind. Das kommt aber auf die Art und Weise an wie diese Mission erstellt wurde.)
- Fertig
- In den "Mods" Ordner navigieren
- Entweder Ihr bearbeitet die bestehenden XML Dateien nach Euren wünschen, das geht auch, während Ihr noch im Cattle and Crops Spiel seid. Ihr müsst dann lediglich "reloadMissions" durchführen, nachdem Ihr die XML Datei angepasst habt oder Ihr erstellt euch einen neuen Ordner (am besten ohne Sonderzeichen und Leerzeichen) und darin eine neue XML-Datei (mit gleichem Namen des Ordners) und fügt dort Eure Anpassungen durch.
- Am Besten orientiert Ihr Euch an den bestehenden XML Dateien, kopiert diese, benennt Sie um und passt Sie Euren wünschen entsprechend an. Diese sind eigentlich ziemnlich selbst erklärend.
- Hier ein Beispiel für Feld Nummer 6 und 7, welche gepflügt und kultiviert werden sollen:
<command type="setAcre" fieldId="6" acre="plow" />
<command type="setAcre" fieldId="7" acre="cultivator" />
fieldId gibt die Feldnummer an. Im Spiel gibt es Nummer 1 - 49
acre gibt an, was auf diesem Feld passieren soll. Ich kenne hier nur "cultivator" und "plow"
In den XML Dateien zur Bepflanzung von Felder sehen die relevanten Zeilen z.B. so aus, hier an den Felder 1-5 ein Beispiel für die Fruchttypen:
<command type="setAcre" fieldId="1" acre="seed" fruitName="barley" fruitGrowth="0" />
<command type="setAcre" fieldId="2" acre="seed" fruitName="wheat" fruitGrowth="0" />
<command type="setAcre" fieldId="3" acre="seed" fruitName="rye" fruitGrowth="0" />
<command type="setAcre" fieldId="4" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="0" />
<command type="setAcre" fieldId="5" acre="seed" fruitName="fieldgrass" fruitGrowth="0" />
fieldId gibt die Feldnummer an. Im Spiel gibt es Nummer 1 - 49
acre gibt an, was auf diesem Feld passieren soll. Ich kenne hier nur "seed"
fruitName gibt an, was wachsen soll
fruitGrowth gibt an, welche Wachstumsstufe die Frucht haben soll.
0 ist frisch gesät und 9 (oder 10 ?) ist vollkommen ausgewachsen
11 ist bei den Getreidesorten abgeerntet und gehäckseltes Stroh, bei Maiz "abgeerntet"
12 ist bei den Getreidesorten abgeerntet und ein Stroh-Schwad
5-7 sollte man bei Gras nutzen um es zu mähen.
Ich hoffe, dass ich damit zumindest dem Einen oder Anderen helfen konnte die kleine Enttäuschung über den nicht funktionierenden Cornking zu überwinden. Ansonsten hilft es Euch vielleicht auch, wenn Ihr nur gewissen Tätigkeiten spielen wollt oder wenn Ihr für das Bug Reporting gewisse Dinge testen wollt.
PS:
Mit diesem Parameter gibt es bei jeder Wachstumsstufe wunderschöne bunte Blumen auf den Felder. Ideal für schöne Bilder. Dazu jeweils mal die "fruitGrowth" anpassen.
<command type="setAcre" fieldId="5" acre="seed" fruitName="grass" fruitGrowth="1" />
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Teilweise ist es so, dass man seinen Spielstand neu anfangen muss, weil verschiedene Dinge nicht mehr funktionieren. Damit man zumindest Erfahrung, Geld, Felder, Reputation und seine Fahrzeuge wieder bekommt, ist diese Anleitung ggf hilfreich.
- idealerweise notiert Ihr Euch alle Werte des alten Spielstandes (Geld, Reputation, Erfahrung und Eure Felder, etc. pp.). Das geht ganz gut über F7.
- Ihr startet einen neuen Spielstand und ein neues Profil
- Ihr nutzt die Mods aus diesem Thread
- Mit Hilfe der Konsole holt Ihr Euch erst einmal das nötige Kleingeld, dazu SHIFT+ESC und dann goldencrops
- Mit Hilfe von "MorePlayerXP" holt Ihr Euch die Spieler Experience zurück, die Ihr vorher hattet
- Mit Hilfe von "MoreReputation" holt Ihr Euch die Reputation bei BGA, Hafen etc. zurück
- Anschließend kauft Ihr alle Maschinen und Felder die Euch gehörten
- Um nun das "überschüssige" Geld wieder los zu werden, weil Ihr gerne "real" spielen wollt, definiert ihr im Script "SetCurrentAccountBalance" den Kontostand, den Ihr haben wollt.
- Anschließend könnt Ihr natürlich noch Felder ansäen oder bewirtschaften.
So sollte der Neuanfang nicht so schmerzhaft sein, auch wenn Ihr Euch die Kühe noch Stück für Stück kaufen und abholen müsst und Euer Getreidelager und Maissilo leer sind.
##### edit 06.11.2019 22:10 Uhr #####
Anpassung der Mods_field_work_and_grow_v0v.zip an die CNC Version 0.7.0.8. Die neue, aktuelle Download Datei heißt nun:
Mods_field_work_and_grow_v05.zip
##### edit 19.12.2019 23:44 Uhr ######
In Der Version v0.9 von Cattle and Crops ist es nun über die Konsole möglich, den Ruf bei den einzelnen Händler anzupassen. Es wird somit keine XML Datei mehr benötigt, sondern man passt es sich einfach so an, wie man möchte:
factionReputation
--> die Reputation pro Händler und Händlerkürzel anzeigen lassenfactionReputation raif 100
--> die Reputation an der Genossenschaft auf 100 setzen.factionReputation atrd 100
--> die Reputation beim Tierhändler auf 100 setzenfactionReputation biog 100
--> die Reputation an der Biogasanlager auf 100 setzenfactionReputation sewa 100
--> die Reputation an der Kläranlage auf 100 setzenfactionReputation harb 100
--> die Reputation am Hafen auf 100 setzenGrüße
Nachtfalke
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