Die Grünland-Maschinen sind fast vollständig fertig und verrichten ihre Aufgaben auf den Feldern. In der Infografik seht ihr, wie sich das Wetter und die Geräte auf den Trocknungsprozess auswirken. ⛅
Engine: Wir haben uns dazu entschlossen, das Thema Performance aufgrund eures Feedbacks und der Mehrbelastung durch das Grasland-Update in der Entwicklung vorzuziehen und die Optimierungen nicht erst zum Ende der Early-Access-Phase durchzuführen. Hierfür haben wir mit den ersten Upgrades aus der Tombstone Engine begonnen, dem Nachfolger der C4 Engine. Durch das neue Ring-Detail-System werden beispielsweise die Sichtbarkeitstests sehr stark optimiert, wodurch sowohl die CPU als auch die Grafikkarten entlastet werden.
Zusätzlich wird Tombstone in Zukunft auch noch eine bessere Mehrkern-Unterstützung mit sich bringen.
Wetter: Für die Trocknung von Schwaden ist das Wetter maßgeblich mit verantwortlich. Bisher gab es stellenweise willkürliches Wetter mit Unmengen an Nebel und Regen. Für das Grünland Update optimieren wir aktuell das Wettersystem, damit z.B. Sonnenstunden auch Auswirkungen auf die Trocknung haben.
Trocknung: Um einen realistischen Wendevorgang durchführen zu können, haben wir dem Schwaden Parameter für Oberflächen- und Unterfläche-Feuchte hinzugefügt, bei der zum Beispiel die Oberfläche schneller als die Unterfläche trocknet. Wenden ist somit ein wichtiger Bestandteil für den Trocknungsprozess um schnell und effizient Heu zu produzieren.
Wender: Mit dem Grünland-Update wird sich der Claas Volto 80 zum bestehenden Fuhrpark gesellen. Mit ihm kann das geschnittene Gras oder Stroh gewendet werden um einen optimalen Trocknungsprozess zu gewährleisten.
Joints: Als kleine Nachreichung der letzten News für Modder: die Twist-Achse der Joints wurde in Upper und Lower limits aufgeteilt, so dass nun asymmetrische Winkel eingestellt werden können. Zudem können Joints jetzt auch mit Movement- und Rotation-Controllern bewegt werden, wodurch komplexere Animationsabläufe möglich sind.
Engine: Wir haben uns dazu entschlossen, das Thema Performance aufgrund eures Feedbacks und der Mehrbelastung durch das Grasland-Update in der Entwicklung vorzuziehen und die Optimierungen nicht erst zum Ende der Early-Access-Phase durchzuführen. Hierfür haben wir mit den ersten Upgrades aus der Tombstone Engine begonnen, dem Nachfolger der C4 Engine. Durch das neue Ring-Detail-System werden beispielsweise die Sichtbarkeitstests sehr stark optimiert, wodurch sowohl die CPU als auch die Grafikkarten entlastet werden.
Zusätzlich wird Tombstone in Zukunft auch noch eine bessere Mehrkern-Unterstützung mit sich bringen.
Wetter: Für die Trocknung von Schwaden ist das Wetter maßgeblich mit verantwortlich. Bisher gab es stellenweise willkürliches Wetter mit Unmengen an Nebel und Regen. Für das Grünland Update optimieren wir aktuell das Wettersystem, damit z.B. Sonnenstunden auch Auswirkungen auf die Trocknung haben.
Trocknung: Um einen realistischen Wendevorgang durchführen zu können, haben wir dem Schwaden Parameter für Oberflächen- und Unterfläche-Feuchte hinzugefügt, bei der zum Beispiel die Oberfläche schneller als die Unterfläche trocknet. Wenden ist somit ein wichtiger Bestandteil für den Trocknungsprozess um schnell und effizient Heu zu produzieren.
Wender: Mit dem Grünland-Update wird sich der Claas Volto 80 zum bestehenden Fuhrpark gesellen. Mit ihm kann das geschnittene Gras oder Stroh gewendet werden um einen optimalen Trocknungsprozess zu gewährleisten.
Joints: Als kleine Nachreichung der letzten News für Modder: die Twist-Achse der Joints wurde in Upper und Lower limits aufgeteilt, so dass nun asymmetrische Winkel eingestellt werden können. Zudem können Joints jetzt auch mit Movement- und Rotation-Controllern bewegt werden, wodurch komplexere Animationsabläufe möglich sind.