Felder mit Fruchtarten bestücken

  • Leider nicht out-of-the-box. Aber du kannst dir ganz einfach einen Mod schreiben, der das für dich tut. Nicht erschrecken, das sieht kompliziert aus, ist es aber nicht.
    Dafür legst du in deinem Mod Ordner einen Ordner der zum Beispiel GrowMission heißt an (Name ist egal).
    Dann öffnest du den ganz normalen Windows Text Editor (oder Notepad++) und kopierst folgenden xml-Code in das Dokument, drückst auf Speichern, wählst unten "Alle Dateitypen" aus und speicherst die Datei z.B. als GrowMission.xml in dem angelegten Ordner.

    XML Source Code: GrowMission.xml

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <mission visible="1" observable="0" autostart="0" autostop="1" restartable="0" drawMode="active" silentstop="1">
    3. <name>Plant Mission</name>
    4. <description type="short">Growing</description>
    5. <start>
    6. <commands>
    7. <command type="setAcre" fieldId="14" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="5" />
    8. </commands>
    9. </start>
    10. <stop></stop>
    11. <rewards></rewards>
    12. </mission>
    Display All
    Wenn du jetzt ins Spiel gehst, findest du unter Quests und dann unter dem Filter Generic eine Mission die dir in diesem Fall Feld 14 mit Mais bepflanzt. Wenn du andere Pflanzen und Felder haben willst, kannst du nun einfach die fieldId, den fruitName und die fruitGrowth ändern. Als fieldId kannst du einfach die Feldnummer im Spiel nehmen, als fruitName kannst du im moment maize, barley, wheat und rye nehmen. Und die fruitGrowth kannst du zwischen 0 und (ich glaube) 11 wählen.
    Dafür musst du nicht mal das Spiel verlassen. Einfach raustabben, ändern, speichern und im Spiel dann in die Konsole reloadMission eingeben.
    Ich hab dir hier im Anhang einfach mal eine zip angehangen, die die Mission von oben beinhaltet: GrowMission.zip
  • du kannst auch in einer Mission mehrere Felder bearbeiten. Z.b.

    XML Source Code

    1. <start>
    2. <commands>
    3. <command type="setAcre" fieldId="1" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="5" />
    4. <command type="setAcre" fieldId="2" acre="seed" fruitName="barley" fruitGrowth="5" />
    5. <command type="setAcre" fieldId="3" acre="seed" fruitName="wheat" fruitGrowth="5" />
    6. <command type="setAcre" fieldId="4" acre="seed" fruitName="rye" fruitGrowth="5" />
    7. </commands>
    8. </start>
    YouTube: Evil Gaming TV

    Facebook: Evil Gaming TV

    i5-8400, 6x 2.80GHz | MSI Z270 Tomahawk | Crucial Ballistix Sport LT weiß DIMM Kit 16GB DDR4-2400 |MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming 8G, 8GB GDDR5 | Samsung SSD 850 Pro 250Gb 2x | H60 Wasserkühlung | 730W Thermaltake Netzteil
  • Für Testzwecke find ich sowas sehr gut, z.B. Ernte. Braucht man nicht die ganze Reihenvolge machen und kann gleich Maschienen für die Ernte testen.
    freundlichen Gruß :)
    Display Spoiler

    Mein PC:
    - Geforce GTX 1080 OC (Custom-Design)
    - Intel Core i7-6800 (6 CPU-Kern)
    - 1-TB-SSD und 3-TB-HDD Festplatten
    - Asus Strix X99 Gaiming Mainboard
    - 32 GB DDR4 - 2333@2400
    - Windows Home Premium 64bit

    Spieleinstiegshilfe für CnC Spiel
  • Ich hatte auch das Problem, es kam von ein schlecht geschriebene Mission XML. Aber ich kann nicht mehr sagen wo ich den Fehler gemacht hatte.
    AMD Phenom II X4 945 3.0Ghz - 8Gb Ram - Gforce 660GTX 2Gb - Logitech Saitek Heavy Equipment Bundle with 2 side controllers

    :S
    My English is not perfect, thank you for being indulgent...
    Mein Deutsch ist nicht perfekt, Danke für ihr Verständnis...
    :S
  • Alle Felder von 1 - 49 werden kultiviert/gegrubbert, sobald man diese Mission annimmt.

