CattleAndCrops has crashed with: SIGSEGV !

  • CattleAndCrops has crashed with: SIGSEGV !

    Hallo Zusammen,

    der Start von Cattle and Crops schlägt fehl, Fehlermeldung:

    Source Code

    1. ############################################
    2. CattleAndCrops has crashed with: SIGSEGV !
    3. In Thread: 140337581930496 ("CattleAndCrops.")
    4. Backtrace:
    5. CattleAndCrops[0xb888aa]
    6. CattleAndCrops[0xb88b22]
    7. /lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0(+0x12890)[0x7fa2e1292890]
    8. /usr/lib/x86_64-linux-gnu/dri/amdgpu_dri.so(+0x12d4f98)[0x7fa2d3974f98]
    9. /usr/lib/x86_64-linux-gnu/dri/amdgpu_dri.so(+0x12ff9e4)[0x7fa2d399f9e4]
    10. /usr/lib/x86_64-linux-gnu/dri/amdgpu_dri.so(+0x62d753)[0x7fa2d2ccd753]
    11. /usr/lib/x86_64-linux-gnu/dri/amdgpu_dri.so(+0x706e0e)[0x7fa2d2da6e0e]
    12. CattleAndCrops(_ZN2C46Render13TextureObject19AllocateStorageCubeEPKNS0_21TextureAllocationDataE+0x74)[0x91d6a4]
    13. CattleAndCrops(_ZN2C422PointShadowFrameBufferC2Ei+0xb3)[0xbdd853]
    14. CattleAndCrops(_ZN2C411GraphicsMgr9ConstructEv+0x4c1)[0xbe2191]
    15. CattleAndCrops(_ZN2C410DisplayMgr14SetDisplayModeEiiij+0x139)[0xa73279]
    16. CattleAndCrops(_ZN2C410DisplayMgr9ConstructEv+0x217)[0xa73957]
    17. CattleAndCrops(_ZN2C46Engine17ConstructManagersEPKc+0x140)[0xb4dc50]
    18. CattleAndCrops(_ZN2C46Engine10InitializeEPKcS2_+0xcd)[0xb4df8d]
    19. CattleAndCrops(main+0xfb)[0xb88c4b]
    20. /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6(__libc_start_main+0xe7)[0x7fa2e0ea9b97]
    21. CattleAndCrops[0x87da19]
    22. ############################################
    Display All
    Gibt es hierfür schon eine Lösung?

    Bis dann und Gruß
    Stefan
    OpenGL vendor string: X.Org
    OpenGL renderer string: Radeon RX 580 Series (POLARIS10 / DRM 3.23.0 / 4.15.0-39-generic, LLVM 6.0.0)
    OpenGL core profile version string: 4.5 (Core Profile) Mesa 18.0.5

    1. Operating system Linux #42-Ubuntu SMP
    2. Ubuntu 18.04.1 LTS (Bionic Beaver)
    3. processor : AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor
    4. Memory : 24096 MB
    5. Grafik : ATI Technologies Inc. Radeon RX 580 Series



    Developer of Fly the World
  • Willkommen im Forum @Stefan.Klees, spielst du es über den Launcher oder über Steam? Was noch wichtig wäre was hast du für ein System... vielleicht kannst du uns ein paar Informationen mehr geben ?
    CPU: Intel Core i7-8700,6x3700 MHz Turbo bis zu 4700 MHz, CPU-Kühler: CSL Maelstrom 120 Wasserkühlung, 500GB SSD +3000GB Seagate/Western Digital, 32GB DDR4-Ram, GTX 1080 Ti Armor 11G OC 11GB GDDR5X, Mainboard: ASUS Prime Z370-P, Netzteil: 700 Watt Power Boost 80+ Gold, Windows 10 Home 64-Bit, Logitech G29 und Saitek Seitenkonsole
  • Hi Florian, danke für die schnelle Antwort.
    Hier die gewünschten Daten, C&C Downloadversion (Launcher)

    Source Code

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    2. Ubuntu 18.04.1 LTS (Bionic Beaver)
    3. processor : AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor
    4. Memory : 24096 MB
    5. Grafik : ATI Technologies Inc. Radeon RX 580 Series
    Ich hoffe das hilft weiter.

