MadCat71 wrote:
Immer mit der Ruhe. Keiner von uns kennt den Kode in der Programmierung. Es ist ja doch möglich das MBB hier einen neuen Weg gegangen ist, der noch nicht versucht wurde. Das Wichtige hier für uns, ist das das gesamt Bild stimmt.Ich freue mich mir das ganze dann mal im Spiel anzusehen. Ja, und sicher finden wir dann ein paar Dinge die nicht so sind wie wir uns das vorstellen. Das ist nun aber mal der Lauf der Dinge.DaPhreakX wrote:
Ja er weiß es besser. Und nirgendwo in meinem Post habe ich geschrieben dass es leicht oder gar in deinen Worten " geschwind " programmiert ist. Es gehört letztlich nicht zum hohen Programmier Standard. Das waren meine Worte. Natürlich ist jede Art von Programmierung Arbeit, und um so mehr Abfragen desto mehr Arbeit kommt auf einen zu. Mein Gedanke war nicht die Menge an Arbeit die man hinnein steckt, wovon die Entwickler ja bewiesen haben dass sie sich mühe geben. Mich stört nur die Aussage der " Neuen Technologie ". Einen Code zu schreiben oder zu verändern ist jetzt keine neue Technologie !? Würde mann z.B. den Quellcode der Engine so weit umschreiben, und zwar so weit dass sie mit dem Ursprung nichts mehr zu tun hat könnte man von einer neuen Technologie sprechen. dieses würde allerdings Monate wenn nicht sogar Jahre in Anspruch nehmen.Generell ist das ja gute Arbeit und die Entwickler geben sich ja mühe. Hoffentlich werden wir bald etwas antesten dürfen um uns selbst ein Bild davon machen zu können. Mal sehen wie sich das ganze dann " Physikalisch " verhält.Hofhund wrote:
Sorry, aber das kann ich so auch nicht stehen lassen.Prinzipiell ist ALLES programmierbar. Es hängt aber von sehr vielen Variablen ab und die kann dein Freund (ohne ihm nahetreten zu wollen) unzureichend einschätzen, bzw. er sollte es besser wissen. Besser in dem Sinne, dass gerade er weiß, dass nichts "gschwind" programmiert ist.Das fängt an bei Programmiersprache, Engine, bereits programmiertem Code.DaPhreakX wrote:
...und mir sagen lassen, dass das jetzt nicht gerade das größte programmier Kunststück ist .
Und hört bei Darstellung, Rechnerleistung und verschiedenen Zuständen auf.
Etwas mit 4 Stufen zu programmieren ist doppelt so aufwändig als nur AN/AUS.
Im LS unterscheide ich AN / AUS nass / trocken. Das ist mit einer Abfrage erledigt. if ($nass==0){kannst ernten}
Wenn ich unterscheide ob es 2h 4h oder den ganzen Tag regnet muss ich überall die Variationen erzeugen.
Wie sieht der Boden aus nach X h. Wie verhält sich der dynamische Boden nach Y h. Straßen, Reifen, Getreide, Wachstum.
Regen ist nicht so gschwind rein programmiert. Das bedarf SEHR viel Zeit und wird garantiert auch noch zu Problemen führen.
Gruß Hofhund
Dann kann man mit Vorschlägen kommen und schauen ob die a) möglich sind und b) notwendig sind.
Für mich ist das Wichtigste, das wir ein Simmulation bekommen, die der Realität entspricht. Oder was sagt ihr?
Der Weltmann kann von einem Bauern lernen, nicht aber der Bauer von einem Weltmann.