    XML Source Code

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <mission visible="1" observable="0" autostart="0" autostop="1" restartable="1" drawMode="active" silentstop="1">
    3. <name>02 - Kultivieren</name>
    4. <description type="short">Alle Felder werden gegrubbert</description>
    5. <start>
    6. <commands>
    7. <command type="setAcre" fieldId="1" acre="cultivator" />
    8. <command type="setAcre" fieldId="2" acre="cultivator" />
    9. <command type="setAcre" fieldId="3" acre="cultivator" />
    10. <command type="setAcre" fieldId="4" acre="cultivator" />
    11. <command type="setAcre" fieldId="5" acre="cultivator" />
    12. <command type="setAcre" fieldId="6" acre="cultivator" />
    13. <command type="setAcre" fieldId="7" acre="cultivator" />
    14. <command type="setAcre" fieldId="8" acre="cultivator" />
    15. <command type="setAcre" fieldId="9" acre="cultivator" />
    16. <command type="setAcre" fieldId="10" acre="cultivator" />
    17. <command type="setAcre" fieldId="11" acre="cultivator" />
    18. <command type="setAcre" fieldId="12" acre="cultivator" />
    19. <command type="setAcre" fieldId="13" acre="cultivator" />
    20. <command type="setAcre" fieldId="14" acre="cultivator" />
    21. <command type="setAcre" fieldId="15" acre="cultivator" />
    22. <command type="setAcre" fieldId="16" acre="cultivator" />
    23. <command type="setAcre" fieldId="17" acre="cultivator" />
    24. <command type="setAcre" fieldId="18" acre="cultivator" />
    25. <command type="setAcre" fieldId="19" acre="cultivator" />
    26. <command type="setAcre" fieldId="21" acre="cultivator" />
    27. <command type="setAcre" fieldId="22" acre="cultivator" />
    28. <command type="setAcre" fieldId="23" acre="cultivator" />
    29. <command type="setAcre" fieldId="24" acre="cultivator" />
    30. <command type="setAcre" fieldId="25" acre="cultivator" />
    31. <command type="setAcre" fieldId="26" acre="cultivator" />
    32. <command type="setAcre" fieldId="27" acre="cultivator" />
    33. <command type="setAcre" fieldId="28" acre="cultivator" />
    34. <command type="setAcre" fieldId="29" acre="cultivator" />
    35. <command type="setAcre" fieldId="30" acre="cultivator" />
    36. <command type="setAcre" fieldId="31" acre="cultivator" />
    37. <command type="setAcre" fieldId="32" acre="cultivator" />
    38. <command type="setAcre" fieldId="33" acre="cultivator" />
    39. <command type="setAcre" fieldId="34" acre="cultivator" />
    40. <command type="setAcre" fieldId="35" acre="cultivator" />
    41. <command type="setAcre" fieldId="36" acre="cultivator" />
    42. <command type="setAcre" fieldId="37" acre="cultivator" />
    43. <command type="setAcre" fieldId="38" acre="cultivator" />
    44. <command type="setAcre" fieldId="39" acre="cultivator" />
    45. <command type="setAcre" fieldId="40" acre="cultivator" />
    46. <command type="setAcre" fieldId="41" acre="cultivator" />
    47. <command type="setAcre" fieldId="42" acre="cultivator" />
    48. <command type="setAcre" fieldId="43" acre="cultivator" />
    49. <command type="setAcre" fieldId="44" acre="cultivator" />
    50. <command type="setAcre" fieldId="45" acre="cultivator" />
    51. <command type="setAcre" fieldId="46" acre="cultivator" />
    52. <command type="setAcre" fieldId="47" acre="cultivator" />
    53. <command type="setAcre" fieldId="48" acre="cultivator" />
    54. <command type="setAcre" fieldId="49" acre="cultivator" />
    55. </commands>
    56. </start>
    57. <stop></stop>
    58. <rewards></rewards>
    59. </mission>
    Display All



