Abfahrer fährt in Haufen kurz vorm Ballen verkaufen

  • Abfahrer fährt in Haufen kurz vorm Ballen verkaufen

    Hallo, habe den Traktor per Abfahrer "N" zum Ballen verkaufen losgeschickt. Beim letzten Stück fährt er aber gerade aus in den Haufen rein und biegt nicht nochmal nach links ab. Ich vermute die Abbiegung befindet sich in der Routenplanung erst nach dem Haufen.
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  • Mit KI debug (Gameplay Fenster in die Einstellungen) würde da hilfreich sein
    AMD Phenom II X4 945 3.0Ghz - 8Gb Ram - Gforce 660GTX 2Gb - Logitech Saitek Heavy Equipment Bundle with 2 side controllers

    :S
    My English is not perfect, thank you for being indulgent...
    Mein Deutsch ist nicht perfekt, Danke für ihr Verständnis...
    :S
  • Oder eine Atemalkoholprüfung.
    In Albergtal besteht wohl auch ein leichtes Suchtproblem. Könnte auch an fehlenden Polizeikontrollen liegen.


    :D
    System
    Display Spoiler

    Desktop
    CoolerMaster HAF-X I CoolerMaster 1000W RS-A00-ESBA Netzteil I
    I7 3930K normal getaktet (nur bei "Bedarf" 4,2Ghz@ standart Vcore)
    Asus x79 Sabertooth I G-Skill Ares 1866 Ram 2x8Gb I Zotac 1070 mini I
    500GB Samsung 960 EVO M.2 auf DeLockadapter I 3x2TB Raid5
    CPU Wassergekühlt (selbst zusammengestellte Kühlung)

    Laptop:
    I7 6700HQ I GTX1070 I 17,3" FullHD I 16GB DDR4 I 512GB M.2SSD
    Kühlpad
  • Dann fehlt noch das Ortnungsamt!
    Nicht wegen Leuten die falsch parken, nein.... alte Fettreste sollten auch nicht verkauft werden! ;) :D
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  • Hallo,

    habe den gleichen Fehler wie der Threadersteller beobachten können mit dem MBtrac und dem Joskin Wago, aber dort keinen "Debug" aktiviert.
    Ich habe stattdessen ein bekanntes Problem festgehalten, wenn der Helfer zurück zum Hof fahren soll, da bleibt er nämlich auch am Hafen hängen:


    Ich denke, dass MBB einfach den kompletten Weg zum Strohverkauf und vom Strohverkauf nochmal überarbeiten sollte. Es klemmt ja augenscheinlich nicht nur beim Hinweg, sondern auch beim Rückweg UND alleine wenden konnte die KI auf der Verkaufsstelle des Strohs auch nicht.


    Grüße
    Nachtfalke
  • @Nachtfalke was auf deinem Bild zu sehen ist, ist das der nächste Nav-Punkt auf dem Dach liegt und somit nicht angefahren werden kann. Dieser Fehler ist schon seit der 0.2.5.0 bekannt.
    CPU: Intel Core i7-8700,6x3700 MHz Turbo bis zu 4700 MHz, CPU-Kühler: CSL Maelstrom 120 Wasserkühlung, 500GB SSD +3000GB Seagate/Western Digital, 32GB DDR4-Ram, GTX 1080 Ti Armor 11G OC 11GB GDDR5X, Mainboard: ASUS Prime Z370-P, Netzteil: 700 Watt Power Boost 80+ Gold, Windows 10 Home 64-Bit, Logitech G29 und Saitek Seitenkonsole
  • Florian1986 wrote:

    @Nachtfalke was auf deinem Bild zu sehen ist, ist das der nächste Nav-Punkt auf dem Dach liegt und somit nicht angefahren werden kann. Dieser Fehler ist schon seit der 0.2.5.0 bekannt.
    @Florian1986:
    Deine Aussage, dass es am Navigationspunkt auf dem Dach liegt, kann ich so nicht bestätigen/folgen. Meine Erfahrung ist vielmehr, dass das Gespann so nahe an der Laderampe vorbeifährt, dass es an dieser hängen bleibt. Wird es in dieser Situation manuell nach links von der Rampe weg gefahren und dann wieder automatisch weiter gefahren, fährt der Traktor erneut gegen die Rampe. Die Fahrspur für die KI sollte weiter weg von Gebäude verlaufen.

    The post was edited 1 time, last by Bidi: Gramatik ().

  • Hallo,

    ich habe irgendwie einen weiteren Weg provoziert der zu Problemen führte.

    ich hatte einen Erntetask an Feld #11 eingerichtet (Barley). Der Claas 530 + Frontlader + Joskin fuhr Getreide nach "Farm Unload Crops" (Helfer) und von dort sollte er wieder zurück zum Feld #11 fahren. Das schaffte er aber nicht und blieb am Wohnhaus hängen, weil die Wegpunkte über das Dach führten. Ich konnte es im Anschluss wede mit dem Deutz noch mit dem Claas erneut nachstellen (Autopilotfunktion).