    Bis dann und Gruß
    Stefan
    OpenGL vendor string: X.Org
    OpenGL renderer string: Radeon RX 580 Series (POLARIS10 / DRM 3.23.0 / 4.15.0-39-generic, LLVM 6.0.0)
    OpenGL core profile version string: 4.5 (Core Profile) Mesa 18.0.5

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  • Wenn ich den 0.2.5 Launcher starte, müsste er sich automatisch updaten oder muss ich da was manuell machen, im Terminal erscheint nämlich folgende Meldung:

    Shell-Script

    1. [Launchpad.Launcher.Program | INFO]: ----------------
    2. [Launchpad.Launcher.Program | INFO]: Launchpad v0.4.6.30760 starting...
    3. [Launchpad.Launcher.Program | INFO]: Current platform: Linux (x64)
    4. [Launchpad.Launcher.Program | INFO]: Initializing UI...
    5. [Launchpad.Launcher.Handlers.Protocols.Manifest.HTTPProtocolHandler | INFO]: Pinging remote patching server to determine if we can connect to it.
    6. [Launchpad.Launcher.Handlers.Protocols.Manifest.HTTPProtocolHandler | ERROR]: Failed to read the contents of remote file "https://www.cattleandcrops.com/updater/game/Linux/bin/GameVersion.txt" (WebException): The remote server returned an error: (401) Unauthorized.
    7. [Launchpad.Launcher.Handlers.Protocols.Manifest.ManifestBasedProtocolHandler | WARN]: Failed to parse the remote game version. Using the default of 0.0.0 instead.
    8. [Launchpad.Launcher.Interface.MainWindow | INFO]: All checks passed. Game can be launched.
    Vielen dank für deine Mühen.

    Bis dann und Gruß
    Stefan
    OpenGL vendor string: X.Org
    OpenGL renderer string: Radeon RX 580 Series (POLARIS10 / DRM 3.23.0 / 4.15.0-39-generic, LLVM 6.0.0)
    OpenGL core profile version string: 4.5 (Core Profile) Mesa 18.0.5

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  • Bitte einmal Links oben unter Menü "Reinstall" ausführen dann lädt er das Update 0.3.0
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  • TheCoCe wrote:

    Das wird leider nicht helfen, da scheinbar das manifest nicht erreichbar ist. Wird auf jeden Fall schnellst möglich weitergeleitet.
    Genau so ist es. Bekomme ich da eine Mitteilung oder soll ich es einfach von Zeit zu Zeit wieder probieren?

    Danke für Eure Mühen.

    Bis dann und Gruß
    Stefan
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    OpenGL renderer string: Radeon RX 580 Series (POLARIS10 / DRM 3.23.0 / 4.15.0-39-generic, LLVM 6.0.0)
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    The post was edited 1 time, last by Stefan.Klees ().

  • Ich gehe Stark davon aus das du hier in diesem Thread eine Antwort kommt @caedes ist wirklich fit was Linux angeht! Das Problem wurde auf jeden Fall weitergeleitet!
    CPU: Intel Core i7-8700,6x3700 MHz Turbo bis zu 4700 MHz, CPU-Kühler: CSL Maelstrom 120 Wasserkühlung, 500GB SSD +3000GB Seagate/Western Digital, 32GB DDR4-Ram, GTX 1080 Ti Armor 11G OC 11GB GDDR5X, Mainboard: ASUS Prime Z370-P, Netzteil: 700 Watt Power Boost 80+ Gold, Windows 10 Home 64-Bit, Logitech G29 und Saitek Seitenkonsole
  • Ich denke es wird sich hier in diesem Thread gemeldet, wenn das Problem behoben ist. Optional, wenn du nicht warten möchtest, kannst du dir in deinem Account auf der Website auch einen Steam Key generieren und das Spiel über Steam installieren. Ob das Spiel in der Steam Version nicht mehr abstürzt, kann ich leider nicht sagen: Cattle and Crops Steam Key generieren und Aktvieren
  • Danke Euch beiden, ich werde mich melden, wenn ich was neues weiß, die Lösung über den Steam-Key behalte ich mir noch vor.
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  • Zum Launchpad Update Problem kann ich gerade nichts sagen

    Zum Crash: Der sieht einem Crash der bisher nur unter Windows aufgetreten ist sehr ähnlich. Zumindest ab 0.2.6.0 hatten wir da unter Windows Workarounds für, unter Linux nicht weil er da mit den freien Treibern und den nvidia Treibern nicht auftrat.

