Wie im letzten Update angekündigt hier einige Informationen zu Verbesserungen rund ums Modding in Cattle and Crops.
Konsole:
Wir haben die Ingame Konsole überarbeitet! Die Konsole wird keine feste größe mehr haben und kann beliebig vergrößert und verkleinert werden. Zudem wird sie einfacher per Shift + Esc erreichbar sein und kann mit Ctrl + T in den passiven Modus versetzt werden. Viel wichtiger ist aber, dass die Konsole nun endlich alle Outputs anzeigen kann. Dies bedeutet, dass auch Script Debugs über die Konsole einsehbar sind, womit man nun alle wichtigen Informationen immer im Blick hat.
Aktiver Modus:
Passiver Modus:
Joint Soft Constraints und Drives:
Zudem wurde die Schnittstelle zu PhysX erweitert. In den Einstellungen der Joints können nun Drives und Soft Constraints eingestellt werden. Diese Features bieten uns viele neue Möglichkeiten, wie zum Beispiel gefederte Joints zu simulieren. Genaueres hierzu könnt ihr dann in der Joint Node bzw. der Nvidia Dokumentation finden.
Drives Dokumentation, Soft Constraints Dokumentation
Auch das Thema Joint-Hierarchie sind wir vor kurzem angegangen. Joints müssen nun nicht länger auf der höchsten Ebene liegen, sondern können verschachtelt werden. Dies sorgt für eine viel bessere Übersicht im Modell. Welche Hierarchien sich daraus ergeben, könnt ihr euch in den kommenden Maschinen des Grasland-Updates ansehen.
Konsolen Kommandos:
Es sind außerdem einige neue Konsolen Kommandos hinzugekommen. Eins davon betrifft auch wieder die Joints. Mit debugJoints kann man sich nun endlich eine Visualisierung der Limits anzeigen lassen.
Mit dem body Befehl werden jetzt auch alle Shapes dargestellt. So kann man sich schnell und einfach einen Überblick verschaffen.
Zuletzt gibt es eine ganze Reihe von neuen ‘list’ Kommandos die nützliche Informationen anzeigen können. Detailinformationen zu den Joints und den neuen Befehlen, folgen dann nochmal zu einem späteren Zeitpunkt.
Konsole:
Wir haben die Ingame Konsole überarbeitet! Die Konsole wird keine feste größe mehr haben und kann beliebig vergrößert und verkleinert werden. Zudem wird sie einfacher per Shift + Esc erreichbar sein und kann mit Ctrl + T in den passiven Modus versetzt werden. Viel wichtiger ist aber, dass die Konsole nun endlich alle Outputs anzeigen kann. Dies bedeutet, dass auch Script Debugs über die Konsole einsehbar sind, womit man nun alle wichtigen Informationen immer im Blick hat.
Aktiver Modus:
Passiver Modus:
Joint Soft Constraints und Drives:
Zudem wurde die Schnittstelle zu PhysX erweitert. In den Einstellungen der Joints können nun Drives und Soft Constraints eingestellt werden. Diese Features bieten uns viele neue Möglichkeiten, wie zum Beispiel gefederte Joints zu simulieren. Genaueres hierzu könnt ihr dann in der Joint Node bzw. der Nvidia Dokumentation finden.
Drives Dokumentation, Soft Constraints Dokumentation
Auch das Thema Joint-Hierarchie sind wir vor kurzem angegangen. Joints müssen nun nicht länger auf der höchsten Ebene liegen, sondern können verschachtelt werden. Dies sorgt für eine viel bessere Übersicht im Modell. Welche Hierarchien sich daraus ergeben, könnt ihr euch in den kommenden Maschinen des Grasland-Updates ansehen.
Konsolen Kommandos:
Es sind außerdem einige neue Konsolen Kommandos hinzugekommen. Eins davon betrifft auch wieder die Joints. Mit debugJoints kann man sich nun endlich eine Visualisierung der Limits anzeigen lassen.
Mit dem body Befehl werden jetzt auch alle Shapes dargestellt. So kann man sich schnell und einfach einen Überblick verschaffen.
Zuletzt gibt es eine ganze Reihe von neuen ‘list’ Kommandos die nützliche Informationen anzeigen können. Detailinformationen zu den Joints und den neuen Befehlen, folgen dann nochmal zu einem späteren Zeitpunkt.