    Alle Felder von 1- 49 werden gepflügt

    XML Source Code

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <mission visible="1" observable="0" autostart="0" autostop="1" restartable="1" drawMode="active" silentstop="1">
    3. <name>01 - Pfluegen</name>
    4. <description type="short">Alle Felder werden gepfluegnt</description>
    5. <start>
    6. <commands>
    7. <command type="setAcre" fieldId="1" acre="plow" />
    8. <command type="setAcre" fieldId="2" acre="plow" />
    9. <command type="setAcre" fieldId="3" acre="plow" />
    10. <command type="setAcre" fieldId="4" acre="plow" />
    11. <command type="setAcre" fieldId="5" acre="plow" />
    12. <command type="setAcre" fieldId="6" acre="plow" />
    13. <command type="setAcre" fieldId="7" acre="plow" />
    14. <command type="setAcre" fieldId="8" acre="plow" />
    15. <command type="setAcre" fieldId="9" acre="plow" />
    16. <command type="setAcre" fieldId="10" acre="plow" />
    17. <command type="setAcre" fieldId="11" acre="plow" />
    18. <command type="setAcre" fieldId="12" acre="plow" />
    19. <command type="setAcre" fieldId="13" acre="plow" />
    20. <command type="setAcre" fieldId="14" acre="plow" />
    21. <command type="setAcre" fieldId="15" acre="plow" />
    22. <command type="setAcre" fieldId="16" acre="plow" />
    23. <command type="setAcre" fieldId="17" acre="plow" />
    24. <command type="setAcre" fieldId="18" acre="plow" />
    25. <command type="setAcre" fieldId="19" acre="plow" />
    26. <command type="setAcre" fieldId="21" acre="plow" />
    27. <command type="setAcre" fieldId="22" acre="plow" />
    28. <command type="setAcre" fieldId="23" acre="plow" />
    29. <command type="setAcre" fieldId="24" acre="plow" />
    30. <command type="setAcre" fieldId="25" acre="plow" />
    31. <command type="setAcre" fieldId="26" acre="plow" />
    32. <command type="setAcre" fieldId="27" acre="plow" />
    33. <command type="setAcre" fieldId="28" acre="plow" />
    34. <command type="setAcre" fieldId="29" acre="plow" />
    35. <command type="setAcre" fieldId="30" acre="plow" />
    36. <command type="setAcre" fieldId="31" acre="plow" />
    37. <command type="setAcre" fieldId="32" acre="plow" />
    38. <command type="setAcre" fieldId="33" acre="plow" />
    39. <command type="setAcre" fieldId="34" acre="plow" />
    40. <command type="setAcre" fieldId="35" acre="plow" />
    41. <command type="setAcre" fieldId="36" acre="plow" />
    42. <command type="setAcre" fieldId="37" acre="plow" />
    43. <command type="setAcre" fieldId="38" acre="plow" />
    44. <command type="setAcre" fieldId="39" acre="plow" />
    45. <command type="setAcre" fieldId="40" acre="plow" />
    46. <command type="setAcre" fieldId="41" acre="plow" />
    47. <command type="setAcre" fieldId="42" acre="plow" />
    48. <command type="setAcre" fieldId="43" acre="plow" />
    49. <command type="setAcre" fieldId="44" acre="plow" />
    50. <command type="setAcre" fieldId="45" acre="plow" />
    51. <command type="setAcre" fieldId="46" acre="plow" />
    52. <command type="setAcre" fieldId="47" acre="plow" />
    53. <command type="setAcre" fieldId="48" acre="plow" />
    54. <command type="setAcre" fieldId="49" acre="plow" />
    55. </commands>
    56. </start>
    57. <stop></stop>
    58. <rewards></rewards>
    59. </mission>
    Display All




    Alle Felder von 1 - 49 sind mit Mais bepflanzt und dieser ist erntereif. Je nach Fruchtsorte kann man es anpassen:
    fruitName="maize" - Mais
    fruitName="barley" - Gerste
    fruitName="rye" - Roggen
    fruitName="wheat" - Weizen

    Den Wachstumsstand definiert man hiermit.
    fruitGrowth="9"

    Werte 0-10 (oder 11), wobei 0 frisch gesät ist und 10 bzw 11 - zumindest bei Mais, quasi die abgeernteten Stoppel darstellt. Man kann also quasi mit Stufe 11 sagen, dass das Feld geerntet ist.