    Welchen Treiber nutzt du? Den Open Source Mesa AMDGPU Treiber, oder AMD's (halb-) proprietären AMDGPU-PRO Treiber?
    Der freie sollte eigentlich besser funktionieren (und mit dem testen wir auch ab und zu).
  • Hallo caedes,

    danke für deine Antwort, ich benutze den AMDGPU-PRO Treiber, mit dem freien Treiber müsste ich dann noch meine anderen Spiele (wie z.B. XPlane) testen ob die dann auch noch funktionieren. Sollte es wirklich am Treiber liegen würde ich den mal installieren. So aufs blaue hätte ich da keine Lust zu.
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  • Der Backtrace sieht schon stark nach einem Problem aus, das wir mit AMD Treibern unter Windows hatten.
    (Dort wurde das Problem mit Treiberversion 18.11.1 (die aktuellste) behoben, keine Ahnung ob es vom AMDGPU-PRO Treiber schon ein äquivalentes Release gibt)

    Soweit ich weiß wird der freie Treiber von Spielen besser unterstüzt und mehr getestet als der AMDGPU-PRO Treiber. Ich glaube, wir hatten mit dem freien Treiber unter Linux sogar bessere Performance als mit dem AMD Windows Treiber auf selber Hardware - unter der Annahme, dass sich der AMDGPU-PRO Treiber ähnlich verhält wie der Windows Treiber, könnte es also sogar einen Performancegewinn geben.

    Andererseits macht es meiner Meingung nach eh nicht viel Sinn jetzt noch 0.2.5.0 zu spielen. Leider erreiche ich den Kollegen der das Launchpad Problem eventuell beheben könnte gerade nicht - falls du dieses Wochenende noch spielen möchtest würde ich empfehlen Steam zu nutzen.

    In Version 0.3.0.0 haben wir das Kommandozeilenargument -dsa-off das zumindest unter Windows den Absturz mit AMD Treibern verhindert (allerdings evtl etwas Performance kostet). Falls du also auf Steam wechselst und 0.3.0.0 installierst, könntest du so Spielen ohne einen anderen Treiber zu installieren.
  • Guten Morgen caedes,

    vielen Dank für die Mühen und das sogar am Wochenende. Ich muss das nicht noch dieses Wochenende spielen und warte noch ab.
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    OpenGL renderer string: Radeon RX 580 Series (POLARIS10 / DRM 3.23.0 / 4.15.0-39-generic, LLVM 6.0.0)
    OpenGL core profile version string: 4.5 (Core Profile) Mesa 18.0.5

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  • Hi caedes, aber selbstverständlich:


    Shell-Script

    1. OpenGL vendor string: Advanced Micro Devices, Inc.
    2. OpenGL renderer string: Radeon RX 580 Series
    3. OpenGL core profile version string: 4.6.13540 Core Profile Context 18.40.2.15
    4. OpenGL core profile shading language version string: 4.50
    5. OpenGL core profile context flags: (none)
    6. OpenGL core profile profile mask: core profile
    7. OpenGL core profile extensions:
    8. OpenGL version string: 4.5.13540 Compatibility Profile Context 18.40.2.15
    9. OpenGL shading language version string: 4.50
    10. OpenGL context flags: (none)
    11. OpenGL profile mask: compatibility profile
    12. OpenGL extensions:
    13. OpenGL ES profile version string: 4.5.13540 Compatibility Profile Context 18.40.2.15
    14. OpenGL ES profile shading language version string: 4.50
    15. OpenGL ES profile extensions:
    Display All
    Bis dann und Gruß
    Stefan
    OpenGL vendor string: X.Org
    OpenGL renderer string: Radeon RX 580 Series (POLARIS10 / DRM 3.23.0 / 4.15.0-39-generic, LLVM 6.0.0)
    OpenGL core profile version string: 4.5 (Core Profile) Mesa 18.0.5

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  • Hi caedes,

    führe noch eine Reinstall aus und teile dir dann das Ergebnis mit.

    Bis dann und Gruß
    Stefan
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    OpenGL renderer string: Radeon RX 580 Series (POLARIS10 / DRM 3.23.0 / 4.15.0-39-generic, LLVM 6.0.0)
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  • So, ihr habt ganze Arbeit geleistet, Spiel lässt sich starten und ich hab Einstellungen vorgenommen, alles ohne Probleme.