    Grüße
    Nachtfalke
  • Hallo,

    Verfahren oder Situation wie hier beschrieben in Post #1. Nachdem der Fahrer zurück zum Hof fahren möchte um seine Aufgabe zu beenden, bleibt er am Stromhäuschen hängen. Eine kurzes Zurücksetzen und einlenken und er findet wieder den Weg. Hatte das Problem schon einmal gehabt, auch nach Tätigkeiten auf Feld #11 soweit ich mich erinnern kann, aber nicht nachstellen können. Auch jetzt war es wieder Zufall, tritt also eher sporadisch auf.






    PS:
    Der Pflug steht da nur zufällig herum, beim ersten Mal mit dem Problem, was ich nicht aufgezeichnet habe stand dort kein anderes Gerät.



    Grüße
    Nachtfalke
  • Bidi wrote:

    Florian1986 wrote:

    @Nachtfalke was auf deinem Bild zu sehen ist, ist das der nächste Nav-Punkt auf dem Dach liegt und somit nicht angefahren werden kann. Dieser Fehler ist schon seit der 0.2.5.0 bekannt.
    @Florian1986:Deine Aussage, dass es am Navigationspunkt auf dem Dach liegt, kann ich so nicht bestätigen/folgen. Meine Erfahrung ist vielmehr, dass das Gespann so nahe an der Laderampe vorbeifährt, dass es an dieser hängen bleibt. Wird es in dieser Situation manuell nach links von der Rampe weg gefahren und dann wieder automatisch weiter gefahren, fährt der Traktor erneut gegen die Rampe. Die Fahrspur für die KI sollte weiter weg von Gebäude verlaufen.


    Habe erste Versuche gemacht in der Map was zu ändern. Hier im Video ist zu sehen das die Annahme von @Bidi stimmt. Ich habe den Weg etwas verschoben bzw. neu erstellt. Ist noch nicht so ganz passend, erfüllt aber seinen Zweck. Leider wird die Original Map nicht überschrieben, was an den 47 vorhandenen Missionen erkennbar ist. Aber es ging mir auch rein um das Testen des geänderten Weges. Dazu hatte ich auch die Fahrzeuge die als Deko da stehen, mal entfernt.

    Hier ist das Video:

    Post by blueprint ().

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    Post by blueprint ().

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  • @Nachtfalke
    Nicht wirklich. Das man es bearbeiten kann, ist ja die Original Map, ist einigen schon länger bekannt. Das wurde auch schon hier im Forum erwähnt. Und wie man an vorhandenen Mods sehen kann, wird sich dafür zu 99% bei den Originalen bedient. Interessant wäre es wie man nur die Original Map überschreibt, denn mein Vorgehen hat noch ein paar unschöne Nebeneffekte.
    Es war, nach ein wenig Eingewöhnung, aber recht simpel diesen Pfad zu ändern. Mein Ziel ist es vorhandene Dinge für mich anpassen zu können, und wenn dies möglich ist, würde ich es auch veröffentlichen. Das ist aber nicht mein Primärziel, denn dafür kann ich zu wenig mit dem C4 Editor, Blender und Co. umgehen. Außerdem scheue ich auch den möglichen Ärger da ich mich öfters an fremden Mods „vergehe“. Aber wenn es z.B. reicht um Funktionen zu ändern oder es für mich ein wenig zu erleichtern, dann ist mein Ziel vorerst erreicht. Vielleicht bin ich irgendwann gut genug um wirklich eigene Dinge zu Modden, in einer annehmbaren Zeit.

    Aber genug OT.

    Edit:
    Habe herausgefunden wie die Original Map überschrieben wird. Ist äquivalent zu dem was @TheCoCe in einem anderem Thread gesagt hat, ich hatte aber bis dato keine *.Zip erstellt und die XML fehlte auch. Aber da bin ich nun auch schon schlauer. Was mich nun etwas stört ist die Tatsache das auch wenn ich keine geänderte Map drin habe, mir als Mission Anzahl 43 angezeigt wird bei der Original Map. Habt ihr das auch? Ist aber auch aktuell nicht so wichtig von daher probiere ich lieber noch ein wenig herum. Mal sehen was noch so bei der KI möglich ist. Oder ob ein Tankanhänger geht, dafür musste die Tankstation vom Hof nur auf einen Anhänger. Ach ja man hat so viele Ideen. Nur will man ja auch noch spielen.

    The post was edited 1 time, last by newbienearcologne: Neue Erkenntnis ().