    XML Source Code

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <mission visible="1" observable="0" autostart="0" autostop="1" restartable="1" drawMode="active" silentstop="1">
    3. <name>03 - Maisernte</name>
    4. <description type="short">Alle Felder mit Mais bepflanzen</description>
    5. <start>
    6. <commands>
    7. <command type="setAcre" fieldId="1" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    8. <command type="setAcre" fieldId="2" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    9. <command type="setAcre" fieldId="3" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    10. <command type="setAcre" fieldId="4" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    11. <command type="setAcre" fieldId="5" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    12. <command type="setAcre" fieldId="6" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    13. <command type="setAcre" fieldId="7" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    14. <command type="setAcre" fieldId="8" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    15. <command type="setAcre" fieldId="9" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    16. <command type="setAcre" fieldId="10" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    17. <command type="setAcre" fieldId="11" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    18. <command type="setAcre" fieldId="12" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    19. <command type="setAcre" fieldId="13" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    20. <command type="setAcre" fieldId="14" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    21. <command type="setAcre" fieldId="15" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    22. <command type="setAcre" fieldId="16" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    23. <command type="setAcre" fieldId="17" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    24. <command type="setAcre" fieldId="18" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    25. <command type="setAcre" fieldId="19" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    26. <command type="setAcre" fieldId="21" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    27. <command type="setAcre" fieldId="22" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    28. <command type="setAcre" fieldId="23" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    29. <command type="setAcre" fieldId="24" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    30. <command type="setAcre" fieldId="25" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    31. <command type="setAcre" fieldId="26" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    32. <command type="setAcre" fieldId="27" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    33. <command type="setAcre" fieldId="28" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    34. <command type="setAcre" fieldId="29" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    35. <command type="setAcre" fieldId="30" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    36. <command type="setAcre" fieldId="31" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    37. <command type="setAcre" fieldId="32" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    38. <command type="setAcre" fieldId="33" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    39. <command type="setAcre" fieldId="34" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    40. <command type="setAcre" fieldId="35" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    41. <command type="setAcre" fieldId="36" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    42. <command type="setAcre" fieldId="37" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    43. <command type="setAcre" fieldId="38" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    44. <command type="setAcre" fieldId="39" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    45. <command type="setAcre" fieldId="40" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    46. <command type="setAcre" fieldId="41" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    47. <command type="setAcre" fieldId="42" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    48. <command type="setAcre" fieldId="43" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    49. <command type="setAcre" fieldId="44" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    50. <command type="setAcre" fieldId="45" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    51. <command type="setAcre" fieldId="46" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    52. <command type="setAcre" fieldId="47" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    53. <command type="setAcre" fieldId="48" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    54. <command type="setAcre" fieldId="49" acre="seed" fruitName="maize" fruitGrowth="9" />
    55. </commands>
    56. </start>
    57. <stop></stop>
    58. <rewards></rewards>
    59. </mission>
    Display All

    Um die Mission neu zu starten einfach in der Console "reloadMission" eingeben. Bei mir stürzte das Spiel beim ersten mal eigentlich immer ab, also das erste mal, nachdem ich die Mods hinzugefügt hatte. Danach klappt es bisher problemlos.

    PS:
    Die Infos habe ich von TheCoCe, ich persönlich habe davon keine Ahnung.


    Grüße
    Nachtfalke
  • Ihr Cheeta!

    AHHHH, ne... Ihr Cheater!
    Ihr seid wahrscheinlich nicht affig, oder? ^^
    System
    Display Spoiler

    Desktop
    CoolerMaster HAF-X I CoolerMaster 1000W RS-A00-ESBA Netzteil I
    I7 3930K normal getaktet (nur bei "Bedarf" 4,2Ghz@ standart Vcore)
    Asus x79 Sabertooth I G-Skill Ares 1866 Ram 2x8Gb I Zotac 1070 mini I
    500GB Samsung 960 EVO M.2 auf DeLockadapter I 3x2TB Raid5
    CPU Wassergekühlt (selbst zusammengestellte Kühlung)

    Laptop:
    I7 6700HQ I GTX1070 I 17,3" FullHD I 16GB DDR4 I 512GB M.2SSD
    Kühlpad
  • Es werden wohl Bugs gefixt!

    Gerade mit so aktiven Leuten wie z.B. Buttermaker oder Nachtfalke, die ich lobend erwähnen möchte.
    Aber wir haben ja soooo viele Leute die sich hier den A.... aufreißen und MBB alle Informationen
    zum beheben der Fehler möglichst auf dem Silbertablett liefern.

    Ich denke früher oder später bekommen die die identifizierten/nachvollziehbaren Bugs wohl gefixt.
    System
    Display Spoiler

    Desktop
    CoolerMaster HAF-X I CoolerMaster 1000W RS-A00-ESBA Netzteil I
    I7 3930K normal getaktet (nur bei "Bedarf" 4,2Ghz@ standart Vcore)
    Asus x79 Sabertooth I G-Skill Ares 1866 Ram 2x8Gb I Zotac 1070 mini I
    500GB Samsung 960 EVO M.2 auf DeLockadapter I 3x2TB Raid5
    CPU Wassergekühlt (selbst zusammengestellte Kühlung)

    Laptop:
    I7 6700HQ I GTX1070 I 17,3" FullHD I 16GB DDR4 I 512GB M.2SSD
    Kühlpad