    Im Terminal erscheinen noch folgende Warnings und ein SQLite Error:

    Shell-Script

    1. [Launchpad.Launcher.Program | INFO]: ----------------
    2. [Launchpad.Launcher.Program | INFO]: Launchpad v0.4.6.30760 starting...
    3. [Launchpad.Launcher.Program | INFO]: Current platform: Linux (x64)
    4. [Launchpad.Launcher.Program | INFO]: Initializing UI...
    5. [Launchpad.Launcher.Handlers.Protocols.Manifest.HTTPProtocolHandler | INFO]: Pinging remote patching server to determine if we can connect to it.
    6. [Launchpad.Launcher.Handlers.Protocols.Manifest.HTTPProtocolHandler | ERROR]: Failed to read the contents of remote file "https://www.cattleandcrops.com/updater/game/Linux/bin/GameVersion.txt" (WebException): The remote server returned an error: (401) Unauthorized.
    7. [Launchpad.Launcher.Handlers.Protocols.Manifest.ManifestBasedProtocolHandler | WARN]: Failed to parse the remote game version. Using the default of 0.0.0 instead.
    8. [Launchpad.Launcher.Interface.MainWindow | INFO]: All checks passed. Game can be launched.
    9. [Launchpad.Launcher.Handlers.GameHandler | INFO]: Launching game.
    10. Executable path: /home/stefan/programme/CattleAndCrops/Game/Linux/CattleAndCrops
    11. # INFO : Started Cattle and Crops, built Nov 23 2018, 18:27:48, C4 Version 4.5
    12. # INFO : Changing $logLevel from INFO (3) to WARN (2)
    13. # WARN : We've got (and are using) GL_ARB_direct_state_access!
    14. # WARN in const char* C4::StringTable::GetString(const C4::StringID&) const : Missing String-Table Entry: CTRL-ROPE-SCNO
    15. # WARN in const char* C4::StringTable::GetString(const C4::StringID&) const : Missing String-Table Entry: SBST-bale
    16. # WARN in void CNC::FillType::AddFromXMLRec(const C4::XmlTag*) : FillType material 'vegetation/fruits/barley/barley_swath_particles_tedding' has unknown type 'swath_tedding'!
    17. # WARN in void CNC::FillType::AddFromXMLRec(const C4::XmlTag*) : Failed to insert FillType material vegetation/fruits/barley/barley_swath_particles_tedding typename: swath_tedding!
    18. # WARN in void CNC::FillType::AddFromXMLRec(const C4::XmlTag*) : FillType material 'vegetation/fruits/barley/barley_swath_particles_raking' has unknown type 'swath_raking'!
    19. # WARN in void CNC::FillType::AddFromXMLRec(const C4::XmlTag*) : Failed to insert FillType material vegetation/fruits/barley/barley_swath_particles_raking typename: swath_raking!
    20. # ERROR in sqlite3_stmt* CNC::SQLPrepareStatement(const char*, const std::initializer_list<CNC::SQLBindValue>&) : Failed to prepare SQL statement 'DELETE FROM finance_log WHERE valid = 0;', reason: no such table: finance_log
    21. # WARN in const char* C4::StringTable::GetString(const C4::StringID&) const : Missing String-Table Entry: OPTI-GRFX-DISP-TESS-INFO
    22. # WARN in const char* C4::StringTable::GetString(const C4::StringID&) const : Missing String-Table Entry: OPTI-SOUN-GAME-VOIC
    23. # WARN : We've got (and are using) GL_ARB_direct_state_access!
    24. # WARN : We've got (and are using) GL_ARB_direct_state_access!
    25. # WARN : We've got (and are using) GL_ARB_direct_state_access!
    26. # ##### exiting main() ######
    Display All
    Nochmals vielen Dank für die schnelle Hilfe und entsprechendes patchen. Solltet ihr weitere Infos von mir benötigen stehe ich Euch gerne zur Verfügung.

