IDEE: Klimazonen und deren Auswirkungen auf Wirtschaft, Tiere und Pflanzen

  • IDEE: Klimazonen und deren Auswirkungen auf Wirtschaft, Tiere und Pflanzen

    Hallo zusammen,

    mit dem Update auf 0.3.0.0 wurde das Wetter System überarbeitet oder zumindest die Arbeit damit begonnen. In zukünftigen Versionen sollen die Themen

    • Economy & Buildings
    • Seasons, Animal & Plants
    • Difficulties & Specialization


    Einzug erhalten.


    Was mir zu diesen Thema allerdings durch den Kopf gegangen ist sind verschiedene Klimazonen. Aktuell würde ich davon ausgehen, dass es eine Klimazone gibt, auf der wir im Albergtal spielen. Diese definiert sich durch Temperatur (Höchst-/Tiefstwerte für die verschiedenen Monate), ebenso Niederschlag und Sonnenstunden und Sonnenauf-/Sonnenuntergang.

    Diese definierte Klimazone die wir aktuell haben gibt den Tieren und Pflanzen, wie wir sie auf der Map kennen (Mais, Getreide, Roggen, Gerste) Wachstumsbedingungen vor. Diese Pflanzen könnten aber vermutlich in anderen Klimaregionen (der Welt) nicht so gut oder gar nicht oder sogar noch besser wachsen.

    Da es ziemlich aufwändig ist, eine neue Map zu erstellen für eine neue Klimazone und nicht jeder Spieler sein Spiel neu beginnen möchte, nur weil er von Mitteleuropa nach Finnland oder die Tropen umziehen will, habe ich mir gedacht, dass man verschiedene Klimazonen-Modelle erstellen könnte. Dazu müsste man für diese Klimazonen "nur" neue Werte für Niederschlag, Temperatur, Sonnenstunden und deren Mittelwert und möglicher Ausschlag nach oben und unten definieren - oder welche Werte auch immer aktuell dafür herangezogen werden.


    • Klimazone 1: meist kühl (wenige Sonnenstunden), viel Niederschlag
    • Klimazone 2: meist kühl (wenige Sonnenstunden), wenig Niederschlag
    • Klimazone 3: gemäßigte Temperaturen (mittlere Sonnenstnden), viel Niederschlag
    • Klimazone 4: gemäßigte Temperaturen (mittlere Sonnenstnden), wenig Niederschlag
    • Klimazone 5: heiße Temperaturen (viele Sonnenstunden), viel Niederschag
    • Klimazone 6: heiße Temperaturen (viele Sonnenstunden), wenig Niederschag



    Jede Klimazone hat somit verschiedene Vor- oder Nachteile für die Feldfrüchte und Tiere, somit auch verschiedene Herausforderungen (man benötigt mehr Wasser zum gießen und für die Tiere, oder man bekommt weniger Silomais für seine Tiere weil Mais nicht wächst, etc.)

    Die Klimazone könnte man dann im Menü auswählen und jederzeit ändern. Eine Änderung der Klimazone dauert dann 6 Monate zwischen zwei Klimazonen. Wenn also jemand von Klimazone 1 zu Klimazone 6 wechseln möchte, dann ändert das Spiel alle 6 Monate die Klimazone was insgesamt 5x 6 Monaten (3 Jahre) dauert. So könnte der Übergang von einer zur anderen Zone "fließend" erfolgen. Man könnte somit sogar für sich den "Klimawandel" nachspielen. Auch könnte man diesen Klimazonenwechsel für "Naturkatastrophen" einsetzen, als zufälliges Event. Z.B. könnte die Zeitung schreiben "Wissenschaftler haben festgestellt, dass sich das Wetter in den nächsten 18 Monaten deutlich verändern wird. Es wird damit gerechnet, dass die Temperaturen deutlich ansteigen und der Niederschlag ausbleibt" (Ziel: Klimazone 6). Dann muss man seinen betrieb darauf einstellen.

    Viel wichtiger für mich persönlich ist an diesem Modell, dass man seinen Hof und seinen Fortschritt nicht aufgeben muss, wenn man nicht will, aber sich neuen Herausforderungen stellen kann. In Pure Farming löst man das indem man dort auf andere Kontinente reisen kann, was aber auch immer eine neue Map erfordert, in CnC also Entwicklungsaufwand.

    Auch könnte man diese Klimazonen dazu benutzen um Grundpreise für Getreide etc. anders zu kalkulieren. In einer Klimazone in der es nur regnet und kalt ist, da wächst vielleicht Wintergerste ganz gut und in einer anderen Region, wo es meist warm ist, da wächst ggf Mais besser. Folglich sind die Preise in der jeweils anderen Zone für die Fruchtarten höher oder niedriger. Auch werden Tiere in manchen Regionen vielleicht schneller krank, weil es (zu) kalt und (zu) nass ist.

    PS:
    Gerne Meinungen, Verbesserungen, Anregungen oder Kritik zu den oben genannten Punkten einbringen und wenn möglich Grundsatzdiskussionen und Off-Topic vermeiden ;)


    Grüße
    Nachtfalke