    Bis dann und Gruß
    Stefan
    OpenGL vendor string: X.Org
    OpenGL renderer string: Radeon RX 580 Series (POLARIS10 / DRM 3.23.0 / 4.15.0-39-generic, LLVM 6.0.0)
    OpenGL core profile version string: 4.5 (Core Profile) Mesa 18.0.5

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  • Hab mich jetzt mal etwas durchgewurschtelt ;-), die SQLite Meldung kommt im Spiel hundertfach, hier nur ein kleiner Auszug aus der Konsole:

    Shell-Script

    1. # ERROR in sqlite3_stmt* CNC::SQLPrepareStatement(const char*, const std::initializer_list<CNC::SQLBindValue>&) : Failed to prepare SQL statement 'SELECT SUM(money) FROM finance_log WHERE gametime >= ? AND gametime <= ? AND world == ? AND category == ? AND object_type == ? AND money < 0;', reason: no such table: finance_log
    2. # ERROR in sqlite3_stmt* CNC::SQLPrepareStatement(const char*, const std::initializer_list<CNC::SQLBindValue>&) : Failed to prepare SQL statement 'SELECT SUM(money) FROM finance_log WHERE gametime >= ? AND gametime <= ? AND world == ? AND category == ? AND object_type == ? AND money < 0;', reason: no such table: finance_log
    3. # ERROR in sqlite3_stmt* CNC::SQLPrepareStatement(const char*, const std::initializer_list<CNC::SQLBindValue>&) : Failed to prepare SQL statement 'SELECT SUM(money) FROM finance_log WHERE gametime >= ? AND gametime <= ? AND world == ? AND category == ? AND object_type == ? AND money < 0;', reason: no such table: finance_log
    4. # ERROR in sqlite3_stmt* CNC::SQLPrepareStatement(const char*, const std::initializer_list<CNC::SQLBindValue>&) : Failed to prepare SQL statement 'SELECT SUM(money) FROM finance_log WHERE gametime >= ? AND gametime <= ? AND world == ? AND category == ? AND object_type == ? AND money < 0;', reason: no such table: finance_log
    5. # ERROR in sqlite3_stmt* CNC::SQLPrepareStatement(const char*, const std::initializer_list<CNC::SQLBindValue>&) : Failed to prepare SQL statement 'SELECT SUM(money) FROM finance_log WHERE gametime >= ? AND gametime <= ? AND world == ? AND category == ? AND object_type == ? AND money < 0;', reason: no such table: finance_log
    6. # ERROR in sqlite3_stmt* CNC::SQLPrepareStatement(const char*, const std::initializer_list<CNC::SQLBindValue>&) : Failed to prepare SQL statement 'SELECT SUM(money) FROM finance_log WHERE gametime >= ? AND gametime <= ? AND world == ? AND category == ? AND object_type == ? AND money < 0;', reason: no such table: finance_log
    7. # ERROR in sqlite3_stmt* CNC::SQLPrepareStatement(const char*, const std::initializer_list<CNC::SQLBindValue>&) : Failed to prepare SQL statement 'SELECT SUM(money) FROM finance_log WHERE gametime >= ? AND gametime <= ? AND world == ? AND category == ? AND object_type == ? AND money < 0;', reason: no such table: finance_log
    8. # ERROR in sqlite3_stmt* CNC::SQLPrepareStatement(const char*, const std::initializer_list<CNC::SQLBindValue>&) : Failed to prepare SQL statement 'SELECT SUM(money) FROM finance_log WHERE gametime >= ? AND gametime <= ? AND world == ? AND category == ? AND object_type == ? AND money < 0;', reason: no such table: finance_log
    Wenn du die Warnings auch haben willst, sag mir einfach Bescheid.

    Bis dann und Gruß
    Stefan

    PS: gibt es einen Trick um die Bremse vom G27 richtig einzustellen, bei mir Fährt er nach dem Bremsvorgang Rückwärts (Kalibriert hab ich schon alle Achsen, hab aber keine Belegung für die Bremse gefunden.).
    OpenGL vendor string: X.Org
    OpenGL renderer string: Radeon RX 580 Series (POLARIS10 / DRM 3.23.0 / 4.15.0-39-generic, LLVM 6.0.0)
    OpenGL core profile version string: 4.5 (Core Profile) Mesa 18.0.5

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  • Könntest du einfach $HOME/.cattle-and-crops/Debug.log (Als Attachment) hier anhängen? Dann hätte ich die gesamte Log.
    (Die finance_log Tabelle sollte eigentlich nicht fehlen..)

    Wegen G27: Hast du auch die Pedal-Achsen kalibriert?
    Zum Bremsen wird die Belegung der Rückwärts-Bewegung genutzt - oder die negative Werte der Vorwärts-Achse (bei einigen Pedalen sind das Gas- und Bremspedal die selbe Achse und geben nur verschiedene Vorzeichen zurück)

    The post was edited 1 time, last by caedes ().

  • Es kommt immer die Meldung: Die Datei hat eine ungültige Dateiendung, hab auch schon den Inhalt der Datei in eine neue Datei geschrieben, gleiche Fehlermeldung.
    OpenGL vendor string: X.Org
    OpenGL renderer string: Radeon RX 580 Series (POLARIS10 / DRM 3.23.0 / 4.15.0-39-generic, LLVM 6.0.0)
    OpenGL core profile version string: 4.5 (Core Profile) Mesa 18.0.5

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  • Hallo Buttermaker,

    im Moment hab ich es selbst gefunden, vielen Dank für deine Info.

    Bis dann und Gruß
    Stefan
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    OpenGL renderer string: Radeon RX 580 Series (POLARIS10 / DRM 3.23.0 / 4.15.0-39-generic, LLVM 6.0.0)
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  • Wow, TXT hat funktioniert, ist ja schon bekloppt von der Forensoftware :rolleyes:
    Files
    • Debug_.txt

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    OpenGL vendor string: X.Org
    OpenGL renderer string: Radeon RX 580 Series (POLARIS10 / DRM 3.23.0 / 4.15.0-39-generic, LLVM 6.0.0)
    OpenGL core profile version string: 4.5 (Core Profile) Mesa 18.0.5

    1. Operating system Linux #42-Ubuntu SMP
    2. Ubuntu 18.04.1 LTS (Bionic Beaver)
    3. processor : AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor
    4. Memory : 24096 MB
    5. Grafik : ATI Technologies Inc. Radeon RX 580 Series



    Developer of Fly the World
  • Also im Moment läuft alles geschmeidig, Grafikdarstellung hab ich jetzt auch schön, sah vorhin mal fürchterlich aus. Ich denke diesen Thread kann man schließen, das eigentliche Problem ist ja behoben.

    Bis dann und Gruß
    Stefan
    OpenGL vendor string: X.Org
    OpenGL renderer string: Radeon RX 580 Series (POLARIS10 / DRM 3.23.0 / 4.15.0-39-generic, LLVM 6.0.0)
    OpenGL core profile version string: 4.5 (Core Profile) Mesa 18.0.5

    1. Operating system Linux #42-Ubuntu SMP
    2. Ubuntu 18.04.1 LTS (Bionic Beaver)
    3. processor : AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor
    4. Memory : 24096 MB
    5. Grafik : ATI Technologies Inc. Radeon RX 580 Series



    Developer of Fly the World
  • Oder als erledigt makieren.

    Wenn jemand das selbe Problem hat, könnte er ja hier einen Anlaufpunkt haben.
    System
    Display Spoiler

    Desktop
    CoolerMaster HAF-X I CoolerMaster 1000W RS-A00-ESBA Netzteil I
    I7 3930K normal getaktet (nur bei "Bedarf" 4,2Ghz@ standart Vcore)
    Asus x79 Sabertooth I G-Skill Ares 1866 Ram 2x8Gb I Zotac 1070 mini I
    500GB Samsung 960 EVO M.2 auf DeLockadapter I 4x2TB Raid10
    CPU Wassergekühlt (selbst zusammengestellte Kühlung)

    Laptop:
    I7 6700HQ I GTX1070 I 17,3" FullHD I 16GB DDR4 I 512GB M.2SSD
    Kühlpad
  • Nutzt du jetzt die -dsa-off Kommandozeilenoption?
    Zumindest mit den AMD Windows Treibern (vor 18.11.1) funktionierte auch GL_ARB_direct_state_access nicht richtig - es gab zwar (im GGS zu GL_EXT_direct..) keinen Crash, aber Cubemaps wurden nicht richtig geladen, wodurch die Belichtung im Spiel nicht richtig aussah (vieles ist zu dunkel).
    Unter Windows haben wir dafür nen Workaround, unter Linux noch nicht (bzw, ich habe ihn heute implementiert, aber er ist noch nicht veröffentlicht).